공포의 강
공포의 강(Dread River)은 세상의 끝(World's End)의 동쪽 경계다. 흰송곳니 산맥(Whitefang Mountains)흰송곳니 산맥에서 흘러내려 북 맨마치와 남 맨마치(North and South Manmarch)북 맨마치 · 남 맨마치를 지나며, 도중에 수많은 개울과 시내가 흘러든다.
인상
늘
- 멀리서 보면: 고요한 느낌
- 가까이 가면: 세찬 물살 소리
- 건너편 기슭: 폐허가 점점이 흩어진, 쓸쓸하고 신비로운
- 물가에서: 불안한 느낌, 저 안에 무엇이든 있을 것만 같다. 지켜보며, 기다리며, 굶주린 채
봄
- 눈 녹은 물로 불어나 넘친 강이 둑 밖으로 쏟아진다
- 연기 구름 같은 파리 떼
- 진흙과 썩은 물고기 냄새
여름
- 기슭을 따라 눈부신 초록, 물 위에 반짝이는 햇살
- 물새, 찌르레기, 벌레, 물살이 끝없이 부르는 합창
- 이따금 첨벙 소리. 그냥 물고기겠지, 아니면 놀란 거북일까?
하류에서 강은 넓고 깊어, 폭이 400m 아래로 줄어드는 법이 없고 깊이는 수십, 아니 수백 미터에 이른다.
멀리서 보면 잔잔하고 고요해 보인다. 하지만 그 물살은 무시무시하고 집요하다.
서쪽 기슭은 습지, 탁 트인 범람원, 험한 절벽이 번갈아 나타나고, 그 전체에 폐허가 흩어져 있다. 살기에 목가적인 곳일 수도 있었겠지만, 강 전체가 저주받았다.
가을
- 기슭을 따라 흐드러진 가을 빛깔이 물에 비친다
- 강을 감추지만 물살과 꿀렁임을 더 크게 울리는 안개 이불
- 남쪽으로 날아가거나 내려앉기 전에 머리 위를 맴도는 물새들의 끼룩거림과 날갯짓
겨울
- 하얗게 눈을 인 나무와 절벽과 비탈
- 기슭에서부터 자라 나오는 얼음
- 석판처럼 잿빛인 물, 치명적인 추위를 품어 어느 때보다 위협적이다
질문
- 길 끝의 폐허에는 어떤 유명한 보물이 있다고들 하는가?
- 한때 무엇 때문에 공포의 강가에서 하룻밤 야영하게 되었는가? 어떤 악을 마주쳤는가?
- 눈이 이백 개 달린 웜, 쉴라흐를 본 적 있는 사람 중 네가 아는 이는 누구인가? 그 일로 그는 어떻게 변했는가?
- 텅 빈 폐허 말고, 강 건너 땅에서 눈에 띄게 이상한 점은 무엇인가?
- 리고스로 가는 길에 공포의 강을 건너는가? 그렇다면 어떻게? 그리고 남쪽 땅과 강 동쪽의 땅은 무엇으로 갈라지는가? 산맥? 사막? 바다?
떡밥
- 도적남 맨마치이나 사교도아래 것들가 공포의 강 기슭의 폐허에 자리를 잡는다.
- PC들이 원래 길 끝의 폐허에서 약탈된 저주받은 보물위험을 손에 넣는다.
- 어떤 바보가 공포의 강을 건너려고 원정대를 꾸리고 있다.
- 강 동쪽강 동쪽에서 온 사람들이 서쪽 기슭에 상륙한다.
길 끝의 폐허
큰길(Highway)만든 이들의 길은 장벽 고개(Barrier Pass)장벽 고개에서 마시에지(Marshedge)마시에지를 지나 공포의 강에서 끝난다. 길이 끝나는 곳에는 한때 꽤 큰 도시가 있었다. 교역과 학문으로 북적이는 중심지였다.
폭풍 군주들(Tempest Lords)폭풍 군주들은 이 도시를 "최북단"이라 불렀다. 그들의 가장 먼 전초기지로 세워졌기 때문이다.
돌의 군주들(Stone Lords)돌의 군주들은 이 도시를
아본카에르("강의 도시")라 불렀다. 녹색 군주들(Green Lords)녹색 군주들에게는 파자라("시장")였다. 서리 군주들(Rime Lords)서리 군주들은 잘람프라바하티("물이 흐르는 곳을 지나")라 불렀다.
하지만 지금 이 도시는 길 끝의 폐허라 불린다. 돌의 군주들의 종들이 반란을 일으켜 아래 것들(Things Below)아래 것들을 깨웠을 때, 공포의 강이 헤아릴 수 없는 공포를 토해 냈기 때문이다. 도시 주민들은 단 하룻밤 사이에 학살당했다.
고분축조자들(Barrow Builders)고분 축조자들의 시대 내내, 여러 군벌과 마법사 왕 지망생들이 이 폐허 도시를 차지했다. 그들은 만든 이들의 잃어버린 유물을 되찾거나, 도시의 쉬지 못하는 영혼들을 부리거나, 강 속의 공포를 제 뜻에 굴복시키려 했다. 때로는 성공하기도 했다. 하지만 결코 오래가지는 못했다.
폐허는 기슭을 따라 몇 킬로미터나 뻗어 있고, 강 건너편에도 비슷한 과거의 흔적이 보인다. 한때 웅장했던 다리의 교각이 아직도 물 위로 삐죽 솟아 있다. 무너져 가는 벽들 사이에 막대한 재물과 지식의 보고가 남아 있다는 데는 모두가 동의한다.
하지만 그 오래된 지하실 구덩이와 뼈대만 남은 건물들, 그리고 거기서 파낸 것은 무엇이든 저주받았다위험는 데도 모두가 동의한다.
강 동쪽
공포의 강 너머에는 더 많은 폐허, 절벽과 숲, 완만하게 기울어진 평원이 펼쳐져 있다.
맨마치 사람들북 맨마치은 대격변의 시대아래 것들 이전 언젠가 공포의 강 동쪽에서 이주해 왔다.
하지만 아직 그곳에 사람들이 산다 해도, 그들은 기슭에서 멀찍이 떨어져 있다. 그리고 누군가 강을 건넜다 돌아온 적이 있다 해도, 그 일에 대해서는 입을 다물고 있다.
공포의 강 동쪽에는 누가, 또는 무엇이 있는가?
그건 너와 네 그룹이 정할 일이지만, 어쩌면 이런 것을 찾을 수도 있다…
- 광대한 제국의 껍데기, 이제는 자칼과 늑대만 사는 곳.
- 맨마치 사람들의 기준으로 봐도 손에 피가 흥건한 유목 약탈자들.
- 크게 쇠락한 채 고립된 영지에 사는 만든 이들만든 이들의 후손
- 죽지 않는 마법사 왕에게 예속된 민족.
- 아래 것들아래 것들에 속속들이 물든 공포의 땅.
- 정령도 마법도 없이 죽은 듯 고요한 황량한 땅.
- 숲의 민족(Forest Folk)숲의 민족.
- 위의 것들을 섞은 무언가.
- 전혀 다른 무언가.
지형
1개를 고르거나 2개를 섞거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 한다.
| 1 | 탁 트인 물, 깊이는 누가 알까? |
|---|---|
| 2 | 바위/소용돌이/여울 |
| 3 | 폭포/강으로 흘러드는 작은 시내 |
| 4 | 늪/물에 잠긴 나무/유목 더미 |
| 5-6 | 얕은 물/습지/진흙/갈대 |
| 7-8 | 모래톱/물가/자갈밭/범람원 |
| 9 | 비탈/언덕 |
| 10 | 절벽/곶/바위 노두 |
| 11 | 동굴 |
| 12 | 섬 |
원한다면 크기/범위/강도를 으로 굴린다.
발견
다음 어느 것이든 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.
| 1 | 지형 변화(앞쪽) 후 다시 굴린다 |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회 (예: 수, 행방 등을 드러내는 발자국) |
| 3 | 쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물 |
| 4 | 조우 (아래 참고) |
| 5-6 | 흥미로운 장소 (다음 단) |
| 1-2 | 쉽게 성나는 크고 위험한 짐승: 오록스평원, 멧돼지큰숲, 동굴곰큰숲, 천둥 드레이크평원, 뿔 드레이크남 맨마치 등 |
|---|---|
| 3-4 | 대체로 해롭지 않고 잘 달아나는 사냥감: 사슴, 물새, 토끼 등 |
| 5 | 사람들위험 |
| 6 | 야생의 정령야생의 정령 |
| 1 | 고분 축조자들고분 축조자들의 무덤, 장소, 유물 |
|---|---|
| 2 | 야생의 정령야생의 정령에게 신성한 장소 |
| 3-4 | 돌의 군주들돌의 군주들의 폐허나 요새 |
| 5 | 폭풍 군주들폭풍 군주들의 폐허, 장소, 유물 |
| 6 | 다른 만든 이들만든 이들 무리의 폐허나 유물 |
흥미로운 장소마다 무엇이 그곳을 오염시켰는지(있다면) 정하거나 굴린다.
| 1-2 | 아래 것들아래 것들 |
|---|---|
| 3-4 | 죽음과 죽지 않는 자들죽음과 죽지 않는 자들 |
| 5 | 위의 둘 다 |
| 6 | 이상하게도 아무것도 없다 |
위험
위해 요소
- 건너야 할 물줄기와 그래야 할 이유
- 올라야 할 절벽과 올라야 할 이유
- 낙석이나 진흙 사태계단 지대
- 뜻밖에 거센 강물살
- 물/갈대에 가려진 나쁜 발 디딤 (진흙, 토사, 나뭇가지, 급경사)
- 보기보다 얇은 겨울 얼음
- 깔따구나 모기 떼. 성가시고, 정신을 흩뜨리고, 아프고, 병을 옮긴다
- 찌르레기 떼. 시야를 가리고, 소리를 묻어 버리고, 사정없이 부딪히며, 어쩌면 그루그나흐야생의 정령를 품고 있다
사람
- 폐허 사이에 숨어 사는 도적남 맨마치, 어쩌면 저주받았거나 타락했다
- 마법사아래 것들가 이끄는 사교도
- 맨마치 사람들북 맨마치: 추방자나 무모한 탐험가
- 모험가나 골동품 수집가리고스와 남부
- 힘을 찾아 폐허를 뒤지는 흐도우르언덕 민족나 강령술사죽음과 죽지 않는 자들
괴물
- 짐승: 오록스평원, 천둥 드레이크평원, 멧돼지큰숲, 동굴곰큰숲, 뿔 드레이크남 맨마치, 야생마평원 등
- 포식자: 퓨마큰숲, 늑대큰숲, 그로흐슬론계단 지대, 클레츠티거계단 지대, 침 뱉는 드레이크계단 지대 등
- 습지나 물에 잠긴 숲에 숨어 있는 흘라무두르녹색 군주들
- 야생의 정령야생의 정령
- 이곳에서 죽은 이들의 유령죽음과 죽지 않는 자들이나 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들
- 강이나 폐허에 숨어 있는 아래 것들의 발현체아래 것들나 아래 것들에게 타락한 생물아래 것들
저주받은 물건
공포의 강가에 흩어진 폐허에서 값진 것을 가지고 나올 때, 굴린다(+아무것도 없이, 그냥 굴린다). 이곳의 악으로부터 스스로를 보호해 두었다면 유리로 굴린다. 10+이면 도둑질이 들키지 않거나, 적어도 벌받지 않는다. 7-9면 GM이 작은 저주를 고른다(또는 네게 굴리게 한다). 6-이면 GM이 큰 저주를 고른다(또는 네게 굴리게 한다).
| 1 | 음식과 음료가 밍밍해지다가, 역겨워지다가, 끔찍해진다 (그래도 먹고 마셔야 한다) |
|---|---|
| 2 | 너와 한 지붕 아래 사는 이들이 악몽에 시달린다. 편안한 잠은 잠깐뿐이다 |
| 3 | 야생 짐승이 비정상적으로 자주, 집요하게 너를 공격한다. 가축은 네 곁에서 불안해한다 |
| 4 | 한 달에 한 살씩, 빠르게 늙는다 |
| 5 | 노랫소리/사랑하는 이의 손길/남이 요리한 음식/대가 없이 주는 선물/너를 다른 사람들과 이어 주는 다른 무언가를 견딜 수 없다 |
| 6 | 무언가를 하라고 부추기는 속삭임과 환영아래 것들이 들린다 |
| 1 | 공포들이 너를 쫓는다. 너와 그 물건을 폐허로 끌고 가려 하며, 길을 막는 자는 누구든 죽인다. 그들을 파괴하거나 속박해도 더 많이 온다. |
|---|---|
| 2 | 질병페리어 늪에 걸린다. 너는 그저 비참할 뿐이지만, 가까이 있는 이들은 치명적인 병에 옮는다. |
| 3 | 네 주변 사람들이 신경이 곤두서고, 감정이 날것 그대로 드러나며, 속삭임과 환영아래 것들에 시달린다. 불안정한 이들은 금세 굴복한다. |
| 4 | 여위고, 초췌해지고, 몸이 상한다. 매주 쇠약을 하나 표시하며, 이를 지울 수 없다. 죽으면 너는 그 물건에 매인 돌아온 자(1권, 숲의 민족)가 되어, 그 물건을 지키거나 발견된 곳으로 되돌려 놓는 일(네가 고른다)에 사로잡힌다. |
| 5 | 네가 가는 곳마다 식물이 시들고, 음식이 상하고, 농사가 망하고, 짐승이 새끼를 못 배고 병든다. |
| 6 | 네 곁에서 죽은 이들은 마지막 문을 지나가지 못한다. 그들은 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들나 유령죽음과 죽지 않는 자들으로 남는다. |
저주의 세부는 물건에, 그리고 그것이 어디서 무엇과 함께 발견되었는지에 맞춰라. 관련된 존재의 주제와 면모를 담아라. 그리고 위의 선택지를 변주해 완전히 새로운 저주를 얼마든지 만들어도 좋다.
저주에서 어떻게 벗어날 수 있는가?
가능한 방법은…
- 물건을 원래 발견된 곳에 되돌려 놓기.
- 물건을 완전히 파괴하기: 태우기, 녹이기, 용암에 던지기 등.
- 소금에 싸서 갈림길에 묻기.
- 청동 못으로 꿰어 오래된 딱총나무에 박기.
- 의식을 치러 물건을 정화하고, 저주를 알맞은 그릇에 묶은 뒤, 그 그릇을 어딘가에 묻거나 숨기기. 아니면 어쩌면
- 물건의 소유권(과 함께 저주)을 기꺼이 받으려는 다른 이에게 넘기기. 그들이 저주받았다는 걸 알 필요는 없지만, 그 물건을 자기 것이라고 주장해야 한다.
루글프스크
HP 3; 방어구 1 (가죽)
피해 전기 충격 (근접, 재장전) 또는 씹기 (근접)
특수 능력 번개에 면역
본능 먹기
- 생물의 전기장을 감지한다
- 손길 한 번에 기절시키거나 마비시킨다, 지지직
- 기절한 생물에게 떼 지어 몰려든다
한 마리가 1m 남짓한 길이로, 갑오징어와 거대한 구더기를 섞어 놓은 것 같다. 축축하고 잿빛인 몸을 꿈틀거리며, 얼굴 가득한 더듬이는 닿으면 번개처럼 쏜다.
그들은 생의 대부분을 물속에서 보내며, 강에 삼켜진 힘의 수정돌의 군주들과 에테리움 유물폭풍 군주들 근처에 모여든다. 그 잔잔한 기운에 홀린 듯, 거의 잠에 빠진 듯하다. 하지만 더 활발한 무언가, 더 살집 있는 무언가를 감지하면, 순식간에 꿈틀거리며 물 밖으로 나온다.
어떤 언덕 민족은 루글프스크가 그저 올챙이일 뿐이라며, 사람 키만큼 뻗는 얼굴 더듬이에서 번개를 내던지는, 다리가 여럿 달린 더 큰 괴물 이야기를 한다. 하지만 그건 아마 나그네를 겁주려는 괴담일 것이다. 아마도.
젤리 같은 공포
HP 19; 방어구 1 (장기 없음)
피해 위족 (간격, 근접, 움켜쥠, 유혈, 1 관통)
특수 능력 찌르기에 면역. 강타가 아닌 무기에는 피해를 절반만 받는다. 산에 면역. 백묵/생석회/비슷한 화학 물질에 피해를 입는다
본능 스며들기, 삼키기, 자라기
- 물속에 숨어 천천히 움직이며 먹이를 찾거나 기다린다
- 유기물을 녹인다. 무기, 옷, 살 등
- 집어삼킨다, 유리로 피해 (근접, 유혈, 방어구 무시)
때때로 공포의 강물이 둑을 넘쳐 저주받은 폐허와 오염된 곳을 덮친다. 그리고 때때로, 홍수가 물러가면, 무언가를… 남기고 간다. 뭔가 정상이 아닌 것을.
쉴라흐
HP 26; 방어구 2 (비늘)
피해 동굴 같은 턱 (간격, 강타, 유혈, 3 관통) 또는 몸부림치는 똬리 (지근, 범위, 강타)
특수 능력 눈이 많다. 기습할 수 없다
본능 공포의 강을 지배하기
- 제 영역에 들어온 침입자를 감지한다
- 수많은 눈 중 하나로 누군가를 얼어붙게 한다 (아래 참고)
- 침입자를 파멸로 끌고 간다
그것은 전설 속 존재다. 수백 미터 길이의 거대한 비늘 웜으로, 몸통 여기저기에 눈이 달려 있다고들 한다. 수백 개의 눈, 정말로 많은 눈. 그것이 강가에서 일어나는 모든 일을 본다고들 한다. 어떤 침범도 용납하지 않으며, 제 영역을 침범하는 자는 모두 익사시키거나 삼킨다고들 한다.
하지만 전부 사실은 아니다. 쉴라흐를 만나고도 살아남아 이야기를 전한 이들이 있다. 그 눈에 비친 것에 시달리면서.
쉴라흐의 눈 중 하나를 넋을 잃고 들여다볼 때, 몽롱을 표시하고 1개를 고른다:
• 짐을 벗은 너 자신을 본다. 네가 사랑하는 NPC 한 명을 말한다. 그에 대한 네 마음이 차갑게 식는다. 그런 다음 네 플레이북에서 새 무브를 하나 얻는다.
• 그랬을 수도 있었던 너 자신을 본다. 본능을 바꾸고, 플레이북 무브 하나를 다른 것으로 바꾼다.
• 네가 어떻게 죽을지, 그 죽음을 본다. 다음에 죽음의 문턱을 굴려야 할 때 굴리지 않는다. 10+가 나온 것으로 한다. 두 번째로 죽음의 문턱을 굴려야 할 때 굴리지 않는다. 6-가 나온 것으로 한다.
• 어둡게 비친 진실을 본다. GM이 흥미롭고 쓸모 있지만 몹시 불안하게 하는 무언가를 말해 준다.
토트나터
HP 16; 방어구 2
피해 독니 (간격, 지근, 근접, 1 관통)
특수 능력 열 시각. 비범한 후각
본능 먹이를 가지고 놀기
- 먹잇감의 냄새를 맡고 추적한다
- 꼬리를 흔들어 딸랑거려, 먹잇감을 공포로 마비시킨다
- 독을 잔뜩 주입하고 물러난다
- 먹잇감이 쓰러지기를 기다리며 뒤를 밟는다
이 회백색 방울뱀은 터무니없이 크게 자라, 멧돼지나 사슴, 심지어 사람까지 삼킬 만하다. 맨마치 사람들은 이 뱀들이 강가의 절벽과 폐허에 도사리며, 몇 달, 몇 년, 심지어 몇십 년을 먹이 없이 기다린다고 말한다.
대부분의 방울뱀은 위협이나 포식자를 쫓으려고 방울을 울리지만, 토트나터는 사냥하려고 방울을 쓴다. 방울 소리가 일으키는 공포를 즐기며, 먹잇감을 몰래 물 수 있을 때조차 방울을 울린다.
토트나터가 먹잇감에게 독을 잔뜩 주입하면, 다음 카운트다운을 시작한다: