공포의 강

공포의 강(Dread River)은 세상의 끝(World's End)의 동쪽 경계다. 흰송곳니 산맥(Whitefang Mountains)흰송곳니 산맥에서 흘러내려 북 맨마치와 남 맨마치(North and South Manmarch)북 맨마치 · 남 맨마치를 지나며, 도중에 수많은 개울과 시내가 흘러든다.

인상

늘

  • 멀리서 보면: 고요한 느낌
  • 가까이 가면: 세찬 물살 소리
  • 건너편 기슭: 폐허가 점점이 흩어진, 쓸쓸하고 신비로운
  • 물가에서: 불안한 느낌, 저 안에 무엇이든 있을 것만 같다. 지켜보며, 기다리며, 굶주린 채

봄

  • 눈 녹은 물로 불어나 넘친 강이 둑 밖으로 쏟아진다
  • 연기 구름 같은 파리 떼
  • 진흙과 썩은 물고기 냄새

여름

  • 기슭을 따라 눈부신 초록, 물 위에 반짝이는 햇살
  • 물새, 찌르레기, 벌레, 물살이 끝없이 부르는 합창
  • 이따금 첨벙 소리. 그냥 물고기겠지, 아니면 놀란 거북일까?

하류에서 강은 넓고 깊어, 폭이 400m 아래로 줄어드는 법이 없고 깊이는 수십, 아니 수백 미터에 이른다.

멀리서 보면 잔잔하고 고요해 보인다. 하지만 그 물살은 무시무시하고 집요하다.

서쪽 기슭은 습지, 탁 트인 범람원, 험한 절벽이 번갈아 나타나고, 그 전체에 폐허가 흩어져 있다. 살기에 목가적인 곳일 수도 있었겠지만, 강 전체가 저주받았다.

가을

  • 기슭을 따라 흐드러진 가을 빛깔이 물에 비친다
  • 강을 감추지만 물살과 꿀렁임을 더 크게 울리는 안개 이불
  • 남쪽으로 날아가거나 내려앉기 전에 머리 위를 맴도는 물새들의 끼룩거림과 날갯짓

겨울

  • 하얗게 눈을 인 나무와 절벽과 비탈
  • 기슭에서부터 자라 나오는 얼음
  • 석판처럼 잿빛인 물, 치명적인 추위를 품어 어느 때보다 위협적이다

질문

  • 길 끝의 폐허에는 어떤 유명한 보물이 있다고들 하는가?
  • 한때 무엇 때문에 공포의 강가에서 하룻밤 야영하게 되었는가? 어떤 악을 마주쳤는가?
  • 눈이 이백 개 달린 웜, 쉴라흐를 본 적 있는 사람 중 네가 아는 이는 누구인가? 그 일로 그는 어떻게 변했는가?
  • 텅 빈 폐허 말고, 강 건너 땅에서 눈에 띄게 이상한 점은 무엇인가?
  • 리고스로 가는 길에 공포의 강을 건너는가? 그렇다면 어떻게? 그리고 남쪽 땅과 강 동쪽의 땅은 무엇으로 갈라지는가? 산맥? 사막? 바다?

떡밥

  • 도적남 맨마치이나 사교도아래 것들가 공포의 강 기슭의 폐허에 자리를 잡는다.
  • PC들이 원래 길 끝의 폐허에서 약탈된 저주받은 보물위험을 손에 넣는다.
  • 어떤 바보가 공포의 강을 건너려고 원정대를 꾸리고 있다.
  • 강 동쪽강 동쪽에서 온 사람들이 서쪽 기슭에 상륙한다.

길 끝의 폐허

큰길(Highway)만든 이들의 길은 장벽 고개(Barrier Pass)장벽 고개에서 마시에지(Marshedge)마시에지를 지나 공포의 강에서 끝난다. 길이 끝나는 곳에는 한때 꽤 큰 도시가 있었다. 교역과 학문으로 북적이는 중심지였다.

폭풍 군주들(Tempest Lords)폭풍 군주들은 이 도시를 "최북단"이라 불렀다. 그들의 가장 먼 전초기지로 세워졌기 때문이다.

돌의 군주들(Stone Lords)돌의 군주들은 이 도시를

아본카에르("강의 도시")라 불렀다. 녹색 군주들(Green Lords)녹색 군주들에게는 파자라("시장")였다. 서리 군주들(Rime Lords)서리 군주들은 잘람프라바하티("물이 흐르는 곳을 지나")라 불렀다.

하지만 지금 이 도시는 길 끝의 폐허라 불린다. 돌의 군주들의 종들이 반란을 일으켜 아래 것들(Things Below)아래 것들을 깨웠을 때, 공포의 강이 헤아릴 수 없는 공포를 토해 냈기 때문이다. 도시 주민들은 단 하룻밤 사이에 학살당했다.

고분축조자들(Barrow Builders)고분 축조자들의 시대 내내, 여러 군벌과 마법사 왕 지망생들이 이 폐허 도시를 차지했다. 그들은 만든 이들의 잃어버린 유물을 되찾거나, 도시의 쉬지 못하는 영혼들을 부리거나, 강 속의 공포를 제 뜻에 굴복시키려 했다. 때로는 성공하기도 했다. 하지만 결코 오래가지는 못했다.

폐허는 기슭을 따라 몇 킬로미터나 뻗어 있고, 강 건너편에도 비슷한 과거의 흔적이 보인다. 한때 웅장했던 다리의 교각이 아직도 물 위로 삐죽 솟아 있다. 무너져 가는 벽들 사이에 막대한 재물과 지식의 보고가 남아 있다는 데는 모두가 동의한다.

하지만 그 오래된 지하실 구덩이와 뼈대만 남은 건물들, 그리고 거기서 파낸 것은 무엇이든 저주받았다위험는 데도 모두가 동의한다.

강 동쪽

공포의 강 너머에는 더 많은 폐허, 절벽과 숲, 완만하게 기울어진 평원이 펼쳐져 있다.

맨마치 사람들북 맨마치은 대격변의 시대아래 것들 이전 언젠가 공포의 강 동쪽에서 이주해 왔다.

하지만 아직 그곳에 사람들이 산다 해도, 그들은 기슭에서 멀찍이 떨어져 있다. 그리고 누군가 강을 건넜다 돌아온 적이 있다 해도, 그 일에 대해서는 입을 다물고 있다.

공포의 강 동쪽에는 누가, 또는 무엇이 있는가?

그건 너와 네 그룹이 정할 일이지만, 어쩌면 이런 것을 찾을 수도 있다…

  • 광대한 제국의 껍데기, 이제는 자칼과 늑대만 사는 곳.
  • 맨마치 사람들의 기준으로 봐도 손에 피가 흥건한 유목 약탈자들.
  • 크게 쇠락한 채 고립된 영지에 사는 만든 이들만든 이들의 후손
  • 죽지 않는 마법사 왕에게 예속된 민족.
  • 아래 것들아래 것들에 속속들이 물든 공포의 땅.
  • 정령도 마법도 없이 죽은 듯 고요한 황량한 땅.
  • 숲의 민족(Forest Folk)숲의 민족.
  • 위의 것들을 섞은 무언가.
  • 전혀 다른 무언가.

지형

1개를 고르거나 2개를 섞거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 한다.

지형
1탁 트인 물, 깊이는 누가 알까?
2바위/소용돌이/여울
3폭포/강으로 흘러드는 작은 시내
4늪/물에 잠긴 나무/유목 더미
5-6얕은 물/습지/진흙/갈대
7-8모래톱/물가/자갈밭/범람원
9비탈/언덕
10절벽/곶/바위 노두
11동굴
12섬

원한다면 크기/범위/강도를 으로 굴린다.

발견

다음 어느 것이든 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.

발견
1지형 변화(앞쪽) 후 다시 굴린다
2위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회 (예: 수, 행방 등을 드러내는 발자국)
3쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물
4조우 (아래 참고)
5-6흥미로운 장소 (다음 단)
조우
1-2쉽게 성나는 크고 위험한 짐승: 오록스평원, 멧돼지큰숲, 동굴곰큰숲, 천둥 드레이크평원, 뿔 드레이크남 맨마치 등
3-4대체로 해롭지 않고 잘 달아나는 사냥감: 사슴, 물새, 토끼 등
5사람들위험
6야생의 정령야생의 정령
흥미로운 장소
1고분 축조자들고분 축조자들의 무덤, 장소, 유물
2야생의 정령야생의 정령에게 신성한 장소
3-4돌의 군주들돌의 군주들의 폐허나 요새
5폭풍 군주들폭풍 군주들의 폐허, 장소, 유물
6다른 만든 이들만든 이들 무리의 폐허나 유물

흥미로운 장소마다 무엇이 그곳을 오염시켰는지(있다면) 정하거나 굴린다.

무엇이 오염시켰나
1-2아래 것들아래 것들
3-4죽음과 죽지 않는 자들죽음과 죽지 않는 자들
5위의 둘 다
6이상하게도 아무것도 없다

위험

위해 요소

  • 건너야 할 물줄기와 그래야 할 이유
  • 올라야 할 절벽과 올라야 할 이유
  • 낙석이나 진흙 사태계단 지대
  • 뜻밖에 거센 강물살
  • 물/갈대에 가려진 나쁜 발 디딤 (진흙, 토사, 나뭇가지, 급경사)
  • 보기보다 얇은 겨울 얼음
  • 깔따구나 모기 떼. 성가시고, 정신을 흩뜨리고, 아프고, 병을 옮긴다
  • 찌르레기 떼. 시야를 가리고, 소리를 묻어 버리고, 사정없이 부딪히며, 어쩌면 그루그나흐야생의 정령를 품고 있다

사람


괴물


저주받은 물건

공포의 강가에 흩어진 폐허에서 값진 것을 가지고 나올 때, 굴린다(+아무것도 없이, 그냥 굴린다). 이곳의 악으로부터 스스로를 보호해 두었다면 유리로 굴린다. 10+이면 도둑질이 들키지 않거나, 적어도 벌받지 않는다. 7-9면 GM이 작은 저주를 고른다(또는 네게 굴리게 한다). 6-이면 GM이 큰 저주를 고른다(또는 네게 굴리게 한다).

작은 저주
1음식과 음료가 밍밍해지다가, 역겨워지다가, 끔찍해진다 (그래도 먹고 마셔야 한다)
2너와 한 지붕 아래 사는 이들이 악몽에 시달린다. 편안한 잠은 잠깐뿐이다
3야생 짐승이 비정상적으로 자주, 집요하게 너를 공격한다. 가축은 네 곁에서 불안해한다
4한 달에 한 살씩, 빠르게 늙는다
5노랫소리/사랑하는 이의 손길/남이 요리한 음식/대가 없이 주는 선물/너를 다른 사람들과 이어 주는 다른 무언가를 견딜 수 없다
6무언가를 하라고 부추기는 속삭임과 환영아래 것들이 들린다
큰 저주
1공포들이 너를 쫓는다. 너와 그 물건을 폐허로 끌고 가려 하며, 길을 막는 자는 누구든 죽인다. 그들을 파괴하거나 속박해도 더 많이 온다.
2질병페리어 늪에 걸린다. 너는 그저 비참할 뿐이지만, 가까이 있는 이들은 치명적인 병에 옮는다.
3네 주변 사람들이 신경이 곤두서고, 감정이 날것 그대로 드러나며, 속삭임과 환영아래 것들에 시달린다. 불안정한 이들은 금세 굴복한다.
4여위고, 초췌해지고, 몸이 상한다. 매주 쇠약을 하나 표시하며, 이를 지울 수 없다. 죽으면 너는 그 물건에 매인 돌아온 자(1권, 숲의 민족)가 되어, 그 물건을 지키거나 발견된 곳으로 되돌려 놓는 일(네가 고른다)에 사로잡힌다.
5네가 가는 곳마다 식물이 시들고, 음식이 상하고, 농사가 망하고, 짐승이 새끼를 못 배고 병든다.
6네 곁에서 죽은 이들은 마지막 문을 지나가지 못한다. 그들은 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들나 유령죽음과 죽지 않는 자들으로 남는다.

저주의 세부는 물건에, 그리고 그것이 어디서 무엇과 함께 발견되었는지에 맞춰라. 관련된 존재의 주제와 면모를 담아라. 그리고 위의 선택지를 변주해 완전히 새로운 저주를 얼마든지 만들어도 좋다.

저주에서 어떻게 벗어날 수 있는가?

가능한 방법은…

  • 물건을 원래 발견된 곳에 되돌려 놓기.
  • 물건을 완전히 파괴하기: 태우기, 녹이기, 용암에 던지기 등.
  • 소금에 싸서 갈림길에 묻기.
  • 청동 못으로 꿰어 오래된 딱총나무에 박기.
  • 의식을 치러 물건을 정화하고, 저주를 알맞은 그릇에 묶은 뒤, 그 그릇을 어딘가에 묻거나 숨기기. 아니면 어쩌면
  • 물건의 소유권(과 함께 저주)을 기꺼이 받으려는 다른 이에게 넘기기. 그들이 저주받았다는 걸 알 필요는 없지만, 그 물건을 자기 것이라고 주장해야 한다.

루글프스크

무리, 소형, 양서, 타락

HP 3; 방어구 1 (가죽)
피해 전기 충격 (근접, 재장전) 또는 씹기 (근접)
특수 능력 번개에 면역
본능 먹기

  • 생물의 전기장을 감지한다
  • 손길 한 번에 기절시키거나 마비시킨다, 지지직
  • 기절한 생물에게 떼 지어 몰려든다

한 마리가 1m 남짓한 길이로, 갑오징어와 거대한 구더기를 섞어 놓은 것 같다. 축축하고 잿빛인 몸을 꿈틀거리며, 얼굴 가득한 더듬이는 닿으면 번개처럼 쏜다.

그들은 생의 대부분을 물속에서 보내며, 강에 삼켜진 힘의 수정돌의 군주들과 에테리움 유물폭풍 군주들 근처에 모여든다. 그 잔잔한 기운에 홀린 듯, 거의 잠에 빠진 듯하다. 하지만 더 활발한 무언가, 더 살집 있는 무언가를 감지하면, 순식간에 꿈틀거리며 물 밖으로 나온다.

어떤 언덕 민족은 루글프스크가 그저 올챙이일 뿐이라며, 사람 키만큼 뻗는 얼굴 더듬이에서 번개를 내던지는, 다리가 여럿 달린 더 큰 괴물 이야기를 한다. 하지만 그건 아마 나그네를 겁주려는 괴담일 것이다. 아마도.

젤리 같은 공포

단독, 대형, 은밀, 무정형, 지성 없음

HP 19; 방어구 1 (장기 없음)
피해 위족 (간격, 근접, 움켜쥠, 유혈, 1 관통)
특수 능력 찌르기에 면역. 강타가 아닌 무기에는 피해를 절반만 받는다. 산에 면역. 백묵/생석회/비슷한 화학 물질에 피해를 입는다
본능 스며들기, 삼키기, 자라기

  • 물속에 숨어 천천히 움직이며 먹이를 찾거나 기다린다
  • 유기물을 녹인다. 무기, 옷, 살 등
  • 집어삼킨다, 유리로 피해 (근접, 유혈, 방어구 무시)

때때로 공포의 강물이 둑을 넘쳐 저주받은 폐허와 오염된 곳을 덮친다. 그리고 때때로, 홍수가 물러가면, 무언가를… 남기고 간다. 뭔가 정상이 아닌 것을.

쉴라흐

단독, 거대한, 마법, 공포, 수생, 타락

HP 26; 방어구 2 (비늘)
피해 동굴 같은 턱 (간격, 강타, 유혈, 3 관통) 또는 몸부림치는 똬리 (지근, 범위, 강타)
특수 능력 눈이 많다. 기습할 수 없다
본능 공포의 강을 지배하기

  • 제 영역에 들어온 침입자를 감지한다
  • 수많은 눈 중 하나로 누군가를 얼어붙게 한다 (아래 참고)
  • 침입자를 파멸로 끌고 간다

그것은 전설 속 존재다. 수백 미터 길이의 거대한 비늘 웜으로, 몸통 여기저기에 눈이 달려 있다고들 한다. 수백 개의 눈, 정말로 많은 눈. 그것이 강가에서 일어나는 모든 일을 본다고들 한다. 어떤 침범도 용납하지 않으며, 제 영역을 침범하는 자는 모두 익사시키거나 삼킨다고들 한다.

하지만 전부 사실은 아니다. 쉴라흐를 만나고도 살아남아 이야기를 전한 이들이 있다. 그 눈에 비친 것에 시달리면서.

쉴라흐의 눈 중 하나를 넋을 잃고 들여다볼 때, 몽롱을 표시하고 1개를 고른다:

• 짐을 벗은 너 자신을 본다. 네가 사랑하는 NPC 한 명을 말한다. 그에 대한 네 마음이 차갑게 식는다. 그런 다음 네 플레이북에서 새 무브를 하나 얻는다.

• 그랬을 수도 있었던 너 자신을 본다. 본능을 바꾸고, 플레이북 무브 하나를 다른 것으로 바꾼다.

• 네가 어떻게 죽을지, 그 죽음을 본다. 다음에 죽음의 문턱을 굴려야 할 때 굴리지 않는다. 10+가 나온 것으로 한다. 두 번째로 죽음의 문턱을 굴려야 할 때 굴리지 않는다. 6-가 나온 것으로 한다.

• 어둡게 비친 진실을 본다. GM이 흥미롭고 쓸모 있지만 몹시 불안하게 하는 무언가를 말해 준다.

토트나터

단독, 대형, 은밀, 공포

HP 16; 방어구 2
피해 독니 (간격, 지근, 근접, 1 관통)
특수 능력 열 시각. 비범한 후각
본능 먹이를 가지고 놀기

  • 먹잇감의 냄새를 맡고 추적한다
  • 꼬리를 흔들어 딸랑거려, 먹잇감을 공포로 마비시킨다
  • 독을 잔뜩 주입하고 물러난다
  • 먹잇감이 쓰러지기를 기다리며 뒤를 밟는다

이 회백색 방울뱀은 터무니없이 크게 자라, 멧돼지나 사슴, 심지어 사람까지 삼킬 만하다. 맨마치 사람들은 이 뱀들이 강가의 절벽과 폐허에 도사리며, 몇 달, 몇 년, 심지어 몇십 년을 먹이 없이 기다린다고 말한다.

대부분의 방울뱀은 위협이나 포식자를 쫓으려고 방울을 울리지만, 토트나터는 사냥하려고 방울을 쓴다. 방울 소리가 일으키는 공포를 즐기며, 먹잇감을 몰래 물 수 있을 때조차 방울을 울린다.

토트나터가 먹잇감에게 독을 잔뜩 주입하면, 다음 카운트다운을 시작한다: