평원
스톤탑(Stonetop)은 평원(Flats)의 가장 동쪽 끝자락에 자리 잡고 있다. 평원은 굽이치는 키 큰 풀의 대초원으로, 허펠 봉우리(Huffel Peaks)허펠 봉우리, 산기슭(Foothills)산기슭, 계단 지대(Steplands)계단 지대까지 줄곧 뻗어 있다.
인상
언제나
- 남쪽에서 불어오는, 그칠 줄 모르는 바람
- 먼 지평선에 우뚝 솟은 산들
- 영혼이 초라해질 만큼 드넓은 하늘
- 높이 떠다니는 맹금이나 썩은 고기를 먹는 새들
- 언제나 움직이는 구름: 높고 가느다랗거나, 크고 뭉게뭉게하거나, 떨어지기 직전의 모루처럼 거대하고 검거나
봄
- 희망찬 초록, 옅은 흰색, 마른 노랑이 기워 붙인 듯한 조각보
- 바람과 무거운 눈에 납작하게 눌린 지난해 풀의 양탄자
- 발밑에서 부드럽게 바스락, 톡톡 터지는 소리
- 바람 속 축축한 냉기, 비와 젖은 흙냄새
- 짹짹짹, 지저귐
여름
- 꽃이 흐드러지게 핀 초록과 노랑의 줄기들이 바람에 물결치며 흔들린다
- 쐐기풀, 엉겅퀴, 사포처럼 뻣뻣한 줄기가 따끔거리고 긁어 댄다
- 끊이지 않는 소리: 새소리, 벌레의 윙윙거림, 풀잎의 사각거림
- 그늘 한 점 없는 가차 없는 햇볕
- 너를 향해 굴러오는 빗줄기의 벽 대초원 곳곳에는 작은 언덕과 바위 노두, 그리고 그칠 줄 모르는 바람을 피해 웅크린 이따금의 작은 숲이 흩어져 있다. 구불구불한 시내가 흙을 가르며 흐른다. 하지만 대부분은?
그저 끝도 없이, 끝도 없이 이어지는 풀뿐이다.
가을
- 걸음마다, 움직임마다 버석, 뚝, 사각
- 낮은 햇살에 금빛으로 물든 뻣뻣한 줄기들이 산들바람에 고개를 끄덕인다
- 보이지 않는 새들의 외로운 재잘거림
- 아침 서리, 또는 두툼한 안개의 담요
겨울
- 바람에 휘날리며 모든 것을 가리는 눈
- 죽음처럼 고요한 하얀 벌판, 그 사이로 삐죽 솟은 풀 그루터기
- 허리까지 쌓인 눈더미를 헤치며 걷는, 춥고 축축하고 지치는 발걸음
- 지독하게 추운 날 발밑에서 뽀드득거리는 눈
그웨드
마을 사람들은 평원의 풀들을 그웨드(Gwead)("엮음" 또는 "엮기")라고 부른다. 그웨드는 어리둥절할 만큼 다양한 종으로 이루어져 있다. 어떤 것은 짧고 가늘며, 어떤 것은 굵고 키 큰 사내보다 더 크다. 셀 수 없이 많은 모양과 빛깔로 꽃을 피우고, 온갖 종류의 가시와 까끄라기와 씨주머니를 달고 있다.
그웨드는 길들여지지 않는다. 풀을 태우고, 흙을 갈아엎고, 뿌리째 뽑아 봐도 소용없다. 그웨드는 언제나 전보다 더 빽빽하고 억세게 돌아온다. 그리고 때로는 초원이 복수를 하는 것 같기도 하다.
- 옛 성벽 너머에 작물을 심으려 한 마지막 시도는 언제였나?
- 그들에게 어떤 기이한 운명이 닥쳤나?
왜 옛 성벽(Old Wall)스톤탑 마을 안에서는 작물을 가꿀 수 있는데 그 너머에서는 안 될까? 그건 네가 정할 일이다. 어쩌면…
- 돌(Stone)스톤탑 마을에 얽힌 마법이 땅을 더 부드럽고 길들이기 쉽게 만드는지도,
- 옛 성벽 아래 묻힌 무언가가 그웨드를 막아 내는지도,
- 흙의 어떤 성질이 그웨드가 뿌리내리지 못하게 하는지도, 또는
- 스톤탑이 세워진 폐허를 지은 이가 누구든, 그들이 그웨드의 정령들과 계약을 맺었는지도 모른다.
질문
- 너희 중 누가 평원 깊숙이 들어가 보았나? 거기서 아무도 제대로 믿어 주지 않는 무엇을 보았나?
- 길을 벗어나지 않는 것 말고, 무엇이 무리 드레이크를 막아 주나?
- 너희 중 누가 초원의 들불을 코앞에서 보았나?
- 평원에서 찾을 수 있는 꽃, 뿌리, 씨앗, 줄기 중 특히 쓸모 있는 것은 무엇인가? 어떻게 쓸모 있나? 왜 거두기가 그토록 어려운가?
장소
떡밥
- 서쪽 길(West Road) 북쪽, 큰길(Highway) 동쪽에서 야생마 무리가 목격된다. 붙잡을 수 있을 만큼 가까이 있다
- 누군가 병이 들었는데, 치료하려면 평원 깊숙이에서 자라는 희귀한 식물이 필요하다
- 그웨드 풀이 옛 성벽 안에 뿌리를 내리기 시작해 뽑아내기 어려워지고 있고, 사람들은 온갖 걱정에 휩싸여 있다
- 한 나그네의 동행이 노스갈라우(nosgalau)만든 이들의 길에게 꾀여 길을 벗어난 뒤 돌아오지 않았다. 나그네는 PC들이 도와준다면 두둑한 보상을 내놓겠다고 한다
지형
1개를 고르거나 2개를 조합하거나, 누군가에게 운명의 주사위()를 굴리게 한다.
| 1 | 잿더미 벌판, 불탄 줄기, 최근의 들불 |
|---|---|
| 2 | 메마른 땅: 모래, 돌, 먼지 |
| 3 | 굴, 움집, 또는 토끼굴 같은 굴 망 |
| 4 | 흠뻑 젖은 흙, 진흙, 또는 고인 물 |
| 5-6 | 키 큰(1.5-2.4m) 뻣뻣한 줄기의 빽빽한 덤불 |
| 7-8 | 트인 풀밭, 풀은 허리 높이이거나 그보다 낮다 |
| 9 | 낮은 능선, 둑, 둔덕 |
| 10 | 나무(들), 사바나, 관목 |
| 11 | 바위 노두, 둥근 바위, 들쭉날쭉한 돌 |
| 12 | 도랑, 싱크홀, 구덩이, 갈라진 틈(어쩌면 물이 가득 찬) |
원한다면 크기/범위/강도를 정하려고 을 굴린다.
발견
어느 표든, 1개를 고르거나 누군가에게 운명의 주사위( 또는 )를 굴리게 한다.
| 1 | 지형 변화(앞 단) 후 다시 굴린다 |
|---|---|
| 2 | 위협이나 위험을 꿰뚫어 볼 기회(예: 수, 행방 등을 드러내는 발자국) |
| 3 | 조우(아래 참고) |
| 4 | 관심 지점(다음 쪽) |
| 5 | 쓸모 있거나 값진 식물쓸모 있거나 값진 식물 |
| 6 | 무너진 탑의 조각(다음 쪽) |
| 1 | 갈림길(Crossroads)만든 이들의 길에서 불려 나온 그림자죽음과 죽지 않는 자들, 또는 그것이 변해 버린 파이페드죽음과 죽지 않는 자들 |
|---|---|
| 2 | 호기심을 보이거나 무관심한 야생의 정령야생의 정령 |
| 3 | 작은 짐승(들): 여우, 스컹크, 담비, 산토끼, 프레리도그, 찌르레기, 독수리 등. 호기심 많거나, 성가시거나, 그냥 귀여울 수도 있다 |
| 4 | 큰 짐승(들): 땅늘보, 거대 따오기, 등딱지 드레이크흘롬렌. 크고, 위풍당당하며, 대체로 무관심하다 |
| 5 | 무리: 오록스괴물, 사슴, 야생 양, 야생마천둥 드레이크 등. |
| 6 | 언덕 민족(Hillfolk)언덕 민족의 무리, 또는 어쩌면 그들의 야영지만 |
무너진 탑의 조각
탑 자체에서 수 킬로미터, 수십 킬로미터 떨어진 곳까지 멀리 널리 흩어져 있다. 마치 있을 수 없는 어떤 힘에 내던져진 것처럼. 아마 묻혀 있거나 적어도 풀에 뒤덮여 있을 것이다.
| 1 | 금속 기구나 도구, 어쩌면 거인만 한 크기로, 갈가리 찢겼거나 뒤틀렸거나 놀랍도록 멀쩡하다 |
|---|---|
| 2 | 다듬은 돌, 또는 그 덩어리 |
| 3 | 그을린 룬으로 뒤덮인 돌, 어쩌면 부서진 길(Broken Roads)만든 이들의 길의 일부 |
| 4 | "파괴할 수 없는" 만든 이들의 유리돌의 군주들의 들쭉날쭉한 조각, 금 가고 깨져 있다 |
| 5 | 에테리움 주괴폭풍 군주들 |
| 6 | 폭풍 구슬의 파편무너진 탑 |
관심 지점
| 1 | 아래 것들(Things Below)아래 것들에게 타락한 장소 |
|---|---|
| 2 | 고분 축조자들(Barrow Builders)고분 축조자들의 무덤, 폐허, 또는 유물 |
| 3 | 전장 또는 유해(다음 단) |
| 4 | 수수께끼 같은 지형: 결정질의 생장물, 매끈하거나 깨진 유리판, 기하학적 무늬, 부자연스러운 빛깔, 기묘한 무늬로 자라는 풀 등. |
| 5 | 만든 이들(Makers)만든 이들에게 중요한 장소: 회합 장소, 요새, 사당 등. |
| 6 | 야생의 정령야생의 정령에게 신성한 장소 |
전장 또는 유해
오래된 것일수록 깊이 묻혀 있으니, 그것이 어떻게 발견될 수 있을지 생각해 보라(굴을 파는 짐승, 침식, 지진, 발굴 등).
| 1 | 태고태고의 힘: 세상이 빚어지던 바로 그때부터 |
|---|---|
| 2 | 참으로 오래된: 만든 이들만든 이들의 시대부터 |
| 3-4 | 대격변의 시대(Time of Cataclysm)아래 것들부터: 인류가 반란을 일으켜 아래 것들을 깨웠을 때 |
| 5-7 | 고분 축조자들고분 축조자들의 시절부터 |
| 8-11 | 최근: 언덕 민족, 산적, 나그네, 짐승 등. |
| 12 | 아주 최근: 대머리수리와 까마귀들이 아직 포식 중이다 |
유해를 뒤지면 값진 물건이나 유물이 나올 수도 있지만, 유령죽음과 죽지 않는 자들이나 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들의 분노를 살 수도 있다.
위험
위해 요소
- 고약한 날씨 변화: 몰아치는 바람, 매서운 추위, 살갗이 부르틀 듯한 더위, 진눈깨비/우박/비/눈, 번개
- 쉴 곳, 물, 또는 오래 탈 불을 피울 나무가 없다(찾을 수 있다면 마른 오록스 똥을 써 보라)
- 숨겨진 구멍이나 굴 때문에 발목을 삐거나 더 나쁜 일을 당한다
- 길을 잃는다(눈에 띄는 지형지물이 없고, 풀은 키가 크고 지형은 굽이쳐서, 똑바로 나아가기 어렵다)
초원의 들불
본능: 땅을 가로질러 거침없이 내달린다
- 탁탁 튀는 불꽃 몇 개와 연기 한 줄기로 시작한다
그웨드는 쉽게 불이 붙는다. 번개나 엉뚱한 불씨로, 또는 (소문을 믿는다면) 언덕 민족이 일부러 평원에 불을 질러서. 초봄, 늦여름, 초가을에 특히 잘 번지며, 몇 주 동안 비가 오지 않은 뒤라면 더욱 그렇다.
• 가차 없이 자라며 바깥으로 번져 간다
• 숨 막히는 연기로 풍경을 뒤덮는다(쇠약)
• 열기의 파도를 끼얹는다( 피해)
• 몇 분이나 몇 시간 동안 머물며 탄다( 피해, 유혈)
• 전력으로 달리는 것보다 빠르게, 모닥불처럼 뜨거운 진홍빛 선을 그으며 휩쓴다( 피해, 방어구 무시, 유혈)
• 탈 것이 다 떨어지거나, 비에 꺼진다
흥미로운 점: 초원의 들불이 제대로 번지고 뜨겁게 타려면 여러 해 동안 쌓인 땔감, 메마른 날씨, 꾸준한 바람이 필요하다. 그렇더라도 가장 뜨겁게 타는 것은 짧은 시간뿐이다.
쓸모 있는 점: 만든 이들의 길이나, 메마른 땅이나, 아직 습기를 머금은 낮은 땅을 찾아라. 그것도 안 되면 지난 한 해 동안 불탔던 풀밭을 찾아라. 최악의 경우: 불길 머리의 좁은 곳을 찾아 그대로 뚫고 달려, 그 뒤의 잿더미 벌판으로 들어가라.
그리고: 기도하라.
괴물
- 큰숲(Great Wood)에서 나온 퓨마큰숲나 늑대큰숲
- 폭력을 휘두를 마음을 먹은 언덕 민족언덕 민족
- 야생의 정령야생의 정령
- 노스갈라우만든 이들의 길, 그것들이 무엇이든 간에
- 갈림길만든 이들의 길에서 불려 나왔거나 옛 전장 근처에 숨어 있는 유령죽음과 죽지 않는 자들, 돌아온 자죽음과 죽지 않는 자들, 또는 그림자죽음과 죽지 않는 자들
- PC들을 골탕 먹이는 파란 까치무너진 탑
오록스
HP 14, 방어구 2(두꺼운 가죽, 질김)
피해 뿔로 들이받기 (지근, 강타, 유혈, 관통 1), 걷어차기/짓밟기 (근접, 강타)
본능: 놀라서 달아나거나 성을 낸다, 똑같은 비율로
- 공격자를 날려 버린다
- 우르르 내달린다(범위, 강타, 유혈)
- 놀라운 우아함과 속도로 갑자기 방향을 튼다
- 죽었거나 죽어 가야 할 때에도 계속 달린다
크고 힘센 야생 소로, 뿔은 네 팔보다 길고 손으로 다 감싸 쥘 수 없을 만큼 굵다. 암컷조차 큰 뿔을 달고 있으며, 그것을 쓰는 데 주저함이 없다.
겨울은 어른 3-5마리의 작은 무리를 지어 계단 지대에서 난다. 하지만 봄이 되면 평원으로 내려와 30마리 이상의 떼를 이루고, 풀을 뜯고, 뜯고, 또 뜯는다. 한여름쯤이면 작은 무리로 흩어졌다가, 첫눈이 오기 전에 다시 언덕으로 돌아간다.
언덕 민족은 떼의 옆구리를 따라 말을 달리며 화살로 한두 마리를 쓰러뜨리는 식으로, 망할 놈의 거리를 지키면서 녀석들을 사냥한다. 이 녀석들에게 너무 가까이 가고 싶지는 않을 것이다. 특히 상처를 입힌 뒤에는.
다 자란 오록스 사체(고정된)를 제대로 도축해 마을로 옮기면 잉여 1로 친다. ◇◇ 오록스 뿔 한 쌍은 값 1이다.
산적
HP 6; 방어구 최대 2(가죽, 방패)
피해 창 (지근, 투척) 또는 투석구 (근거리)
본능: 남을 희생시켜서라도 살아남는다
- 나그네를 길에서 꾀어낼 속임수를 준비한다
- 먹잇감이 미끼를 물면 매복을 터뜨린다
- 포로를 잡거나 목을 그어서, 아무도 도망쳐 말을 퍼뜨리지 못하게 한다
- 일이 틀어지면 풀숲으로 달아난다
길의 마법과 탁 트인 지형 때문에 산적질로 먹고살기란 결코 쉽지 않지만, 어째서인지 몇 년마다 산적들이 불쑥 생겨난다.
명예를 잃었거나 궁지에 몰린 언덕 민족일 수도 있지만, 대개는 고르딘 광산(Gordin's Delve)에서 근근이 살아가느니 동족의 피를 빨아먹겠다는 불한당들이다.
산적 두목
HP 8; 방어구 3(가죽, 방패, 기술)
피해 창 (지근, 투척, 관통 1) 또는 활 (근거리)
본능: 가진 것으로 최선을 뽑아낸다
- 사람들이 무엇을 원하거나 필요로 하는지 알아낸다
- 약점, 기회, 또는 허점을 파고든다
- 거래를 한다
- 무자비하게 자기 세력을 넓히거나 지킨다
대부분의 산적 패거리는 희생자나 은신처, 또는 둘 다를 찾는 데 애를 먹다가 금세 죽거나 흩어진다. 영리한 패거리는 몇 계절을 버티지만, 결국 사람들이 눈치채고 경계하게 되며, 산적들의 계략은 먹히지 않기 시작한다.
하지만 한 세대에 한 번쯤, 산적 패거리를 심각한 위협으로 바꿔 놓을 만큼 약삭빠른 우두머리가 나타난다.
두목이 무엇을 가지고 있기에 그토록 위협적인가? (2개나 3개를 고른다)
• 고르딘 광산이나 마시에지(Marshedge)에 심어 둔 첩자
• 길의 결계를 이겨 낼 방법
• 나그네들을 길에서 억지로 끌어내거나/꾀어내거나/겁주어 쫓아낼 수 있는 마법
• 패거리를 숨기거나 모습을 바꾸는 마법
• 잘 훈련된 말, 또는 다른 형태의 기동력
• 요새화된 은신처
베즌폴
HP 12; 방어구 3
피해 땅 파는 발톱 (근접), 바늘 이빨 (근접, 유혈, 관통 3)
특수 능력 산에 끄떡없음
본능: 쉴 새 없이 먹이를 찾는다
- 엄청난 양의 흙을 파낸다
- 풀숲에서 뛰어나와 먹잇감을 덮친다
- 정신을 멍하게 하는 사향을 뿜는다(간격, 범위, 쇠약)
- 단단하고 들쭉날쭉한 비늘 공으로 몸을 만다(방어구 4)
커다란 갑옷 두른 족제빗과 짐승으로, 담비와 오소리와 천산갑을 섞어 놓은 것 같지만, 꼬리를 빼고도 몸길이가 1.8m쯤 된다.
녀석들은 평원을 돌아다니며 거의 무엇이든 굴을 파헤치지만, 특히 흘롬렌흘롬렌 둥지를 들쑤셔 놓고 와작와작 씹어 먹기를 좋아한다. 그래도 먹이 사슬의 꼭대기와는 거리가 멀다. 놀라면 사향을 뿜고 달아나려 한다. 궁지에 몰리면 몸을 말고 공격자가 싫증 나기를 바란다.
솜씨 좋은 무두장이는 가죽 두 장으로 훌륭한 ◇◇ 베즌폴 비늘 외투(방어구 2, 따뜻함, 산을 막아 줌, 값 3)를 만들 수 있다. 언덕 민족의 투사들이 즐겨 입는다고 알려져 있다.
프리탕크
HP 16; 방어구 0
피해 급강하하는 발톱 (근접, 지근, 강타, 움켜쥠), 부리 (간격, 불리)
특수 능력 놀라운 시력, 형편없는 청력
본능: 알맞은 때를 기다린다
- 수백 미터 상공에서 상승 기류를 타고 떠돈다
- 벼락처럼 내리꽂혀 먹잇감을 낚아챈다
- 느리고 힘찬 날갯짓으로 먹잇감을 9-12m 높이까지 끌어올렸다가 떨어뜨린다
비늘 덮인 거대한 새로, 날개폭이 12m쯤 되고, 하늘에 숨을 수 있도록 배 쪽에 하늘색과 흰색 깃털이 나 있다. 허펠 봉우리에 둥지를 틀지만 평원에서 사냥한다고 하며, 방심한 것이면 사내든, 여인이든, 사슴이든, 말이든 낚아채 땅에 떨어뜨린다. 대개 떨어지는 충격으로 먹잇감이 죽거나 불구가 되고, 그러면 녀석은 내려앉아 느긋하게 식사를 한다.
토르(Tor)께 감사하게도 녀석들은 아주 드물어서, 평원에서 사냥하는 것은 한 번에 짝 한 쌍뿐이다.
하지만 허펠 봉우리 반대편이라면… 누가 알겠는가?
흘롬렌
HP 1; 방어구 3(껍데기, 크기)
피해 산이 뚝뚝 떨어지는 큰턱 (근접, 유혈, 관통 3), 산 덩어리 (간격, 유혈, 재장전, 관통 1)
본능: 군락을 지킨다
- 푸석한 흙 속으로/밖으로/사이로 굴을 판다
- 위협 위로 떼 지어 몰려든다
- 죽을 때 산을 뿜으며 터진다, 피해 (지근, 범위)
붉은 껍데기의 이 곤충들은 개미와 딱정벌레를 섞어 놓은 것 같지만, 크기는 작은 고양이만 하다. 보통 높은 땅에 수백 마리 규모의 군락을 이룬다. 한 군락은 몇 킬로미터 안의 마른 풀을 모조리 거두어들이고, 겨울잠을 자며 겨울을 난 뒤, 봄이 되면 몇 년 동안 불타거나 거두어지지 않은 평원의 다른 곳으로 옮겨 간다. 사람이나 다른 큰 짐승은 대체로 무시하지만, 위협을 받으면 떼 지어 덤빈다.
클레즐른
HP 16; 방어구 3(껍데기)
피해 집게 (근접, 지근, 움켜쥠)
특수 능력 진동을 감지함, 굴을 잘 팜
본능: 참을성 있게 먹이를 기다린다
- 흙 밑을 파내, 언제 꺼질지 모르는 싱크홀을 만든다
- 먹잇감이 함정을 밟아 푸석한 흙에 갇히기를 기다린다, 피해 (움켜쥠)
- 푸석한 흙에서 튀어나와 희생자를 낚아챈다
- 희생자를 흙 밑으로 끌고 들어가, 느긋하게 짓이겨 빨아 먹는다
평원 밑에 사는 커다란 딱정벌레로, 말이나 오록스 같은 큰 사냥감을 잡아먹는다. 언덕 민족은 어떤 징후를 살펴야 하는지 알지만, 외지인에게는 좀처럼 알려 주지 않는다. 평원에서 바보들을 치워 버리는 데 이보다 좋은 방법이 있을까?
무리 드레이크
HP 3; 방어구 1(날랜 반사 신경)
피해 톱니 이빨 (근접, 움켜쥠)
본능: 쉬운 먹잇감을 쓰러뜨린다
- 키 큰 풀 사이로 보이지 않게 휙휙 움직인다
- 먹잇감을 에워싼다
- 물고서 한쪽으로 당기는 동안 무리의 다른 녀석이 반대쪽으로 당긴다(+유혈)
평원을 어슬렁거리는, 개만 한 교활한 작은 짐승. 여섯 마리에서 스물 몇 마리까지 떼를 지어 사냥한다. 정말 최악이다.
질문
• 녀석들이 있다는 가장 확실한 징후는 무엇인가?
• 현명한 나그네라면 모두 녀석들을 막으려고 무엇을 하나?
• 너희 중 누가 녀석들이 먹잇감을 갈가리 찢는 것을 보았나? 그 광경의 무엇이 오늘날까지 너를 괴롭히나?
등딱지 드레이크
HP 16; 방어구 3(껍데기, 비늘)
피해 덥석 무는, 뼈를 부수는 이빨 (근접, 지근, 움켜쥠, 유혈, 관통 1)
특수 능력 거의 눈이 멀었음, 진동을 감지함
본능: 닿는 범위의 "먹이"를 후려친다
- 흙 속으로 파고든다
- 반쯤 묻힌 채 먹잇감을 기다린다
- 껍데기 속으로 움츠러든다(방어구 5)
늑대거북 같지만, 몸길이 1.8m에 무게 180kg이고, 오소리 같은 큰 발톱이 달려 있다.
생각보다 훨씬 빠르다. 흙 한 겹 밑으로 파고들어, 그웨드가 그 위로 자라기 시작할 만큼 오래 기다린다. 그러다 무언가 가까이 오면? 덥석!
온전한 껍데기는 꽤 값이 나간다(고정된, 값 2). 하지만 껍데기를 깨뜨리지 않고 녀석을 죽이려면 행운을 빈다.
천둥 드레이크
HP 20; 방어구 3(비늘, 볏)
피해 들이받기, 짓밟기, 후려치기 (근접, 지근, 강타, 유혈, 관통 1)
특수 능력 번개에 끄떡없음, 귀가 어두움
본능: 제 영역을 지킨다
- 포효한다(근거리, 범위, 시끄러움, 강타, 재장전)
- 굴을 파고 바위를 갉아 뚫는다
- 때때로: 번개 줄기를 트림하듯 뿜어낸다, 피해 (근거리, 강타, 시끄러움, 방어구 무시)
평원에 나가 있다 보면 때때로 멀리 작은 언덕처럼 보이는 것들이 눈에 띌 것이다.
멀찍이 피해 가길 권한다. 그건 아마 진짜 언덕이 아니라, 천둥 드레이크가 굴을 파면서 옮겨 놓은 거대한 흙더미일 것이다. 그리고 세상에, 녀석의 안방에서 녀석과 맞닥뜨리고 싶지는 않을 것이다.
흥미로운 점: 천둥 드레이크는 주로 풀과 관목을 먹지만, 특정 광석을 즐겨 먹는다. 풀을 뜯고, 잠을 자고, 바위를 파내며 시간을 보낸다.
쓸모 있는 점: 녀석들은 특히 구리 맛을 좋아하고, 에테리움폭풍 군주들이라면 사족을 못 쓴다. 에테리움이 나는 곳을 찾으면 곧장 씹어 먹고, 그 뒤 며칠 동안 번개 줄기를 트림하며 지낸다.
천둥 드레이크가 포효할 때 그 근처에 있다면, +CON으로 굴린다. 10+이면 1개를 고른다. 7-9면 2개를 고른다. 6-이면 3개 모두다.
• 들고 있던 것을 떨어뜨리고 귀를 막는다
• 몇 걸음 뒤로 비틀거린다
• 잠시 귀가 먹고 정신이 어지럽다
야생마
HP 10; 방어구 0
피해 짓밟기 (근접, 지근, 강타)
본능: 겁에 질린다
- 바람결에서 말썽의 냄새를 맡는다
- 자유롭게 내달린다!
- 장애물을 뛰어넘는다
여섯 마리쯤에서 스물 몇 마리까지의 무리를 지어 평원을 돌아다닌다.
큰 무리에서는 케필우라이그야생의 정령가 태어난다.