Равнины
Стоунтоп (Stonetop) стоит на самом восточном краю Равнин (Flats) — холмистой высокотравной прерии, что тянется до самых Пиков Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел, Предгорий (Foothills) Предгорья и Земель Уступов (Steplands) Земли Уступов.
Впечатления
Всегда
- Южный ветер, дующий без устали
- Горы, громоздящиеся на дальнем горизонте
- Небо такое огромное, что душа теряется
- Хищные птицы или стервятники, парящие в вышине
- Облака, вечно в движении: высокие и перистые, или большие и пышные, или громадные и тёмные, как наковальня, готовая рухнуть
Весна
- Лоскуты робкой зелени, бледной белизны, сухой желтизны
- Ковёр прошлогодней травы, прибитой к земле ветром и тяжёлым снегом
- Мягкий хруст и треск под ногами
- Сырой холодок в ветре, запах дождя и мокрой земли
- Чирик-чирик-чирик, трели
Лето
- Зелёные и жёлтые стебли, увенчанные буйством цветов, колышутся и кивают на ветру
- Зуд и царапины от крапивы, чертополоха и жёстких, как наждак, стеблей
- Неумолчный шум: птичьи песни, жужжание насекомых, шелест травы
- Беспощадное солнце, и нигде ни клочка тени
- Стена дождя, катящаяся на тебя. Прерию усеивают невысокие холмы, скальные выходы и редкие рощицы, жмущиеся друг к другу от неумолчного ветра. Землю прорезают извилистые ручьи. Но в основном?
Лишь трава, трава и трава на много километров вокруг.
Осень
- Шорох, хруст и треск при каждом шаге, каждом движении
- Жёсткие стебли, золотые в низком солнце, кивают на ветру
- Одинокий щебет невидимых птиц
- Утренний иней или густые пелены тумана
Зима
- Снег, взвихрённый ветром, скрывает всё
- Белый простор, неподвижный как смерть, из которого торчит травяная стерня
- Холодное, мокрое, изнурительное продвижение по сугробам по пояс
- Скрип снега под ногами в лютый мороз
Гвид
Жители деревни называют травы Равнин Гвидом («Плетение» или «Сплетение»). Это ошеломляющее множество видов. Одни низкие и тонкие, другие толстые и выше рослого мужчины. Они цветут мириадами форм и красок и щеголяют всевозможными колючками, шипами и семенными коробочками.
Гвид не приручить. Жгите травы, пашите землю, вырывайте всё с корнем — неважно. Гвид всегда возвращается, гуще и выносливее прежнего. А иногда, похоже, прерия мстит.
- Когда кто-нибудь в последний раз пытался сажать посевы за Старой Стеной (Old Wall)?
- Какая жуткая участь их постигла?
Почему посевы удаётся растить внутри Старой Стены Деревня Стоунтоп, но не за ней? Решать тебе. Может быть…
- магия, связанная с Камнем Деревня Стоунтоп, делает землю податливее, легче укрощаемой;
- что-то, погребённое под Старой Стеной, сдерживает Гвид;
- что-то в самой почве не даёт Гвиду укорениться; или
- те, кто построил руины, на которых основан Стоунтоп, заключили договор с духами Гвида.
Вопросы
- Кто из вас забирался в глубь Равнин? Что ты там видел, во что никто толком не верит?
- Что, кроме того, чтобы держаться дорог, отпугивает стайных дрейков?
- Кто из вас видел степной пожар вблизи, своими глазами?
- Какой цветок, корень, семя или стебель с Равнин особенно полезен? Чем? Почему его так трудно собрать?
Места
- Дороги Создателей Дороги Создателей
- Разрушенная Башня Разрушенная Башня
- Кости Титана Кости Титана
Зацепки
- К северу от Западной Дороги (West Road) и к востоку от Большака (Highway) видели табун диких лошадей — достаточно близко, чтобы их можно было поймать
- Кто-то болен, а для исцеления нужно редкое растение, растущее в глубине Равнин
- Травы Гвида начали укореняться внутри Старой Стены, их всё труднее выполоть, и люди не на шутку встревожены
- Спутника одного путника носгалау Дороги Создателей сманили с дороги, и он не вернулся; путник предлагает солидную награду, если персонажи помогут
Местность
Выбери 1 или совмести 2, или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().
| 1 | Пепелище, обгоревшие стебли, недавний пожар |
|---|---|
| 2 | Голая земля: песок, камень, пыль |
| 3 | Нора, землянка или сеть нор |
| 4 | Раскисшая почва, грязь или стоячая вода |
| 5-6 | Густые заросли высоких (1,5-2,5 м) жёстких стеблей |
| 7-8 | Открытый луг, трава по пояс или ниже |
| 9 | Низкий гребень, насыпь, подъём |
| 10 | Дерево (деревья), саванна, кустарник |
| 11 | Скальный выход, валуны, зазубренные камни |
| 12 | Овраг, провал, воронка, расселина (может быть, полная воды) |
Если хочешь, брось на размер/масштаб/силу.
Находки
Для любой из таблиц выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ( или ).
| 1 | Смена местности (предыдущая колонка) и брось ещё раз |
|---|---|
| 2 | Возможность понять что-то об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.) |
| 3 | Встреча (см. ниже) |
| 4 | Примечательное место (следующая страница) |
| 5 | Полезные или ценные растения |
| 6 | Обломок Разрушенной Башни (следующая страница) |
| 1 | Тень, вызванная на Перекрёстке, или пайпед, в которого она превратилась |
|---|---|
| 2 | Дух дикой природы, любопытный или равнодушный |
| 3 | Зверьё — лиса, скунс, горностай, зайцы, луговые собачки, скворцы, стервятники и т. п. — любопытные, надоедливые, а может, просто милые |
| 4 | Звери — гигантский ленивец, гигантский ибис, панцирный дрейк — большие, величественные, по большей части равнодушные |
| 5 | Стадо: туры, олени, дикие овцы, дикие лошади и т. п. |
| 6 | Отряд Людей Холмов (Hillfolk) Люди Холмов или, может, только их стоянка |
Обломки Разрушенной Башни
Разбросаны далеко и широко, на многие километры от самой башни, будто их зашвырнула какая-то немыслимая сила. Скорее всего, погребены или хотя бы заросли.
| 1 | Металлические инструменты или орудия, возможно, исполинского размера, разорванные, искорёженные или на удивление целые |
|---|---|
| 2 | Тёсаный камень или его куски |
| 3 | Камень, покрытый обугленными рунами, возможно, кусок Разбитых Дорог |
| 4 | Зазубренный обломок «неразрушимого» стекла Создателей, треснувший и расколотый |
| 5 | эфирия, потрескивающий от силы |
| 6 | Осколок Сферы Бурь |
Примечательное место
| 1 | Место, осквернённое Теми, Что Внизу |
|---|---|
| 2 | Гробница, руины или артефакт Строителей Курганов |
| 3 | Поле битвы или останки (следующая колонка) |
| 4 | Загадочная местность: кристаллические наросты, пласт гладкого/битого стекла, геометрические узоры, неестественные цвета, трава, растущая странными узорами, и т. п. |
| 5 | Место, важное для Создателей: место встреч, укрепление, святилище и т. п. |
| 6 | Место, священное для духов дикой природы |
Поле битвы или останки
Более старые лежат глубоко под землёй, так что спроси себя, как их могли обнаружить (роющие звери, эрозия, землетрясения, раскопки и т. п.)
| 1 | Первородные: со времён самого сотворения мира |
|---|---|
| 2 | Поистине древние: со времён Создателей |
| 3-4 | Со Времени Катаклизма: когда человечество восстало и пробудило Тех, Что Внизу |
| 5-7 | Со времён Строителей Курганов |
| 8-11 | Недавние: Люди Холмов, разбойники, путники, звери и т. п. |
| 12 | Совсем свежие: канюки и вороны ещё пируют |
Роясь в останках, можно найти ценности или артефакты, но можно и навлечь гнев призраков Смерть и Неумирающие или ревенантов Смерть и Неумирающие.
Опасности
Угрозы местности
- Скверная перемена погоды: хлещущий ветер, лютый холод, палящий зной, мокрый снег/ град/дождь/снег; молнии
- Нехватка укрытия, воды или дров для долгого костра (попробуй сухой турий навоз, если найдёшь)
- Скрытые ямы/норы: подвёрнутая лодыжка или что похуже
- Легко заблудиться (нет ориентиров, высокая трава и холмистая местность, трудно держаться прямой линии)
Степной пожар
Инстинкт: беспрепятственно нестись по земле
- Начаться лишь с нескольких потрескивающих язычков пламени, столба дыма
Гвид легко загорается — от молнии, от шальной искры или (если верить рассказам) от Людей Холмов, нарочно поджигающих Равнины. Особенно опасны ранняя весна, конец лета и начало осени, особенно после нескольких недель без дождя.
• Неумолимо разрастаться, расползаясь вширь
• Окутать местность удушливым дымом (слабости)
• Ударить волной жара ( урона)
• Задерживаться и гореть минуты или часы ( урона, кровавое)
• Прорезать багровую линию быстрее, чем бежит человек, жаркую как костёр ( урона, игнорирует броню, кровавое)
• Выгореть, исчерпав топливо, или погаснуть под дождём
Кое-что интересное: чтобы по-настоящему разгореться и распространиться, степному пожару нужны годами копившееся топливо, сушь и ровный ветер; но даже тогда сильнее всего он может гореть лишь недолго.
Кое-что полезное: ищи Дороги Создателей, голую землю или низины, где ещё сохранилась влага. Если не выйдет — ищи участки травы, выгоревшие за последний год. На худой конец ищи узкое место во фронте огня и прорывайся сквозь него на пепелище позади.
А ещё: молись.
Чудовища
- Пумы Великий Лес или волки Великий Лес, вышедшие из Великого Леса (Great Wood)
- Люди Холмов Люди Холмов, если они настроены на насилие
- Духи дикой природы Духи Дикой Природы
- Носгалау Дороги Создателей, кем бы они ни были
- Призраки Смерть и Неумирающие, ревенанты Смерть и Неумирающие или тени Смерть и Неумирающие, вызванные на Перекрёстке Дороги Создателей или таящиеся у старых полей битв
- Синие сороки Разрушенная Башня, досаждающие персонажам
Тур
HP 14, Броня 2 (толстая шкура, крепкий)
Урон рога (рядом, мощное, кровавое, 1 пробивающее), удар копытом/топтание (вплотную, мощное)
Инстинкт: пугаться или злиться — в равной мере
- Отшвырнуть нападающего
- Ринуться в паническом бегстве (площадь, мощное, кровавое)
- Внезапно развернуться с удивительной грацией и скоростью
- Продолжать бежать, когда уже должен быть мёртв или при смерти
Большой, могучий дикий бык с рогами длиннее руки и толще, чем можно обхватить ладонью. Даже у коров большие рога, и пускать их в ход они не стесняются.
Зимуют туры в Землях Уступов небольшими группами по 3-5 взрослых. Но весной они спускаются на Равнины, сбиваются в стада по 30 голов и больше и пасутся, пасутся и пасутся. К середине лета они снова разбиваются на группы поменьше, а до первого снега уходят обратно в холмы.
Люди Холмов охотятся на них, скача по краю стада и выбивая одного-двух стрелами, держась на чертовски почтительном расстоянии. Тебе не захочется подходить к такой твари слишком близко, особенно после того, как ты её ранил.
Туша взрослого тура (неподвижный), как следует разделанная и доставленная в деревню, считается за 1 Избыток. ◇◇ Пара турьих рогов — Ценность 1.
Разбойник
HP 6; Броня до 2 (шкуры, щиты)
Урон копья (рядом, метательное) или пращи (недалеко)
Инстинкт: выжить за чужой счёт
- Подготовить обман, чтобы сманить путников с дорог
- Устроить засаду, когда добыча клюнет на приманку
- Брать пленных или перерезать глотки, чтобы никто не ушёл и не разболтал
- Скрыться в траве, если дело пойдёт худо
Магия Дорог и открытая местность делают разбойничью жизнь далеко не лёгкой, но разбойники почему-то появляются раз в несколько лет.
Это могут быть Люди Холмов, опозоренные или отчаявшиеся, но чаще всего это негодяи, которым проще обескровливать ближних, чем перебиваться с хлеба на воду в Копях Гордина (Gordin's Delve).
Главарь разбойников
HP 8; Броня 3 (шкуры, щит, сноровка)
Урон копьё (рядом, метательное, 1 пробивающее) или лук (недалеко)
Инстинкт: выжать всё из того, что есть
- Разнюхать, чего люди хотят или в чём нуждаются
- Воспользоваться слабостью, возможностью или лазейкой
- Заключить сделку
- Безжалостно расширять/сохранять свою власть
Большинство разбойничьих шаек с трудом находят жертв, укрытие или и то и другое и быстро гибнут или распадаются. Хитрые продерживаются несколько сезонов, но в конце концов люди умнеют и настораживаются, и затеи разбойников начинают проваливаться.
Но примерно раз в поколение появляется вожак, достаточно ушлый, чтобы превратить шайку разбойников в серьёзную угрозу.
Что есть у главаря такого, что делает его столь опасным? (выбери 2 или 3)
• Лазутчики в Копях Гордина и/или в Маршэдже (Marshedge)
• Способ одолеть обереги на Дорогах
• Магия, способная заставить/сманить/спугнуть путников с Дорог
• Магия, скрывающая его шайку или меняющая их облик
• Хорошо обученные лошади или иной способ быстро передвигаться
• Укреплённое логово
Безнпол
HP 12; Броня 3
Урон роющие когти (вплотную), игольчатые зубы (вплотную, кровавое, 3 пробивающее)
Особые свойства невосприимчив к кислоте
Инстинкт: без конца искать пищу
- Перекопать уйму земли
- Выпрыгнуть из травы прямо на добычу
- Брызнуть одурманивающим мускусом (досягаемость, площадь, слабости)
- Свернуться в шар из твёрдой зазубренной чешуи (4 брони)
Здоровенные бронированные куньи, что-то среднее между горностаем, барсуком и панголином, только длиной метра под два, не считая хвоста.
Они бродят по Равнинам, раскапывая норы едва ли не всех подряд, но больше всего любят разворошить гнездо хломренов и хрум-хрум-хрум. Впрочем, до вершины пищевой цепи им далеко. Испугавшись, они брызгают мускусом и пытаются удрать. Загнанные в угол, сворачиваются в шар и надеются, что нападающему надоест.
Умелый кожевник может превратить пару шкур в великолепный ◇◇ чешуйчатый доспех из безнпола (2 брони, тёплое, защищает от кислоты, Ценность 3). Известно, что их носят поединщики Людей Холмов.
Фрайтанк
HP 16; Броня 0
Урон когти в пикировании (вплотную, рядом, мощное, хваткий), клюв (досягаемость, с помехой)
Особые свойства невероятно острое зрение, скверный слух
Инстинкт: дождаться подходящего момента
- Парить в восходящих потоках, в сотнях метров над землёй
- Ринуться вниз, как удар молнии, и схватить добычу
- Медленными могучими взмахами утащить добычу на 9-12 м вверх — и бросить
Огромные чешуйчатые птицы с размахом крыльев метров в двенадцать; перья снизу небесно-голубые и белые, чтобы прятаться на фоне неба. Говорят, они гнездятся на Пиках Хаффел, а охотятся на Равнинах, хватая неосторожных — мужчину, женщину, оленя, лошадь — и сбрасывая на землю. Падение обычно убивает или калечит добычу, а затем птица спускается и неторопливо трапезничает.
Их, хвала Тору, очень мало: на Равнинах одновременно охотится лишь одна пара.
А вот по ту сторону Пиков Хаффел… кто знает?
Хломрен
HP 1; Броня 3 (панцирь, размер)
Урон сочащиеся кислотой жвалы (вплотную, кровавое, 3 пробивающее), плевок кислотой (досягаемость, кровавое, перезарядка, 1 пробивающее)
Инстинкт: защищать колонию
- Зарыться в рыхлую почву, выбраться из неё, прорыть её насквозь
- Облепить угрозу роем
- Лопнуть кислотой при гибели, урона (рядом, площадь)
Эти насекомые с красным панцирем похожи на помесь муравья с жуком, только размером с небольшую кошку. Они образуют колонии в несколько сотен особей, обычно на возвышенностях. Колония собирает всю сухую траву на несколько километров вокруг, зимой впадает в спячку, а весной переселяется в ту часть Равнин, которая несколько лет не горела и не выкашивалась. Людей и других крупных животных они в основном не замечают, но, почуяв угрозу, набрасываются роем.
Клезлн
HP 16; Броня 3 (панцирь)
Урон клешни (вплотную, рядом, хваткий)
Особые свойства чует вибрации, умелый землекоп
Инстинкт: терпеливо ждать пищу
- Подрыть почву, приготовив провал, который только и ждёт случая
- Ждать, пока добыча не угодит в ловушку и не увязнет в рыхлой земле, урона (хваткий)
- Вырваться из рыхлой земли и схватить жертву
- Утащить её под землю, чтобы раздавить и не спеша высосать
Здоровенные жуки, что живут под Равнинами и охотятся на крупную дичь вроде лошадей и туров. Люди Холмов знают, на какие признаки смотреть, но чужакам говорят редко. Как ещё лучше очистить Равнины от дураков?
Стайный дрейк
HP 3; Броня 1 (быстрая реакция)
Урон пилообразные зубы (вплотную, хваткий)
Инстинкт: завалить лёгкую добычу
- Незаметно шмыгать в высокой траве
- Окружить добычу
- Вцепиться и тянуть в одну сторону, пока собрат по стае тянет в другую (+кровавое)
Хитрые мелкие твари размером с собаку, рыщущие по Равнинам. Охотятся стаями от шести до пары дюжин. Хуже некуда.
Вопросы
• Какой самый верный признак их присутствия?
• Что делают все мудрые путники, чтобы держать их на расстоянии?
• Кто из вас видел, как они раздирают добычу? Что до сих пор не даёт тебе покоя?
Панцирный дрейк
HP 16; Броня 3 (панцирь, чешуя)
Урон щёлкающий, дробящий кости укус (вплотную, рядом, хваткий, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства почти слеп, чует вибрации
Инстинкт: бросаться на «еду» в пределах досягаемости
- Зарыться в землю
- Поджидать добычу, наполовину закопавшись
- Спрятаться в панцирь (Броня 5)
Как каймановая черепаха, только длиной почти 2 м и весом 180 кг, с большими барсучьими когтями.
Гораздо быстрее, чем кажется. Он зарывается под слой земли и ждёт так долго, что поверх него начинает прорастать гвид. А потом, когда что-то подходит близко? ЩЁЛК!
Целый панцирь стоит немало (неподвижный, Ценность 2). Только попробуй убить такого, не расколов панцирь.
Громовой дрейк
HP 20; Броня 3 (чешуя, гребень)
Урон рога, топтание, удар (вплотную, рядом, мощное, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства невосприимчив к молнии, туговат на ухо
Инстинкт: защищать свою территорию
- Взреветь (недалеко, площадь, громкое, мощное, перезарядка)
- Рыть землю и прогрызать камень
- Иногда: изрыгнуть молнию, урона (недалеко, мощное, громкое, игнорирует броню)
Порой на Равнинах вдали видны будто бы небольшие холмы.
Советую обходить их стороной. Скорее всего, это вовсе не холмы, а огромные кучи земли, которые громовой дрейк нагрёб, пока рыл. И ох, как же тебе не захочется наткнуться на такого на его собственной территории.
Кое-что интересное: громовые дрейки едят в основном траву и кустарник, но питают слабость к некоторым рудам. Всё своё время они пасутся, спят и выкапывают камни.
Кое-что полезное: особенно им по вкусу медь, а уж эфирием они просто упиваются. Найдя его источник, дрейк тут же сгрызает его и следующие несколько дней изрыгает молнии.
Когда ты оказываешься рядом с громовым дрейком, когда он ревёт, брось +CON: при 10+ выбери 1; при 7-9 выбери 2; при 6- все 3.
• Ты роняешь то, что держишь, и зажимаешь уши
• Ты отшатываешься на несколько шагов
• Ты на несколько мгновений оглушён и сбит с толку
Дикая лошадь
HP 10; Броня 0
Урон топтание (вплотную, рядом, мощное)
Инстинкт: паниковать
- Учуять беду по ветру
- Вырваться на волю!
- Перемахнуть через препятствие
Они бродят по равнинам табунами от полудюжины до пары дюжин голов.