Равнины

Стоунтоп (Stonetop) стоит на самом восточном краю Равнин (Flats) — холмистой высокотравной прерии, что тянется до самых Пиков Хаффел (Huffel Peaks) Пики Хаффел, Предгорий (Foothills) Предгорья и Земель Уступов (Steplands) Земли Уступов.

Впечатления

Всегда

  • Южный ветер, дующий без устали
  • Горы, громоздящиеся на дальнем горизонте
  • Небо такое огромное, что душа теряется
  • Хищные птицы или стервятники, парящие в вышине
  • Облака, вечно в движении: высокие и перистые, или большие и пышные, или громадные и тёмные, как наковальня, готовая рухнуть

Весна

  • Лоскуты робкой зелени, бледной белизны, сухой желтизны
  • Ковёр прошлогодней травы, прибитой к земле ветром и тяжёлым снегом
  • Мягкий хруст и треск под ногами
  • Сырой холодок в ветре, запах дождя и мокрой земли
  • Чирик-чирик-чирик, трели

Лето

  • Зелёные и жёлтые стебли, увенчанные буйством цветов, колышутся и кивают на ветру
  • Зуд и царапины от крапивы, чертополоха и жёстких, как наждак, стеблей
  • Неумолчный шум: птичьи песни, жужжание насекомых, шелест травы
  • Беспощадное солнце, и нигде ни клочка тени
  • Стена дождя, катящаяся на тебя. Прерию усеивают невысокие холмы, скальные выходы и редкие рощицы, жмущиеся друг к другу от неумолчного ветра. Землю прорезают извилистые ручьи. Но в основном?

Лишь трава, трава и трава на много километров вокруг.

Осень

  • Шорох, хруст и треск при каждом шаге, каждом движении
  • Жёсткие стебли, золотые в низком солнце, кивают на ветру
  • Одинокий щебет невидимых птиц
  • Утренний иней или густые пелены тумана

Зима

  • Снег, взвихрённый ветром, скрывает всё
  • Белый простор, неподвижный как смерть, из которого торчит травяная стерня
  • Холодное, мокрое, изнурительное продвижение по сугробам по пояс
  • Скрип снега под ногами в лютый мороз

Гвид

Жители деревни называют травы Равнин Гвидом («Плетение» или «Сплетение»). Это ошеломляющее множество видов. Одни низкие и тонкие, другие толстые и выше рослого мужчины. Они цветут мириадами форм и красок и щеголяют всевозможными колючками, шипами и семенными коробочками.

Гвид не приручить. Жгите травы, пашите землю, вырывайте всё с корнем — неважно. Гвид всегда возвращается, гуще и выносливее прежнего. А иногда, похоже, прерия мстит.

  • Когда кто-нибудь в последний раз пытался сажать посевы за Старой Стеной (Old Wall)?
  • Какая жуткая участь их постигла?

Почему посевы удаётся растить внутри Старой Стены Деревня Стоунтоп, но не за ней? Решать тебе. Может быть…

  • магия, связанная с Камнем Деревня Стоунтоп, делает землю податливее, легче укрощаемой;
  • что-то, погребённое под Старой Стеной, сдерживает Гвид;
  • что-то в самой почве не даёт Гвиду укорениться; или
  • те, кто построил руины, на которых основан Стоунтоп, заключили договор с духами Гвида.

Вопросы

  • Кто из вас забирался в глубь Равнин? Что ты там видел, во что никто толком не верит?
  • Что, кроме того, чтобы держаться дорог, отпугивает стайных дрейков?
  • Кто из вас видел степной пожар вблизи, своими глазами?
  • Какой цветок, корень, семя или стебель с Равнин особенно полезен? Чем? Почему его так трудно собрать?

Места

Зацепки

  • К северу от Западной Дороги (West Road) и к востоку от Большака (Highway) видели табун диких лошадей — достаточно близко, чтобы их можно было поймать
  • Кто-то болен, а для исцеления нужно редкое растение, растущее в глубине Равнин
  • Травы Гвида начали укореняться внутри Старой Стены, их всё труднее выполоть, и люди не на шутку встревожены
  • Спутника одного путника носгалау Дороги Создателей сманили с дороги, и он не вернулся; путник предлагает солидную награду, если персонажи помогут

Местность

Выбери 1 или совмести 2, или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ().

Местность
1Пепелище, обгоревшие стебли, недавний пожар
2Голая земля: песок, камень, пыль
3Нора, землянка или сеть нор
4Раскисшая почва, грязь или стоячая вода
5-6Густые заросли высоких (1,5-2,5 м) жёстких стеблей
7-8Открытый луг, трава по пояс или ниже
9Низкий гребень, насыпь, подъём
10Дерево (деревья), саванна, кустарник
11Скальный выход, валуны, зазубренные камни
12Овраг, провал, воронка, расселина (может быть, полная воды)

Если хочешь, брось на размер/масштаб/силу.

Находки

Для любой из таблиц выбери 1 или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы ( или ).

находка
1Смена местности (предыдущая колонка) и брось ещё раз
2Возможность понять что-то об угрозе или опасности (например, следы, выдающие численность, местонахождение и т. п.)
3Встреча (см. ниже)
4Примечательное место (следующая страница)
5Полезные или ценные растения
6Обломок Разрушенной Башни (следующая страница)
Встреча
1Тень, вызванная на Перекрёстке, или пайпед, в которого она превратилась
2Дух дикой природы, любопытный или равнодушный
3Зверьё — лиса, скунс, горностай, зайцы, луговые собачки, скворцы, стервятники и т. п. — любопытные, надоедливые, а может, просто милые
4Звери — гигантский ленивец, гигантский ибис, панцирный дрейк — большие, величественные, по большей части равнодушные
5Стадо: туры, олени, дикие овцы, дикие лошади и т. п.
6Отряд Людей Холмов (Hillfolk) Люди Холмов или, может, только их стоянка

Обломки Разрушенной Башни

Разбросаны далеко и широко, на многие километры от самой башни, будто их зашвырнула какая-то немыслимая сила. Скорее всего, погребены или хотя бы заросли.

обломки
1Металлические инструменты или орудия, возможно, исполинского размера, разорванные, искорёженные или на удивление целые
2Тёсаный камень или его куски
3Камень, покрытый обугленными рунами, возможно, кусок Разбитых Дорог
4Зазубренный обломок «неразрушимого» стекла Создателей, треснувший и расколотый
5эфирия, потрескивающий от силы
6Осколок Сферы Бурь

Примечательное место

Примечательное место
1Место, осквернённое Теми, Что Внизу
2Гробница, руины или артефакт Строителей Курганов
3Поле битвы или останки (следующая колонка)
4Загадочная местность: кристаллические наросты, пласт гладкого/битого стекла, геометрические узоры, неестественные цвета, трава, растущая странными узорами, и т. п.
5Место, важное для Создателей: место встреч, укрепление, святилище и т. п.
6Место, священное для духов дикой природы

Поле битвы или останки

Более старые лежат глубоко под землёй, так что спроси себя, как их могли обнаружить (роющие звери, эрозия, землетрясения, раскопки и т. п.)

Поле битвы или останки
1Первородные: со времён самого сотворения мира
2Поистине древние: со времён Создателей
3-4Со Времени Катаклизма: когда человечество восстало и пробудило Тех, Что Внизу
5-7Со времён Строителей Курганов
8-11Недавние: Люди Холмов, разбойники, путники, звери и т. п.
12Совсем свежие: канюки и вороны ещё пируют

Роясь в останках, можно найти ценности или артефакты, но можно и навлечь гнев призраков Смерть и Неумирающие или ревенантов Смерть и Неумирающие.

Опасности

Угрозы местности

  • Скверная перемена погоды: хлещущий ветер, лютый холод, палящий зной, мокрый снег/ град/дождь/снег; молнии
  • Нехватка укрытия, воды или дров для долгого костра (попробуй сухой турий навоз, если найдёшь)
  • Скрытые ямы/норы: подвёрнутая лодыжка или что похуже
  • Легко заблудиться (нет ориентиров, высокая трава и холмистая местность, трудно держаться прямой линии)

Степной пожар

Инстинкт: беспрепятственно нестись по земле

  • Начаться лишь с нескольких потрескивающих язычков пламени, столба дыма

Гвид легко загорается — от молнии, от шальной искры или (если верить рассказам) от Людей Холмов, нарочно поджигающих Равнины. Особенно опасны ранняя весна, конец лета и начало осени, особенно после нескольких недель без дождя.

• Неумолимо разрастаться, расползаясь вширь

• Окутать местность удушливым дымом (слабости)

• Ударить волной жара ( урона)

• Задерживаться и гореть минуты или часы ( урона, кровавое)

• Прорезать багровую линию быстрее, чем бежит человек, жаркую как костёр ( урона, игнорирует броню, кровавое)

• Выгореть, исчерпав топливо, или погаснуть под дождём

Кое-что интересное: чтобы по-настоящему разгореться и распространиться, степному пожару нужны годами копившееся топливо, сушь и ровный ветер; но даже тогда сильнее всего он может гореть лишь недолго.

Кое-что полезное: ищи Дороги Создателей, голую землю или низины, где ещё сохранилась влага. Если не выйдет — ищи участки травы, выгоревшие за последний год. На худой конец ищи узкое место во фронте огня и прорывайся сквозь него на пепелище позади.

А ещё: молись.

Чудовища


Тур

Группа, крупный, норовистый, могучий

HP 14, Броня 2 (толстая шкура, крепкий)
Урон рога (рядом, мощное, кровавое, 1 пробивающее), удар копытом/топтание (вплотную, мощное)
Инстинкт: пугаться или злиться — в равной мере

  • Отшвырнуть нападающего
  • Ринуться в паническом бегстве (площадь, мощное, кровавое)
  • Внезапно развернуться с удивительной грацией и скоростью
  • Продолжать бежать, когда уже должен быть мёртв или при смерти

Большой, могучий дикий бык с рогами длиннее руки и толще, чем можно обхватить ладонью. Даже у коров большие рога, и пускать их в ход они не стесняются.

Зимуют туры в Землях Уступов небольшими группами по 3-5 взрослых. Но весной они спускаются на Равнины, сбиваются в стада по 30 голов и больше и пасутся, пасутся и пасутся. К середине лета они снова разбиваются на группы поменьше, а до первого снега уходят обратно в холмы.

Люди Холмов охотятся на них, скача по краю стада и выбивая одного-двух стрелами, держась на чертовски почтительном расстоянии. Тебе не захочется подходить к такой твари слишком близко, особенно после того, как ты её ранил.

Туша взрослого тура (неподвижный), как следует разделанная и доставленная в деревню, считается за 1 Избыток. ◇◇ Пара турьих рогов — Ценность 1.

Разбойник

Группа, скрытный, осторожный, коварный

HP 6; Броня до 2 (шкуры, щиты)
Урон копья (рядом, метательное) или пращи (недалеко)
Инстинкт: выжить за чужой счёт

  • Подготовить обман, чтобы сманить путников с дорог
  • Устроить засаду, когда добыча клюнет на приманку
  • Брать пленных или перерезать глотки, чтобы никто не ушёл и не разболтал
  • Скрыться в траве, если дело пойдёт худо

Магия Дорог и открытая местность делают разбойничью жизнь далеко не лёгкой, но разбойники почему-то появляются раз в несколько лет.

Это могут быть Люди Холмов, опозоренные или отчаявшиеся, но чаще всего это негодяи, которым проще обескровливать ближних, чем перебиваться с хлеба на воду в Копях Гордина (Gordin's Delve).

Главарь разбойников

Группа, вожак, скрытный, осторожный, коварный, организованный

HP 8; Броня 3 (шкуры, щит, сноровка)
Урон копьё (рядом, метательное, 1 пробивающее) или лук (недалеко)
Инстинкт: выжать всё из того, что есть

  • Разнюхать, чего люди хотят или в чём нуждаются
  • Воспользоваться слабостью, возможностью или лазейкой
  • Заключить сделку
  • Безжалостно расширять/сохранять свою власть

Большинство разбойничьих шаек с трудом находят жертв, укрытие или и то и другое и быстро гибнут или распадаются. Хитрые продерживаются несколько сезонов, но в конце концов люди умнеют и настораживаются, и затеи разбойников начинают проваливаться.

Но примерно раз в поколение появляется вожак, достаточно ушлый, чтобы превратить шайку разбойников в серьёзную угрозу.

Что есть у главаря такого, что делает его столь опасным? (выбери 2 или 3)

• Лазутчики в Копях Гордина и/или в Маршэдже (Marshedge)

• Способ одолеть обереги на Дорогах

• Магия, способная заставить/сманить/спугнуть путников с Дорог

• Магия, скрывающая его шайку или меняющая их облик

• Хорошо обученные лошади или иной способ быстро передвигаться

• Укреплённое логово

Безнпол

Одиночка, осторожный, свирепый

HP 12; Броня 3
Урон роющие когти (вплотную), игольчатые зубы (вплотную, кровавое, 3 пробивающее)
Особые свойства невосприимчив к кислоте
Инстинкт: без конца искать пищу

  • Перекопать уйму земли
  • Выпрыгнуть из травы прямо на добычу
  • Брызнуть одурманивающим мускусом (досягаемость, площадь, слабости)
  • Свернуться в шар из твёрдой зазубренной чешуи (4 брони)

Здоровенные бронированные куньи, что-то среднее между горностаем, барсуком и панголином, только длиной метра под два, не считая хвоста.

Они бродят по Равнинам, раскапывая норы едва ли не всех подряд, но больше всего любят разворошить гнездо хломренов и хрум-хрум-хрум. Впрочем, до вершины пищевой цепи им далеко. Испугавшись, они брызгают мускусом и пытаются удрать. Загнанные в угол, сворачиваются в шар и надеются, что нападающему надоест.

Умелый кожевник может превратить пару шкур в великолепный ◇◇ чешуйчатый доспех из безнпола (2 брони, тёплое, защищает от кислоты, Ценность 3). Известно, что их носят поединщики Людей Холмов.

Фрайтанк

Одиночка, крупный, скрытный, пугающий

HP 16; Броня 0
Урон когти в пикировании (вплотную, рядом, мощное, хваткий), клюв (досягаемость, с помехой)
Особые свойства невероятно острое зрение, скверный слух
Инстинкт: дождаться подходящего момента

  • Парить в восходящих потоках, в сотнях метров над землёй
  • Ринуться вниз, как удар молнии, и схватить добычу
  • Медленными могучими взмахами утащить добычу на 9-12 м вверх — и бросить

Огромные чешуйчатые птицы с размахом крыльев метров в двенадцать; перья снизу небесно-голубые и белые, чтобы прятаться на фоне неба. Говорят, они гнездятся на Пиках Хаффел, а охотятся на Равнинах, хватая неосторожных — мужчину, женщину, оленя, лошадь — и сбрасывая на землю. Падение обычно убивает или калечит добычу, а затем птица спускается и неторопливо трапезничает.

Их, хвала Тору, очень мало: на Равнинах одновременно охотится лишь одна пара.

А вот по ту сторону Пиков Хаффел… кто знает?

Хломрен

Орда, крошечный, организованный

HP 1; Броня 3 (панцирь, размер)
Урон сочащиеся кислотой жвалы (вплотную, кровавое, 3 пробивающее), плевок кислотой (досягаемость, кровавое, перезарядка, 1 пробивающее)
Инстинкт: защищать колонию

  • Зарыться в рыхлую почву, выбраться из неё, прорыть её насквозь
  • Облепить угрозу роем
  • Лопнуть кислотой при гибели, урона (рядом, площадь)

Эти насекомые с красным панцирем похожи на помесь муравья с жуком, только размером с небольшую кошку. Они образуют колонии в несколько сотен особей, обычно на возвышенностях. Колония собирает всю сухую траву на несколько километров вокруг, зимой впадает в спячку, а весной переселяется в ту часть Равнин, которая несколько лет не горела и не выкашивалась. Людей и других крупных животных они в основном не замечают, но, почуяв угрозу, набрасываются роем.

Клезлн

Одиночка, крупный, скрытный

HP 16; Броня 3 (панцирь)
Урон клешни (вплотную, рядом, хваткий)
Особые свойства чует вибрации, умелый землекоп
Инстинкт: терпеливо ждать пищу

  • Подрыть почву, приготовив провал, который только и ждёт случая
  • Ждать, пока добыча не угодит в ловушку и не увязнет в рыхлой земле, урона (хваткий)
  • Вырваться из рыхлой земли и схватить жертву
  • Утащить её под землю, чтобы раздавить и не спеша высосать

Здоровенные жуки, что живут под Равнинами и охотятся на крупную дичь вроде лошадей и туров. Люди Холмов знают, на какие признаки смотреть, но чужакам говорят редко. Как ещё лучше очистить Равнины от дураков?

Стайный дрейк

Орда, мелкий, скрытный, организованный, осторожный

HP 3; Броня 1 (быстрая реакция)
Урон пилообразные зубы (вплотную, хваткий)
Инстинкт: завалить лёгкую добычу

  • Незаметно шмыгать в высокой траве
  • Окружить добычу
  • Вцепиться и тянуть в одну сторону, пока собрат по стае тянет в другую (+кровавое)

Хитрые мелкие твари размером с собаку, рыщущие по Равнинам. Охотятся стаями от шести до пары дюжин. Хуже некуда.

Вопросы

• Какой самый верный признак их присутствия?

• Что делают все мудрые путники, чтобы держать их на расстоянии?

• Кто из вас видел, как они раздирают добычу? Что до сих пор не даёт тебе покоя?

Панцирный дрейк

Одиночка, осторожный, выносливый, терпеливый

HP 16; Броня 3 (панцирь, чешуя)
Урон щёлкающий, дробящий кости укус (вплотную, рядом, хваткий, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства почти слеп, чует вибрации
Инстинкт: бросаться на «еду» в пределах досягаемости

  • Зарыться в землю
  • Поджидать добычу, наполовину закопавшись
  • Спрятаться в панцирь (Броня 5)

Как каймановая черепаха, только длиной почти 2 м и весом 180 кг, с большими барсучьими когтями.

Гораздо быстрее, чем кажется. Он зарывается под слой земли и ждёт так долго, что поверх него начинает прорастать гвид. А потом, когда что-то подходит близко? ЩЁЛК!

Целый панцирь стоит немало (неподвижный, Ценность 2). Только попробуй убить такого, не расколов панцирь.

Громовой дрейк

Одиночка, крупный

HP 20; Броня 3 (чешуя, гребень)
Урон рога, топтание, удар (вплотную, рядом, мощное, кровавое, 1 пробивающее)
Особые свойства невосприимчив к молнии, туговат на ухо
Инстинкт: защищать свою территорию

  • Взреветь (недалеко, площадь, громкое, мощное, перезарядка)
  • Рыть землю и прогрызать камень
  • Иногда: изрыгнуть молнию, урона (недалеко, мощное, громкое, игнорирует броню)

Порой на Равнинах вдали видны будто бы небольшие холмы.

Советую обходить их стороной. Скорее всего, это вовсе не холмы, а огромные кучи земли, которые громовой дрейк нагрёб, пока рыл. И ох, как же тебе не захочется наткнуться на такого на его собственной территории.

Кое-что интересное: громовые дрейки едят в основном траву и кустарник, но питают слабость к некоторым рудам. Всё своё время они пасутся, спят и выкапывают камни.

Кое-что полезное: особенно им по вкусу медь, а уж эфирием они просто упиваются. Найдя его источник, дрейк тут же сгрызает его и следующие несколько дней изрыгает молнии.

Когда ты оказываешься рядом с громовым дрейком, когда он ревёт, брось +CON: при 10+ выбери 1; при 7-9 выбери 2; при 6- все 3.

• Ты роняешь то, что держишь, и зажимаешь уши

• Ты отшатываешься на несколько шагов

• Ты на несколько мгновений оглушён и сбит с толку

Дикая лошадь

Группа, крупный, осторожный, быстрый

HP 10; Броня 0
Урон топтание (вплотную, рядом, мощное)
Инстинкт: паниковать

  • Учуять беду по ветру
  • Вырваться на волю!
  • Перемахнуть через препятствие

Они бродят по равнинам табунами от полудюжины до пары дюжин голов.

В табунах побольше появляется кеффилврайг.