부록 B: 유물 제작

유물이 필요한데 기존 선택지 중 맞는 것이 없을 때 이 절차를 쓰라. 아니면 살을 붙이고 싶은 발상이 있을 때 쓰라. 단계를 하나씩 밟으면서 결정이나 결과를 메모해 두어라.


1 기원과 주제

유물의 기원을 고르거나 굴린다.

그다음 지정된 항목에서 주제 하나 이상을 고르거나 굴린다. 그 주제가 이 유물의 나머지 모든 것에 영향을 주게 하라.

기원
1고분 축조자들고분 축조자들
2죽음과 죽지 않는 자들죽음과 죽지 않는 자들
3페이페이
4화로의 군주들화로의 군주들 또는 우스트리나우스트리나*
5신과 종교, 를 굴린다:
1-2아라티스법의 수호자 아라티스
3-4다누대지의 어머니 다누
5-6헬리오르낮을 가져오는 자 헬리오르
7-8토르비를 부르는 자 토르
9-12다른 신들신과 종교
6녹색 군주들녹색 군주들 또는 포모라이지포모라이지*
7태고의 힘태고의 힘
8서리 군주들서리 군주들
9야생의 정령야생의 정령 또는 숲의 민족숲의 민족*
10돌의 군주들돌의 군주들
11폭풍 군주들폭풍 군주들
12아래 것들아래 것들

* 처음 적힌 항목의 주제 표를 쓴다. 이를테면 우스트리나에는 화로의 군주들의 주제를 쓴다.


2 성질

하나를 고르거나 굴린 다음, 지정된 하위 단계로 가서 거기 적힌 지시를 따른다.

성질
1-3평범한 물건, 유품, 유물이다(다음 단, 2a단계)
4-6기이한 재료로 된 물건이거나 그 재료 얼마간이다(2b. 기이한 재료, 2b단계)
7값을 매길 수 없다(2b. 기이한 재료, 2c단계)
8비범한 속성이 있다(2d. 비범한 속성, 2d단계)
9영이나 지성이 깃들어 있다(2e. 영이나 지성, 2e단계)
10-11지식의 원천이다(2f. 지식의 원천, 2f단계)
12마법 효과를 낸다(2g. 마법 효과, 2g단계)

2a. 평범함

마법의 경이는 아니지만, 그래도 흥미롭거나 쓸모 있거나 값지다. 그들이 왜 관심을 가질지 고르거나 굴린다.

관심을 가질 이유
1좋은 전리품/선물/아이들에게 보여 줄 거리다(가치 0)
2도구, 무기, 물자 등처럼 쓸모 있다(가치 0 또는 1)
3쓸모 있으면서도 특이하고, 특수하고, 흔치 않다(가치 1)
4훌륭하고, 아름답고, 뛰어나다(가치 1)
5기원/양식이 독특하다(수집가에게 1 또는 2의 가치)
6그 자체로 값지다. 은, 교역품 등(가치 2)
7진정한 사치품이거나 신분의 상징이다(가치 2)
8귀하지만 알맞은 구매자에게만 그렇다(가치 2 또는 3)
9정교하게 만든 아름다운 물건이다(가치 3)
10그 자체로 값지다. 금, 보석, 이국의 물품 등(가치 3)
11단서이거나 더 큰 그림을 암시한다. 을 다시 굴린다
12기회를 준다. 열쇠, 캐낼 수 있는 자원, 지도 등

이제 형태(3 Form, 3단계)를 고르거나 굴린다.


2b. 기이한 재료

하나를 고르거나 굴린 다음, 그 항목의 지시를 따른다.

재료
1-2만든 이들의 유리. 주로 돌의 군주들과 관련된다. 형태와 특성을 고르거나 굴린 다음돌의 군주들 종합(4 Synthesis, 4단계)으로 간다
3-4에테리움. 폭풍 군주의 장소, 이를테면 무너진 탑무너진 탑 근처에서 발견된다. 형태와 특성을 고르거나 굴린 다음폭풍 군주들 종합(4 Synthesis, 4단계)으로 간다
5오리할콘. 주로 화로의 군주들과 관련된다. 종류를 고르거나 굴린 다음화로의 군주들 종합(4 Synthesis, 4단계)으로 간다
6-7검은 얼음. 서리 군주들과 그 제자들이 만들었다. 형태와 특성을 고르거나 굴린 다음서리 군주들 종합(4 Synthesis, 4단계)으로 간다
8흑철. 주로 태고의 힘태고의 힘과 아라티스법의 수호자 아라티스와 관련된다. 형태를 고르거나 굴린 다음태고의 힘 종합(4 Synthesis, 4단계)으로 간다
9-10붉은 수정. 아래 것들의 발현이다. 다음 표에서 고르거나 굴리고, 적힌 대로 한다
11-12적목붉은 수풀. 숲의 민족숲의 민족이 자주 쓰던, 야생의 정령야생의 정령의 천연 매개물이다. 다음 표에서 고르거나 굴리고, 적힌 대로 한다
붉은 수정/적목
1-4쓰이지 않은 잠재력으로 가득하다(알맞은 구매자에게 가치 1 또는 2). 형태(3 Form, 3단계)로 간다
5-7비범한 속성이 있다(다음 쪽, 2d단계)
8-10영이나 지성이 깃들어 있다(2e. 영이나 지성, 2e단계)
11-12마법 효과를 낸다(2g. 마법 효과, 2g단계)

2c. 값을 매길 수 없음

무엇이 이것을 그 형태에 걸맞은 것보다 훨씬 값지게 만드는가? 하나를 고르거나 굴린다.

값을 매길 수 없는 이유
1보는 이가 탐내게 만든다(가치 4)
2역사적/종교적으로 매우 중요하다(알맞은 구매자에게 가치 4)
3이야기를 믿는다면, 이제껏 몇 개(?)밖에 만들어지지 않았다(알맞은 구매자에게 가치 4)
4넋을 빼앗는 아름다움(가치 4)
5-6보잘것없는 필멸자의 기술을 넘어선다(가치 4)
7-8귀금속/ 보석/귀한 재료로 만들었거나 그것이 들어갔다(가치 4)
9초월적이며, 보는 이에게 영감을 준다(가치 4)
10한 민족에 대한 권위의 상징이다(알맞은 구매자에게 가치 5)
11가치 4나 5가 되게 하는 다른 속성이 있다
12갖가지 보물을 쌓아 둔 더미다(가치 5, 고정된). 원하는 만큼 을 골라 형태(3 Form, 3단계)를 정하거나 굴린다

아직 여기 있는가? 형태(3 Form 3단계)를 고르거나 굴린다.


2d. 비범한 속성

하나를 고르거나 굴린다. 주제를 염두에 두는 것을 잊지 마라!

속성
1스스로 움직이고 행동한다
2___을 흡수하고 그 힘을 저장한다(불, 번개, 증오, 고요 등)
3재료들을 불가능한 방식으로 매끄럽게 섞는다
4___을 내뿜는다(불꽃, 빛, 소리, 침묵, 어떤 감정 등)
5마땅한 것보다 훨씬, 훨씬 더 ___ (무겁다, 단단하다, 빠르다, 조용하다 등)
6___ 수 없다(부술, 태울, 녹일, 감지할 등)
7바라보는 이를 ___으로 채운다(탐욕, 분노, 평온, 기쁨 등)
8___을 곧장 베어 가르거나/해칠 수 있다(돌, 유령 등)
9___만 지각할 수 있다/___은 지각할 수 없다(페이, 정령, 죽은 자, 살인자 등)
10___이 있으면 빛나거나/웅웅거리거나/떨린다(금, 마법, 거짓말, 독 등)
11___을 막거나/물리친다(감정 마법, 불/열기, 유령 등)
12두 번 굴리되, 결과 하나는 약점이나 결함으로 다룬다 비범한 속성을 지닌 유물에는 특별한 특성이 하나 더 있을 수도 있다. 고르거나 굴린다.
추가 특성?
1-6없다. 형태(3 Form, 3단계)를 고르거나 굴린다
7-8영이나 지성이 깃들어 있다(2e. 영이나 지성, 2e단계)
9-10지식의 원천이다(2f. 지식의 원천, 2f단계)
11-12마법 효과를 낸다. (2g. 마법 효과, 2g단계)

2e. 영이나 지성

유물은 어떤 영의 매개물야생의 정령 노릇을 하거나, 그 밖의 방식으로 그 영의 거처가 된다.

이 속박의 성격을 고르거나 굴린다.

속박의 유형
1-2갇혀서 봉인됨(완벽하지는 않지만)
3-5족쇄가 채워지고, 노예가 되어, 억지로 섬김
6-7자기 본성/욕망에 묶여 기꺼이 섬김
8-9사고, 절박함, 운명의 장난으로 갇힘
10-12자연스럽게, 저절로 여기 깃들어 삶

그다음 속박, 기원, 주제에 알맞은 영이나 지성을 고른다. 잘 모르겠다면 를 굴린다.

영/지성
1타락한 영아래 것들, 그리고 다시 굴린다
2유령죽음과 죽지 않는 자들
3그림자죽음과 죽지 않는 자들 또는 누군가의 인격이 남긴 비슷한 잔상
4둘 정령죽음과 죽지 않는 자들이나 귈기죽음과 죽지 않는 자들처럼 마지막 문 너머에서 온 것
5이상하게도 페이페이
6작은 신신과 종교
7툴파서리 군주들, 또는 구조물(화로의 군주들 또는 돌의 군주들)의 지성
8야생의 정령야생의 정령
9아래 것의 발산체아래 것들
10갓 태어난 영, 그리고 을 다시 굴린다
11아르콘태고의 힘이나 다른 태고의 존재태고의 힘
12여럿의... (다시 굴린다)

이제 형태(3 Form, 3단계)를 고르거나 굴린다.


2f. 지식의 원천

전해 주는 지식과 그것이 기록된 방식을 고르거나 굴린다.

전해 주는 지식
1전설 속 무리나 인물에 얽힌 진실/비밀
2이미 정해진 주요 위협의 약점/역사/기원/소굴
3-4신비롭거나 전설적인 장소의 위해 요소/비밀/역사/위치
5-6마법 물건이나 아르카눔의 작동 원리/비밀/역사/위치
7-9고대에 잊힌 기술이나 기법
10-12의식/주문의 작동 원리. 기능과 약점을 고르거나 굴린 다음2g. 마법 효과 여기로 돌아온다
기록된 방식
1유물에 묶인 존재가 안다. 영이나 지성(앞 쪽, 2e단계)으로 돌아가 적힌 대로 한다
2-5유물 위/안에 새겨져 있다. 고대의 룬이나 오래전에 사라진 언어로 쓴 글
6-7유물을 장식하고 있다. 조각/ 그림/장식/도해
8-9유물 위/안에 휘갈겨져 있다. 암호, 광인의 횡설수설, 기묘한 주석 등
10만지거나/들어가거나/다가가는 이에게 환영/꿈으로 전해진다
11-12유물 위/안에 새겨져 있다. 그 언어를 읽을 줄 아는 이에게는 명확하다

이제 형태(3 Form, 3단계)를 고르거나 굴린다.


2g. 마법 효과

마법의 기능(무엇을 하는가)과 약점을 고르거나 굴린다. 그것들을 기원과 주제와 합쳐 어떤 주문, 힘, 축복, 저주가 관련되는지 상상하라.

기능
1창조하기/불러내기/만들기
2지키기/물리치기/확보하기
3파괴하기/죽이기/삼키기
4가두기/속박하기/사로잡기
5강화하기/정제하기/정화하기
6줄이기/약화하기/억누르기
7유지하기/치유하기/수리하기
8감지하기/식별하기/드러내기
9숨기기/위장하기/혼란시키기
10조작하기/조종하기/강요하기
11변형하기/결합하기/재구성하기
12두 번 굴려 결합한다
약점
1흉터: 너나 대상에게 주제에 맞는 지워지지 않는 흔적을 남긴다
2위험함: 파괴적이고 원치 않는 부작용이 생길 수 있다
3까다로움: 시전/발동/유지하는 데 큰 노력이 든다
4불협화음: 원치 않는 관심을 끈다
5변덕스러움: 하필 곤란한 때에 실패한다
6약함: 의지/ 인내/대비로 쉽게 맞설 수 있다
7무차별: 대상/지속 시간/효과가 부정확하다
8소모: 너/유물/대상을 약하게 한다
9제한: 주제에 맞는 특정한 조건에서만 작동한다
10대가가 큼: 희생이 필요하고, 자원을 소모한다
11느림: 시전/발현에 시간이 걸린다
12두 번 굴린다

(주문이나 의식이 아니라) 마법 효과를 내는 유물이라면, 얼마나 자주 쓸 수 있는가? 고르거나 굴린다.

사용
1-3회 쓰면 소모되거나/망가지거나/힘을 잃는다
4-6회 쓰면 재충전하거나/ 다시 채워야 한다
7-8충전이 몇 번 있고, 쓸 때마다 하나를 잃을 수 있다. 시간이 지나거나 노력을 들이면 재충전된다
9마음대로 쓸 수 있지만, 쓸 때마다 더 위험하거나/약해지거나/대가가 커진다. 노력을 들이거나 시간이 천천히 흐르면 원래대로 돌아온다
10마음대로 쓸 수 있지만, 쓸 때마다 대가/위험이 따른다
11마음대로 쓸 수 있지만, 현실적인 사정에 제약을 받는다
12지속적이다. 늘 작동하고 있다

이제 아래 3단계로 가서 형태를 고르거나 굴린다.


3 형태

아직 정해지지 않았거나 분명하지 않다면 유물의 크기를 고르거나 굴린다.

크기
1-2작은 물건
3-4◇ 물건이나 물체
5-6◇◇ 물건이나 물체
7-8고정된 물체나 장소
9-10을 다시 굴리되, 꺼내거나 접근하거나 활용하기 어렵다
11-12을 다시 굴리되, 조잡한, 깨지기 쉬움, 거추장스러움, 그리고/또는 위험이기도 하다

이제, 그것은 정확히 무엇인가? 고르거나 굴린다.

기원, 주제, 그 밖의 세부를 염두에 두고 결과를 자유롭게 해석하라. 영감을 받아라!

참고: 그 결과가 나오지 않았더라도, 유물은 알맞은 기이한 재료(2b. 기이한 재료, 2b단계)로 만들어졌거나 그것이 들어갔을 수 있다. 열기와 불꽃을 흡수하는 화로의 군주의 검이 에테리움으로 만들어졌거나, 칼자루 끝에 붉은 수정이 박혀 있을지도 모른다.

무엇인가?
1-8더 흔한 것(다음 쪽)
9-12덜 흔한 것(다음 쪽)
더 흔한 것
1농사: 씨앗, 삽, 도리깨, 괭이, 쇠스랑, 낫, 쟁기, 맷돌 등
2건축: 못, 벽돌, 기와, 흙손, 목재, 석재, 벽 등
3용기: 자물쇠/열쇠, 주머니, 상자, 항아리, 궤, 감방, 금고 등
4가사: 식기, 물레가락, 그릇, 빗자루, 식료품, 요람, 베틀 등
5불: 향, 기름, 초, 등잔, 등불, 벽 촛대, 화로, 난로 등
6액체: 기름, 증류주, 약병, 가죽 부대, 잔, 주전자, 통, 샘, 욕조 등
7보호: 부적, 투구, 망토, 갑옷, 방패, 문, 벽 등
8유해: 재, 비늘, 송곳니, 뿔, 장기, 뼈, 가죽, 해골 등
9직물: 섬유, 목도리, 신발, 밧줄, 옷, 모피, 침구, 태피스트리 등
10도구: 바늘, 줄, 끌, 톱, 망치, 삽, 모루, 작업장 등
11교역: 동전, 동전 여럿, 가방, 저울, 바퀴, 썰매, 수레, 짐마차 등
12폭력: 칼, 독, 검, 곤봉, 지팡이, 활, 창, 깃발 등

예를 들어 "◇◇ 물건이나 물체"로 시작해 위 표에서 4가 나왔다면, 손맷돌이나 작은 가마솥일 수 있다. 하지만 "고정된 물체나 장소"에 위 표의 8이 나왔다면 매머드 엄니, 아니면 납골당 하나 전체일 수도 있다!

덜 흔한 것
1예술: 안료, 붓, 조각, 작은 입상, 끌, 그림, 조각상 등
2아름다움: 화장품, 장신구, 빗, 목걸이, 머리띠, 거울, 예복, 왕권의 표장 등
3진기한 것: 경이, 장치, 수수께끼, 뭔지 모를 물건, 장난감 등
4가축 기르기: 목줄, 솔, 막대기, 굴레, 안장, 마구, 마구간 등
5원재료: 가루, 소금, 화학 물질, 곡식, 주괴, 광석, 판석, 목재 등
6음악: 악보, 종, 풍경, 피리, 딸랑이, 뿔나팔, 리라, 류트, 북 등
7자연: 꽃, 깃털, 조개껍데기, 바위, 나무, 수목, 샘, 동굴 등
8의수족: 눈, 이, 손, 발, 팔, 다리, 목발, 휠체어 등
9종교: 상징, 제물, 우상, 제단, 의식용 ___ (다시 굴린다)
10특수 장비: 아스트롤라베, 수준기, 톱니바퀴, 디캔터, 증류기, 가마 등
11글쓰기: 잉크, 룬, 첨필, 두루마리, 양피지, 서판, 사본, 기록 보관소 등
12화려하게 장식되었거나 정교하게 만든 더 흔한 물건(앞 단)

참고: 그 결과가 나오지 않았더라도, 유물은 알맞은 기이한 재료(2b. 기이한 재료, 2b단계)로 만들어졌거나 그것이 들어갔을 수 있다. 열기와 불꽃을 흡수하는 화로의 군주의 검이 에테리움으로 만들어졌거나, 칼자루 끝에 붉은 수정이 박혀 있을지도 모른다.

예를 들어 "작은 물건"으로 시작해 이 표에서 10이 나왔다면, "디캔터"를 보고 작은 향수병이나 독약병을 떠올릴 수 있다. 그리고 어쩌면 특별한 건 그릇이 아니라 그 안의 액체일지도 모른다!


4 종합

정해 둔 세부를 살펴보라. 그것들이 암시하는 유물을 상상하라. 빠진 세부를 채우고 최종 결정을 내리기 시작하라. 이 유물은 정확히 무엇인가? 원래는 무엇에 쓰였는가?

어떻게 생겨났는가, 혹은 어떻게 여기 오게 되었는가?

물건의 역사를 전부 알 필요는 없다. 하지만 말이 되는 것, 적어도 이야기를 암시하는 무언가를 그려 보라.

이런 결정을 내리면서 앞서 정한 세부 일부를 바꾸거나 버려도, 느슨하게 또는 은유적으로 해석해도 괜찮다. 그것들은 창의력을 북돋으려는 것이지 제한하려는 것이 아니다.


5 작성

마음속에 뚜렷한 그림이 그려지면 유물을 다음 중 하나로 작성하라.

  • 짧은 묘사와 태그 몇 개, 대략 20단어 이하
  • 제목, 태그 몇 개, 그리고 그것이 무엇이고, 어떻게 생겼고, (무언가를 한다면) 무엇을 하며, 무엇이 얽혀 있는지 몇 문장으로 쓴 자세한 묘사
  • 짧거나 자세한 묘사(위와 같이)에 더해, 저마다 발동 조건과 결과, 그리고 어쩌면 굴림이 있는 맞춤 플레이어 무브 하나 이상
  • 시간과 노력을 들이면 마을에 오래가는 이득을 줄 수 있는 정착지 개량.
  • 소 아르카눔. 플레이어에게 주는 작은 카드로, 앞면에는 묘사와 요구 조건이, 뒷면에는 그것을 충족했을 때의 이득이 적혀 있다.
  • 대 아르카눔. 반 쪽짜리 플레이북 별지로, 해금할 수 있는 무브/선택지와 그것을 쓴 대가가 담겨 있다.

누구를 위해 작성하는지 염두에 두어라. 플레이어들에게 주는 것(태그, 겉모습 묘사, 맞춤 무브, 아르카나)은 명확하고 간결해야 한다. 하지만 유물의 역사, 배경 이야기, 발견되는 곳의 세부, 작동 방식의 미묘한 점… 그런 건 모두 네가 플레이에서 그것을 어떻게 소개하고 쓸지 정하는 데 참고하는 것이다. 네게 도움이 된다고 여기는 만큼 적어 두어라.

유물의 가치가 정해지지 않았다면, 가치가 있어야 하는지, 있다면 얼마일지 생각해 보라. 대략적인 지침은 제1권 게임 플레이 · 게임 플레이을 참조하라.

유물이 문제의 원천이 되리라 예상한다면, 위협으로도 작성하라(아마 맥거핀, 아니면 마법적 존재나 재앙일 수도 있다).

예시는 이 책 곳곳의 유물을 참조하라. 더 많은 안내와 몇 가지 풀이 예시는 제1권 발견을 참조하라.