Приложение Б: Создание артефактов

Используй эту процедуру, когда тебе нужен артефакт, а ни один из готовых вариантов не подходит. Или когда у тебя есть идея, которую хочется развить. Проходя каждый шаг, записывай свои решения или результаты.


1 Происхождение и тема

Выбери или брось происхождение артефакта.

Затем выбери или брось одну или несколько тем из указанной статьи. Пусть тема (или темы) определяет всё остальное в этом артефакте.

* Используй таблицу тем из первой указанной статьи. Например, для Устрины используй темы Владык Горнила.


2 Природа

Выбери или брось, затем перейди к указанному подшагу и следуй его указаниям.

Природа
1-3Это обычный предмет, реликвия или артефакт (следующая колонка, шаг 2a)
4-6Это предмет из странного материала или некоторое его количество (2b. Странный материал, шаг 2b)
7Он бесценен (2b. Странный материал, шаг 2c)
8У него есть необычайное свойство (2d. Необычайное свойство, шаг 2d)
9В нём обитает дух или разум (2e. Дух или разум, шаг 2e)
10-11Это источник знаний (2f. Источник знаний, шаг 2f)
12Он производит магический эффект (2g. Магический эффект, шаг 2g)

2a. Обычный

Это не магическое чудо, но всё же нечто интересное, полезное и/или ценное. Выбери или брось, почему это может их заинтересовать.

почему это может их заинтересовать
1Из этого вышел бы хороший трофей/подарок/диковина для детей (Ценность 0)
2Это полезно — инструмент, оружие, припасы и т. д. (Ценность 0 или 1)
3Это полезно, но ещё и необычно, узкоспециально, редко (Ценность 1)
4Это добротная, красивая, превосходная вещь (Ценность 1)
5Это вещь особого происхождения/стиля (Ценность 1 или 2 для коллекционера)
6Это ценно само по себе — серебро, товары и т. д. (Ценность 2)
7Это настоящая роскошь и/или символ положения (Ценность 2)
8Это драгоценность, но лишь для подходящего покупателя (Ценность 2 или 3)
9Это изысканная работа, истинная красота (Ценность 3)
10Это ценно само по себе — золото, самоцветы, диковинные товары и т. д. (Ценность 3)
11Это улика или намёк на общую картину, и брось ещё раз
12Это открывает возможность: ключ, ресурс, который можно добывать, карта и т. д.

Теперь выбери или брось его форму (3 Form, шаг 3).


2b. Странный материал

Выбери или брось и следуй указаниям для выпавшего пункта.

материал
1-2Стекло Создателей, больше всего связанное с Владыками Камня; выбери или брось его форму и особенность, затем переходи к синтезу (4 Synthesis, шаг 4)
3-4Эфирий, встречающийся близ локаций Владык Бурь, таких как Разрушенная Башня; выбери или брось его форму и особенность, затем переходи к синтезу (4 Synthesis, шаг 4)
5Орихалк, больше всего связанный с Владыками Горнила; выбери или брось его разновидность, затем переходи к синтезу (4 Synthesis, шаг 4)
6-7Тёмный лёд, созданный Владыками Инея и их учениками; выбери или брось его форму и особенность, затем переходи к синтезу (4 Synthesis, шаг 4)
8Чёрное железо, больше всего связанное с Первородными Силами и Аратис; выбери или брось его форму, затем переходи к синтезу (4 Synthesis, шаг 4)
9-10Красный кристалл, проявление Тех, Что Внизу; выбери или брось по следующей таблице и сделай, что там сказано
11-12Красное дерево, естественная привязь для духов дикой природы, которой часто пользуется Лесной Народ; выбери или брось по следующей таблице и сделай, что там сказано
красный кристалл/красное дерево
1-4Полон нераскрытых возможностей (Ценность 1 или 2 для подходящего покупателя); переходи к форме (3 Form, шаг 3)
5-7Обладает необычайным свойством (следующая страница, шаг 2d)
8-10В нём обитает дух или разум (2e. Дух или разум, шаг 2e)
11-12Производит магический эффект (2g. Магический эффект, шаг 2g)

2c. Бесценный

Что делает его настолько ценнее, чем позволяла бы его форма? Выбери или брось.

бесценен, потому что
1Всякий, кто его видит, жаждет им завладеть (Ценность 4)
2Огромное историческое/религиозное значение (Ценность 4 для подходящего покупателя)
3Таких сделали всего несколько (?), если верить преданиям (Ценность 4 для подходящего покупателя)
4Завораживающая красота (Ценность 4)
5-6Превосходит скудное искусство смертных (Ценность 4)
7-8Сделан из драгоценных металлов/ камней/материалов или с ними (Ценность 4)
9Возвышенный, вдохновляет всех, кто его видит (Ценность 4)
10Символ власти над народом (Ценность 5 для подходящего покупателя)
11У него есть какое-то иное свойство, дающее Ценность 4 или 5
12Это клад из разных сокровищ (Ценность 5, неподвижный); выбери или брось форму (3 Form, шаг 3) столько раз, сколько захочешь

Ещё здесь? Выбери или брось его форму (3 Form, шаг 3).


2d. Необычайное свойство

Выбери или брось одно. Не забывай о теме!

свойство
1Двигается и действует по собственной воле
2Поглощает ___ и накапливает его силу (огонь, молнию, ненависть, неподвижность и т. д.)
3Бесшовно соединяет материалы невозможным образом
4Испускает ___ (пламя, свет, звук, тишину, чувство и т. д.)
5Гораздо, гораздо ___, чем должен быть (тяжелее, твёрже, быстрее, тише и т. д.)
6Его нельзя ___ (сломать, сжечь, расплавить, обнаружить и т. д.)
7Наполняет всех, кто на него смотрит, ___ (алчностью, яростью, покоем, радостью и т. д.)
8Прорезает насквозь/может ранить ___ (камень, призраков и т. д.)
9Его могут/не могут воспринять только ___ (фейри, духи, мёртвые, убийцы и т. д.)
10Светится/гудит/дрожит в присутствии ___ (золота, магии, лжи, яда и т. д.)
11Защищает от ___/отталкивает ___ (магии чувств, огня/жара, призраков и т. д.)
12Брось дважды, но считай один из результатов недостатком или изъяном У артефактов с необычайными свойствами может быть и дополнительная особенность. Выбери или брось:
дополнительная особенность?
1-6Нет, выбери или брось его форму (3 Form, шаг 3)
7-8В нём обитает дух или разум (2e. Дух или разум, шаг 2e)
9-10Это источник знаний (2f. Источник знаний, шаг 2f)
11-12Он производит магический эффект. (2g. Магический эффект, шаг 2g)

2e. Дух или разум

Артефакт служит привязью Духи Дикой Природы для духа или иным образом является его домом.

Выбери или брось природу этой связи.

вид связи
1-2Заточён и заперт (хотя и не наглухо)
3-5Скован, порабощён, принуждён служить
6-7Служит добровольно, связан собственной природой/желаниями
8-9Попал в ловушку случайно, от отчаяния, по прихоти судьбы
10-12Обитает здесь естественно, сам по себе

Затем выбери дух или разум, подходящий к связи, происхождению и теме. Если не уверен, брось .

дух/разум
1Осквернённый дух, и брось ещё раз
2Призрак
3Тень или подобный отпечаток чьей-то личности
4Нечто из-за Последней Двери, например дух дул или гвиллги
5Как ни странно, фейри
6Малый бог
7Тульпа или разум конструкта (Владыки Горнила или 392)
8Дух дикой природы
9Эманация одного из Тех, Что Внизу
10Юный дух, и брось ещё раз
11Архонт или иная первородная сущность
12Множество... (брось ещё раз)

Теперь выбери или брось его форму (3 Form, шаг 3).


2f. Источник знаний

Выбери или брось, какие знания он передаёт и как они записаны.

передаваемые знания
1Правда/тайны о легендарной группе или фигуре
2Слабость/история/происхождение/логово крупной известной угрозы
3-4Опасности/тайны/история/местонахождение таинственного или легендарного места
5-6Устройство/тайны/история/местонахождение магического предмета или арканума
7-9Искусство или приём, утраченные с древних времён
10-12Устройство ритуала/заклятия — выбери или брось его назначение и недостаток, затем вернись сюда
как они записаны
1Их знает сущность, привязанная к артефакту; вернись к духу или разуму (предыдущая страница, шаг 2e) и сделай, что там сказано
2-5Начертаны на артефакте/внутри него: древние руны или письмена на давно мёртвом языке
6-7Украшают артефакт: резьба/ росписи/узоры/схемы
8-9Нацарапаны на артефакте/внутри него: шифр, безумные бредни, странные пометки и т. д.
10Как видение/сон, передаваемые всякому, кто коснётся/войдёт/приблизится
11-12Начертаны на артефакте/внутри него: понятны тем, кто знает язык

Теперь выбери или брось его форму (3 Form, шаг 3).


2g. Магический эффект

Выбери или брось назначение магии (что она делает), а также её недостаток. Соедини их с происхождением и темой, чтобы представить, о каком заклятии, силе, благословении или проклятии идёт речь.

назначение
1Создавать/призывать/мастерить
2Защищать/отталкивать/охранять
3Уничтожать/убивать/поглощать
4Сдерживать/связывать/пленять
5Усиливать/улучшать/очищать
6Уменьшать/ослаблять/подавлять
7Поддерживать/исцелять/чинить
8Чуять/распознавать/раскрывать
9Скрывать/маскировать/сбивать с толку
10Управлять/подчинять/принуждать
11Преображать/соединять/перекраивать
12Брось дважды и соедини
недостаток
1Оставляющая шрамы: оставляет на тебе/цели долговечную тематическую метку
2Опасная: может иметь разрушительные нежелательные побочные эффекты
3Требовательная: требует больших усилий, чтобы сотворить/запустить/поддерживать
4Нестройная: привлекает нежелательное внимание
5Капризная: отказывает в самый неподходящий момент
6Слабая: легко отражается волей/ стойкостью/подготовкой
7Неразборчивая: неточна в выборе целей/длительности/эффекте
8Иссушающая: ослабляет тебя/артефакт/цель
9Ограниченная: действует лишь при особых, тематических условиях
10Дорогостоящая: требует жертвы, расходует ресурсы
11Медленная: требует времени, чтобы сотворить/проявиться
12Брось дважды

Для артефактов, производящих магический эффект (в отличие от заклятий или ритуалов): как часто им можно пользоваться? Выбери или брось.

использование
1-3 применений, после чего он израсходован/испорчен/бессилен
4-6 применений, после чего его нужно перезарядить/ пополнить
7-8Несколько зарядов, которые могут теряться с каждым применением; восстанавливаются со временем или усилием
9По желанию, но каждый раз рискованнее/слабее/дороже; сбрасывается усилием или медленно со временем
10По желанию, но каждое применение несёт цену/риск
11По желанию, хотя и в пределах практических ограничений
12Непрерывно; действует всегда

Теперь переходи к шагу 3 ниже, чтобы выбрать или бросить его форму.


3 Форма

Если это ещё не установлено и тебе не ясно, выбери или брось размер артефакта.

размер
1-2Маленький предмет
3-4Предмет или вещь ◇
5-6Предмет или вещь ◇◇
7-8Неподвижная вещь или место
9-10Брось ещё раз, но его трудно извлечь, до него трудно добраться и/или воспользоваться им
11-12Брось ещё раз, но он ещё и грубый, хрупкий, громоздкий и/или опасный

Так что же это такое? Выбери или брось.

Толкуй результаты вольно, помня о происхождении, теме и других подробностях предмета. Дай себе вдохновиться!

Примечание: артефакт вполне может быть сделан из подходящего странного материала (2b. Странный материал, шаг 2b) или с ним, даже если такой результат не выпал. Может быть, твой меч Владык Горнила, поглощающий жар и пламя, сделан из эфирия или у него навершие из красного кристалла.

что это?
1-8Что-то более обычное (следующая страница)
9-12Что-то менее обычное (следующая страница)
более обычное
1Земледелие: семя, лопата, цеп, мотыга, вилы, коса, плуг, жёрнов и т. д.
2Строительство: гвоздь, кирпич, черепица, мастерок, бревно, кладка, стена и т. д.
3Вместилище: замок/ключ, кошель, ящик, урна, сундук, темница, хранилище и т. д.
4Домашнее хозяйство: утварь, веретено, сосуд, метла, съестное, колыбель, ткацкий станок и т. д.
5Огонь: благовония, масло, свеча, светильник, фонарь, настенный светильник, жаровня, очаг и т. д.
6Жидкость: масло, крепкие напитки, склянка, бурдюк, чаша, кувшин, бочка, источник, купальня и т. д.
7Защита: талисман, шлем, плащ, доспех, щит, дверь, стена и т. д.
8Останки: пепел, чешуя, клык, рог, орган, кость, шкура, скелет и т. д.
9Ткани: волокна, шарф, обувь, верёвка, одежда, меха, постель, гобелен и т. д.
10Инструмент: игла, напильник, долото, пила, киянка, лопата, наковальня, мастерская и т. д.
11Торговля: монета, монеты, сума, весы, колесо, сани, тележка, повозка и т. д.
12Насилие: нож, яд, меч, жезл, посох, лук, копьё, знамя и т. д.

Например, если ты начал с «предмета или вещи ◇◇», а затем выбросил 4 по таблице выше, это может быть ручной жёрнов или маленький котёл. А «неподвижная вещь или место» плюс 8 по таблице выше — это может быть бивень мамонта или целый оссуарий!

менее обычное
1Искусство: пигменты, кисти, резьба, статуэтка, резец, картина, скульптура и т. д.
2Красота: притирания, украшения, гребень, гривна, обруч, зеркало, облачение, регалии и т. д.
3Диковина: чудо, устройство, загадка, штуковина, игрушка и т. д.
4Скотоводство: ошейник, скребница, стрекало, уздечка, седло, упряжь, конюшня и т. д.
5Сырьё: порошок, соль, химия, зерно, слиток, руда, плита, древесина и т. д.
6Музыка: нотная запись, колокол, колокольчик, флейта, погремушка, рог, лира, лютня, барабан и т. д.
7Природное: цветок, перо, раковина, камень, дерево (материал), дерево (растение), родник, пещера и т. д.
8Протез: глаз, зубы, кисть, стопа, рука, нога, костыль, кресло-каталка и т. д.
9Религия: символ, подношение, идол, алтарь, обрядовый ___ (брось ещё раз)
10Особое снаряжение: астролябия, уровень, шестерня, графин, перегонный куб, обжиговая печь и т. д.
11Письмо: чернила, руны, стило, свиток, пергамент, табличка, кодекс, архив и т. д.
12Богато украшенная и/или изысканно сделанная более обычная вещь (предыдущая колонка)

Примечание: артефакт вполне может быть сделан из подходящего странного материала (2b. Странный материал, шаг 2b) или с ним, даже если такой результат не выпал. Может быть, твой меч Владык Горнила, поглощающий жар и пламя, сделан из эфирия или у него навершие из красного кристалла.

Например, если ты начал с «маленького предмета» и выбросил 10 по этой таблице, ты можешь увидеть «графин» и подумать о крошечной склянке духов или, может быть, яда. И, может быть, особенна жидкость, а не сосуд!


4 Синтез

Обдумай установленные подробности. Представь артефакт, на который они наводят. Заполни недостающие подробности и начинай принимать окончательные решения. Что это за артефакт? Для чего он изначально предназначался?

Как он появился — или как оказался здесь?

Полная история предмета тебе не нужна. Но постарайся представить что-то осмысленное, что хотя бы намекает на историю.

Принимая эти решения, можно изменить или отбросить некоторые из установленных ранее подробностей или толковать их вольно или метафорически. Они должны подстёгивать твою фантазию, а не ограничивать её.


5 Оформление

Когда в голове сложится ясная картина, оформи артефакт одним из следующих способов:

  • Краткое описание и несколько меток, примерно в 20 слов или меньше
  • Подробное описание с названием, несколькими метками и парой предложений о том, что это, как выглядит, что делает (если делает), с чем связано
  • Краткое или подробное описание (как выше) плюс один или несколько особых ходов игрока, каждый с условием, результатами и, возможно, броском
  • Улучшение поселения — нечто, что со временем и усилиями может принести деревне долговременную пользу.
  • Малый арканум — маленькая карточка, которую ты отдаёшь игроку, с описанием и требованиями на лицевой стороне и выгодами от их выполнения — на обороте.
  • Великий арканум — вкладыш в буклет на полстраницы с открываемыми ходами/вариантами и последствиями их использования.

Помни, для кого ты это пишешь. Всё, что ты даёшь игрокам (метки, внешние описания, особые ходы, арканумы), должно быть ясным и кратким. А история артефакта, его предыстория, подробности о том, где его найти, тонкости того, как он работает… всё это для тебя, чтобы определить, как ты введёшь его и будешь использовать в игре. Записывай столько, сколько лично тебе полезно.

Если Ценность артефакта не установлена, подумай, должна ли она у него быть и какой. Приблизительные указания см. в Книге I, Жуткая Река · Жуткая Река.

Если ты ожидаешь, что артефакт станет источником неприятностей, распиши его и как угрозу (скорее всего, МакГаффин, а может, магическую сущность или даже бедствие).

Примеры ищи среди артефактов по всей этой книге. Дополнительные указания и разобранные примеры см. в Книге I, Те, Что Внизу.