서리 군주들

세상의 가장 북쪽 끝에 서리 군주들(Rime Lords)이 영역을 세웠다. 그들은 흰송곳니 산맥흰송곳니 산맥과 그 너머의 툰드라로 퍼져 나가, 얼음과 추위와 끔찍하게 울부짖는 공허를 끌어안았다.

서리 군주들은 온갖 금욕 수행과 비전의 기예를 발전시켰다. 그들은 몸을 추위에 단련시켰다.

정신을 정령의 영역으로 떠돌게 했다.

의지로 물질과 에너지를 빚었고, 세상에 정적을 강요했으며, 현실의 한 조각들을 시간 없는 정지 속에 얼려 두었다.

농사짓는 골짜기와 매머드 목동들에게서 제자들이 찾아와 이 살아 있는 신들의 발치에서 배웠다. 그 가르침은 가혹하고 엄격하며 까다로웠다. 하지만 한동안 북쪽 곳곳에 수도원이 들어섰고 서리 군주들의 도는 번성했다.

그러다 돌의 군주들돌의 군주들의 종들이 반란을 일으켜 아래 것들아래 것들을 풀어놓았다.

세상의 지붕 꼭대기에서 무언가가 갈라져 열렸고, 야우카라(울부짖는 바람, 살을 벗기는 자)의 목소리가 풀려났다.

피에 대한 갈증과 광기가 퍼졌다.

어떤 서리 군주들은 울부짖는 저주흰송곳니 산맥에 쓰러졌다. 다른 이들은 날뛰는 필멸자 폭도들에게 무너졌다. 살아남은 열세 명은 무언가 해야 한다는 데 뜻을 모았다. 그들은 저마다 힘의 장소로 물러나 정신을 내보냈고, 함께 그 균열을 검은 얼음검은 얼음의 빙하 아래 봉인하여 야우카라의 목소리를 잠재웠다.

울부짖는 저주는 끊이지 않는 속삭임으로 무뎌졌다. 하지만 마지막 열세 서리 군주는 스스로를 희생했다. 그들의 몸은 여전히 얼음 속에 갇혀 있고, 그들의 정신은 야우카라의 목소리를 영원히 막아 두기 위한 마법을 계속 부리고 있다.

이름

산스크리트어풍: 아카티베트, 아르타라피시, 다히시카, 고라나트, 카니샤누, 마마라누, 마라시, 닐라니, 프라야나비, 랄라나난, 라나지, 샤얀드, 수프남, 비타타나

흔히 "가르"라는 칭호

("스승")나 "디브"("성스러운 이") 또는 "카브"("지혜로운 이")라는 호칭을 붙인다. 예를 들어 "가르 아카티베트", "카니샤누 디브", "라나지 카브".

떡밥

  • 한 불한당이 검은 얼음검은 얼음을 팔려고 하며, 더 찾을 수 있는 곳을 안다
  • 산기슭산기슭의 나무꾼들이 서리 군주 시대의 폐허를 건드린다
  • 고르딘 광산고르딘 광산의 탐광꾼들이 마지막 열세 서리 군주 중 하나를 찾아낸다. 아직 정지 상태로 얼음 속에 갇혀 있다
  • 흰송곳니 산맥흰송곳니 산맥에 새 빙하가 생기기 시작해 큰숲큰숲으로 퍼져 나가며 그곳의 정령들을 어지럽힌다

주제

고르거나 를 굴린다.

주제
1얼음: 웅장하고 정교한 형상으로 빚어짐
2모든 것에 스민 추위: 뼛속까지 시리고, 떨리고, 감각이 없고, 절박함
3정지/정적/침묵/영속/ 보존
4금욕 수행: 정신/몸/의지의 가차 없는 완성
5영창/몸짓/의식: 의지를 모으고, 현실/혼돈/엔트로피를 길들이기 위해
6풀려난 정신: 정령 보기, 정령 걷기, 생각 빚기
7글과 기록: 과거의 보존
8필멸의 종/제자들, 그리고 그들의 분파, 분열, 경쟁
9-12거인의 크기에 맞춰져 있음, 그리고 을 다시 굴린다

장소

고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.

장소
1-3그들의 존재와 영향이 남긴 흔적 (아래 참고)
4-6폐허폐허

남은 흔적

고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.

흔적
1보존된 무언가(다음 단)
2진정시킨 존재(다음 단)
3제자들이 지은 옛 건축물의 조각 (길, 계단, 벽, 토대, 굴뚝 등). 수백 년의 바람과 눈과 얼음에 겨우 알아볼 수 있다
4사념체(다음 쪽)
5기념물이나 표지(다음 쪽)
6검은 얼음검은 얼음의 형성물

보존된 무언가

예를 들어:

  • 외딴 동굴에서 얼어붙어, 건조하고 차가운 공기에 미라가 된 필멸의 제자들
  • 골짜기 전체—밭, 집, 가축, 마을 사람들—가 얼음에 갇혀 있다
  • 메마른 산속 동굴에 보관된 두루마리 더미. 서리 군주들의 몰락과 살아남은 제자들의 곤경을 기록하고 있다
  • 봄꽃이 만발한 채 정지에 갇힌 초원. 풀과 꽃은 결코 시들지도 자라지도 않는다
  • 마지막 열세 서리 군주 중 하나. 살아 있지만 정지 상태이며, 그 영혼이 야우카라아래 것들를 가두는 빙하를 유지하고 있다

진정시킨 존재

예를 들어:

  • 검은 얼음에 갇힌 어떤 괴물
  • 명상 중인 야생의 정령야생의 정령이나 페이페이. 그 자신이 서리 군주들의 제자였다
  • 끝없는 일을 하도록 강제된 원령죽음과 죽지 않는 자들 (산의 눈송이 세기, 골무로 강물 퍼내기 등)
  • 끔찍하고 강력한 아래 것들의 발현체아래 것들. 나이를 먹지 않고 명상하는 수행자유물의 의지로 정지 상태에 붙들려 있다
  • 야성으로 돌아간 서리 군주서리 군주. 정지장에 붙들려 문양으로 둘러싸여 있으며, 늑대 같은 눈은 뜨인 채 증오로 가득하다

사념체

정령이 몸을 발현하듯, 기본 물질이나 에너지로 빚어진, 의지가 드러난 물건이나 감각이나 장면. 진짜는 아니지만, 충분히 진짜다.

  • 빛 없는 동굴에서 자라는 커다란 나무. 껍질과 목질은 돌로 빚어졌지만, 떨어진 꽃잎/잎/열매는 먼지와 물로 부서진다.
  • 바람 휘몰아치는 산꼭대기의 정적의 거품. 화려하게 장식된 제단이 있다. 제단은 서리처럼 부서지기 쉬워 만지면 녹아 사라진다.
  • 골짜기를 가득 채우는 영창. 산비탈에서 끝없이 메아리친다.
  • 낮은 골짜기의 샘. 물은 결코 얼지 않는다. 물가에는 믿을 수 없을 만큼 아름다운 마실 그릇들이 있지만, 가져가면 물로 녹아 버린다.

기념물이나 표지

예를 들어:

  • 산비탈을 깎아 만든, 양식화된 거대한 서리 군주 조각상
  • 벽에 회반죽을 바른 거대한 동굴. 힘을 뿜어내는 서리 군주와 그 앞에 절하는 필멸자/정령/악마들이 생생하게 그려져 있다
  • 탑만큼 높은 검은 얼음 기둥. 상징과 문양이 돋을새김되어 있다
  • 산꼭대기에 선 15m 높이의 서리 군주 조각상. 불가능하게도 제자리에 붙들린 조약돌들로 되어 있다

폐허

주제이름, 구조, 용도, 건축 요소, 상태를 고르거나 굴린다. 폐허를 알맞은 지형에 둔다(흰송곳니 산맥은 흰송곳니 산맥, 산기슭은 산기슭 참고). 그곳을 서리 군주들유물이나 해당 지역의 남은 흔적장소, 유물검은 얼음, 위험으로 채운다.

구조
1작은 건물들이 계단식으로 모인 단지
2블록 같은 단일 건물
3넓고 트인 공간
4부분적으로 다듬고/ 깎은 자연 동굴
5바위 자체를 파낸 방들
6돔/전당/탑
용도
1주거 (집, 숙소, 병영 등)
2기반 시설 (계단 우물, 수도교, 길, 다리 등)
3저장 (지하실, 금고, 서고, 곡물 창고, 묘지 등)
4생산 (작업장, 부엌, 농장, 도축장, 광산 등)
5방어 시설 (성벽, 누벽, 성문루, 탑 등)
6수련/수행 (사당, 명상실, 기도당, 수련장 등)

PC들이 벌목대를 산기슭으로 보냈는데, 문제가 생겼다! 내 생각엔 그들이 서리 군주의 폐허를 우연히 발견해 그곳에 사는 무언가를 건드린 것 같다. 나는 지형 표를 굴려 "골짜기/협곡/도랑/ 계곡"을 얻는다. 주제로는 "필멸의 종/ 제자들, 그리고 그들의 분파/분열/경쟁"을 얻는다.

구조로는 "바위 자체를 파낸 방들"을, 용도로는 "저장 (지하실, 금고, 서고, 곡물 창고, 묘지 등)"을 얻는다. "화려한 장식"이 있고 "묻히거나 잠기거나 덤불에 덮였지만 대체로 온전하다". 곰곰이 생각한 끝에 이렇게 정한다.


협곡 벽면에 깎아 만든 일련의 무덤들로, 한 서리 군주의 필멸 제자들의 유해가 안치되어 있다. 아래쪽 무덤들은 덤불과 잔해에 가려져 있지만, 위쪽 무덤들은 아직 보이며, 입구에는 수호자와 얼음 결정 무늬가 새겨져 있다. 내 짐작에는 벌목대의 누군가가 이곳에 잘못 들어와 수호 정령을 건드린 것 같다.

건축 요소
1사다리꼴 건물, 두드러진 처마, 위층의 창
2화려한 장식: 기하학적/ 결정 같은 무늬, 문양, 정령/괴물/스승의 조각
3검은 얼음으로 된 벽/바닥/천장, 어쩌면 불가능한 형태로
4얼음/눈/모래/ 자갈로 빚어 정지 상태로 붙든 조각상
5크고 텅 빈 널찍한 공간
6기이하게 움직이는 소리와 빛 (끝없이 메아리치거나/반사됨, 어디서도 아닌 곳에서 나옴, 이상하게 먹먹하거나/흐려짐, 변하거나/뒤틀림 등)

만든 이들의 폐허 대부분은 거인—인간보다 두 배, 심지어 세 배나 큰 이들—의 크기에 맞춰져 있지만, 흔히 종들을 위한 더 작은 방과 통로 등도 있다.

상태
1-2시간, 전쟁, 또는 파괴 행위로 산산이 부서지고 황폐해짐. 대부분 묻히고, 덤불에 덮이고, 무너짐. 용도를 알아볼 수 없음
3-4허물어져 가고, 상당 부분 묻히거나 덤불에 덮이거나 숨겨져 있음
5묻히거나 덤불에 덮이거나 숨겨져 있지만, 대체로 온전함
6완전히 드러나 있고 이상하리만치 잘 보존됨

검은 얼음

자줏빛 얼음으로, 가장 뜨거운 용광로가 아니면 차갑게 언 채로 있다. 서리 군주들은 그것을 뜻대로 만들고 빚을 수 있었다.

그 제자들 중 일부도 그 요령을 익혔지만, 그 기예는 대부분 잊혔다.

형태와 특성을 고르거나 굴린다.

형태
1-3더 큰 무언가에서 떨어져 나온 조각 (부스러기/파편/덩어리 등)
4-5수수께끼 같은 모양 (정육면체/구/나선 등), 용도가 분명하지 않음
6-7평범한 물건 (도구/식기/ 용기 등), 그렇다고 쉽게 알아보기는 어려울 수 있음
8-9예술품이나 장식 (보석/조각상/ 타일/목걸이/부적/반지 등)
10-12건축물 (문/계단/아치/ 벽돌/벽 등), 아마도 고정된

크기/규모를 정하는 데 을 굴려 볼 수 있다.

특성
1숨이 멎을 만큼 아름답다
2주변의 빛/색을 흐리게 한다
3소리를 흡수하거나/막는다
4유난히 단단하다, 정도는 을 굴린다 (그 외에는 평범한 얼음만큼 단단하다)
5정령이 발현하지 않았을 때조차 정령에게 실체가 있는 장벽이 된다
6떼어 내도 보통 얼음처럼 녹지 않고 그대로 남는다
7-8을 두 번 굴려 조합한다
9-12그저 (정말 그저) 녹지 않는 얼음 한 조각

검은 얼음이 얼마나 온전한지 정하는 데 을 굴려 볼 수 있다.

유물

여러 가지 보물

  • 나무와 팽팽히 당긴 가죽으로 된 ◇◇ 북, 믿을 수 없을 만큼 잘 보존되어 있다 (시끄러움, 깨지기 쉬움)
  • 한 변이 2.5cm인 검은 얼음 정육면체 (마법, 가치 1)
  • 60cm 길이의 사슬, 고리는 ◇ 돌처럼 단단한 검은 얼음이고, 양 끝에 청동 걸쇠가 달려 있다 (마법, 가치 1)
  • 청동에 박혀… 허리띠(?)에 달린 엄지만 한 황옥. 바라보면 두려움이 차오른다 (마법, 공포, 가치 2) ◇◇ 베거나 찢기가 거의 불가능한 기이한 비단으로 된 거인 크기의 예복. 사소한 손상에도 금세 해지고 풀린다 (따뜻함, 둔함, 가치 2)
  • 깊고 둥근 놋쇠 사발, 이상하리만치 ◇ 울림이 좋고, 바깥 테두리는 사파이어로 장식되어 있다 (가치 3)
  • 명상하는 서리 군주를 본뜬 아이만 한 황금 조각상 (고정된, 마법, 가치 4). 머리에서 차가운 빛이 뿜어져 나온다

얼음 기둥

마법, 고정된

높고 외딴 초원 한가운데에 높이 3.6m, 두께 60cm의 짙은 자줏빛 얼음 기둥이 서 있다. 기둥은 폭이 열두 걸음쯤 되는 룬이 새겨진 둥근 석판 위에 놓여 있으며, 시간이나 자연의 손길이 닿지 않았다. 그곳에는 정적이, 공기 속의 긴장이 있다.

흥미로운 것: 룬은 발동되기를 기다리는 어떤 주문처럼 보인다. 명령어를 알아내려면 며칠 동안 연구해야 한다(그리고 실수로 발동시킬 위험이 있다).

쓸모 있는 것: 몇 시간 연구하면 명령어를 알아낼 수 있다(서리 군주의 문자에 밝다면 더 짧게).

기둥 근처에서 명령어를 말할 때, 검은 얼음이 순식간에 팽창해 석판과 그 위의 모든 것을 가둔다.

얼음은 정령마저 (발현했든 아니든) 가둔다.

필멸의 포로는 곧 죽고, 그 영혼은 붙잡힌다. 검은 얼음은 결코 녹지 않으며 가장 강력한 마법과 타격이 아니면 무엇이든 견딘다.


검은 얼음 칼

근접, 마법, 조잡한

뼈로 된 자루에 날카로운 끝으로 가늘어지는 검은 얼음 가시가 달려 있다. 얼음은 돌처럼 단단하지만 딱히 날카롭지는 않다.

언데드 존재를 칼로 찌를 때, 그것이 집착, 굶주림, 복수심 중 무엇에 이끌리는지 GM에게 묻는다. 대답이 "그렇다"라면 + 피해(방어구 무시)를 주고, 그 존재를 잠시 혼란에 빠뜨린다. 이것으로 그 존재의 HP가 0이 되면, 검은 얼음 칼은 그 존재를 이 세상에 묶어 두던 것과 함께 녹아 사라진다.

작은 검은 구체

마법, 파괴 불가, 고정된

서리 군주의 폐허 안이나 근처에서 발견되는 이… 물건은… 지름 5cm쯤의 완벽한 납 구체로 보인다. 그것은 허공에 꼼짝 않고 떠 있다. 어떤 물리적 힘도 그것에 흠집을 내거나 그 상대적 위치에서 움직일 수 없다.

모든 의지를 검은 구체에 모을 때, +WIS로 굴린다: 10+이면 주의를 그 일에 고정하고 있는 한 정신으로 구체를 천천히 움직일 수 있다. 7-9면 1개를 고른다.

  • 쇠약 하나를 표시하고 10+처럼 구체를 움직인다
  • 구체를 움직이지만, 몇 cm뿐이다
  • 구체를 무작위 방향으로 날려 보낸다 (중요하다면: 피해, 강타, 유혈)

소 아르카눔

1개를 고르거나 누군가에게 굴리게 한다.

소 아르카눔
1지나치게 큰 사본사주아의 여섯 자물쇠
2봉인된 동굴열린 눈
3시간이 멈춘 금고보존의 룬
4염주 한 줄차가운 정신, 강철의 몸
5아름다운 두루마리드러내는 빛
6금빛 버터 등잔드러내는 빛

대 아르카눔

이것들은 서리 군주들이나 그 제자들과 연관되어 있을 가능성이 크다.

툴파

툴파는 다른 이의 강력한 의지로 만들어진 인공의 정령야생의 정령이다. 서리 군주들은 그런 존재를 많이 빚었고, 그것들은 창조자들이 사라진 뒤에도 남아 있다.

툴파는 영체와 구조물 태그를 가지며, 물리적 형체를 발현하거나 빙의하는 것을 나타내는 무브를 하나 가진다. 툴파는 생물학 이상의 것으로 움직이며(+4 HP) 보통 급소가 없다(+3 HP, 방어구 +1). 용도, 크기, 능력, 매개물, 성향을 고르거나 굴린다. 이 요소들을 바탕으로 그것이 어떻게 발현하고 행동하는지 정한다.

용도
1-2전투/대련/보호
3-4벗/조언/외교/ 계략
5-6노동/평범한 일/편의
7-8호기심/가르침/도움/ 수련
9-10무언가 알기 어렵거나 아주 구체적인 것
11-12을 두 번 굴려 조합한다
크기
1고양이만 하거나 더 작다 (아주 작은)
2-3사람 아이만 하다 (소형)
4-7사람만 하다
8-10말이나 수레 등만 하다 (대형)
11-12코끼리만 하거나 더 크다 (거대한)
능력
1빙의 (사람 그리고/또는 사물)
2감정에 대한 영향/조종
3원소 조종 (얼음/바람/ 물 등)
4에너지 조종 (빛/열/ 냉기/어둠 등)
5투명화/은신/관찰/ 추적
6깊은 지식/전승/ 경험
7독심술/기운 감지/ 진실 보기
8환영/거짓 감각/사념체
9힘/속도/기량/기동력
10위험한 물리 공격
11-12을 두 번 굴려 조합한다
매개물
1-2고정된 물체: 그 곁을 떠날 수 없다
3-4작고 휴대할 수 있는 물체: 그것을 다루거나 그 곁을 떠날 수 없다
5-6조각상이나 구조물: 그것을 움직일 수 있지만, 그 곁을 떠날 수 없다
7-8건물이나 건물군: 그 안에서는 자유롭게 움직이지만, 떠날 수 없다
9-10장소나 물체 (크기/ 규모는 을 굴린다): 떠돌 수 있지만 주기적으로 돌아와야 한다
11살아 있는 생물/사람: 짧은 동안은 그 곁을 떠날 수 있다
12매이지 않음: 자유롭게 돌아다니며, 독립적이다
성향
1다정함/예의 바름/도움을 줌
2무심함/지루함/외로움
3호기심 많음/장난스러움/변덕스러움
4원망함/의무에 매임/강제됨
5자부심 강함/헌신적임/명예로움
6혼란스러움/종잡을 수 없음/괴로워함
7허세 부림/공격적임/적대적임
8악의적임/잔인함/음흉함
9소심함/수줍음/온순함
10집중함/집착함/불안해함
11을 굴리되, 극단적으로 만든다
12을 두 번 굴려 조합한다

깅카라

무리, 영체, 구조물, 조직적

HP 10; 방어구 1 (장기 없음) 또는 찌르기에는 4

(뼈뿐이므로)

피해 뼈 손가락 (근접, 움켜쥠)

특수 능력 특정한 뼈 하나에 매여 있음 본능 주인의 집을 정돈해 둔다

  • 자신의 해골을 움직인다
  • 숫자로 붙잡고 끌어내린다
  • 매개물이 부서지지 않는 한 스스로를 다시 조립한다 (HP 를 회복한다) 가장 만들기 쉬운 툴파 중 하나로, 이 정령들은 저마다 살을 발라내고 정교하게 깎은 해골 하나에 묶여 있다. 서리 군주들과 그 제자들은 이들을 집안 하인으로 부려, 물질적 필요를 돌보게 하고 필요할 때는 수호자로 삼았다. 깅카라는 아직도 주인의 집을 지키려 애쓴다. 달리 존재를 무엇에 쓰겠는가?

캬그셍

집단, 영체, 구조물, 굳건, 주의 깊음, 사나움

HP 13; 방어구 2 (얼음 "가죽", 장기 없음)
피해 얼음 턱과 발 , 유리로 굴림 (근접, 지근, 움켜쥠, 강타)
특수 능력 받침대에 매여 있음, 검은 얼음으로 된 몸, 추위에 끄떡없음
본능 침입자를 물리친다

  • 환영과 속임수를 꿰뚫어 본다
  • 우르릉거리는 (하지만 정중한) 경고를 한다
  • 받침대 위에 있는 동안 스스로를 수리한다

이 툴파들은 장식된 받침대 위에 선, 눈이 셋 달린 양식화된 사자—근육질이고, 당당하고, 사나운—모양의 검은 얼음 조각상에 깃들어 있다. 언제나 둘씩 짝지어 출입구나 문턱을 지킨다. 그들은 주인의 초대 없이 다가오는 자라면 누구에게든 충실하게 앞을 가로막는다. 주인들이 모두 오래전에 사라졌다는 것은 개의치 않는다.

더 웅장한 서리 군주 폐허 몇 곳에는 돌만큼 단단한 검은 얼음으로 된 커다란 캬그셍이 있다(HP +8, 방어구 +1, 피해 +1). 이 더 큰 수호자들은 귀를 먹게 하고 공포에 빠뜨리는, 눈사태를 일으키기 십상인 우레 같은 포효를 터뜨릴 수도 있다.

므칼랑

단독, 거대한, 영체, 구조물, 신중, 음흉

HP 27; 방어구 1 (장기 없음)
피해 짓밟기 , 불리로 굴림 (근접, 지근) 또는 얼음 엄니 , 불리로 굴림 (간격, 강타, 유혈, 조잡한, 1 관통)
특수 능력 자기 돔에 매여 있지만 멀리까지 돌아다님, 완벽한 기억력, 거짓말을 할 수 없음
본능 남을 희생시켜 스스로를 즐겁게 한다

  • 하늘을 빠르게 가로질러 날아간다
  • 얼어붙는 안개와 얼음으로 된 매머드 같은 형체로 발현한다 (소금, 불, 열에만 해를 입는다)
  • 짓밟은 자의 힘과 온기를 빨아들인다
  • 말썽을 일으킬 만큼만 드러낸다

서리 군주들은 이 강력한 정령들을 사절이자 첩자로 삼으려고 만들었다. 몇몇은 아직 남아 있어, 자신이 만들어진 명상 전당에 매여 있으면서도 새로움과 기분 전환을 찾아 흰송곳니를 떠돈다. 주인이 없는 동안 그들은 지루해졌고, 지루함에서 은근한 잔인함이 자라났다.

흰송곳니 사람들은 그들을 존중한다. 그들은 여전히 서리 군주들의 사절이기 때문이다. 하지만 그들의 조언을 믿지 않을 만큼은 현명하다.

샥사

단독, 영체, 구조물, 수집광, 마법, 공포

HP 19; 방어구 1 (장기 없음)
피해 들쭉날쭉한 뼈 뿔 (지근, 유혈, 1 관통) 또는 돌 발굽 (근접)
특수 능력 자기 묘지에 매여 있으며, 도굴꾼/훼손자를 추적할 때만 떠날 수 있음
본능 망자의 신성함을 지킨다

  • 침입자를 두려움으로 채운다
  • 뼈와 무덤 흙으로 된 형체로 발현한다 (찌르기에 해를 입지 않음, 비/흐르는 물에 취약함)
  • 도굴꾼이나 훼손자를 한 치의 오차 없이 추적한다

서리 군주들과 그 제자들은 묘지와 시신 안치장을 지키게 하려고 샥사를 만들었다. 그들은 보통 보이지 않고 발현하지 않은 채 지켜본다.

샥사는 자기 묘지 안에서만 발현하며, 바위와 흙으로 된 억센 염소의 모습으로 나타난다. 머리는 사람(?)의 해골이고, 떠다니는 빛으로 된 눈이 셋이며, 들쭉날쭉한 뼈로 된 거대한 뿔이 하나 달려 있다. 일단 발현하면 도굴꾼이나 훼손자를 쫓아 묘지를 떠날 수 있다. 이 형체가 파괴되면 정령은 묘지로 돌아가며 다음 해 질 녘까지 다시 발현할 수 없다.

위험

존재들

  • 서리 군주의 가르침을 따르거나 수호자 노릇을 하는 야생의 정령야생의 정령
  • 아래 것들에게 타락한아래 것들 정령, 짐승, 사람: 검은 얼음에 갇히거나, 문양에 속박되거나, 정지 상태에 갇혀 있다
  • 몸의 욕구를 길들이지 못하고 영원한 굶주림에 굴복한 서리 군주 제자들의 망령죽음과 죽지 않는 자들
  • 스스로를 너무 몰아붙이고 자신의 실패를 받아들이지 못하는 서리 군주 제자들의 유령죽음과 죽지 않는 자들

위해 요소

  • 고산병흰송곳니 산맥
  • 눈사태흰송곳니 산맥
  • 저체온증과 동상흰송곳니 산맥
  • 얼음: 미끄럽고, 들쭉날쭉하고, 불안정하고, 몹시 차갑다
  • 너무 차가워 데는 듯한 액체 공기의 웅덩이 ( 피해, 유혈, 방어구 무시)
  • 들어오는 자를 사로잡는 얼어붙은 시간의 틈. 또는 깨지기 쉬우며 위험한 무언가를 붙들어 두고 있다
  • 무너지기 직전이거나 어떤 위험을 숨기고 있는, 빽빽한 입자 물질로 된 사념체사념체

치명적인 추위

서리 군주 폐허에는 주변 산보다도 훨씬, 훨씬 추운 구역이 있기도 하다. 위험할 만큼, 목숨을 앗을 만큼 춥다.

  • 경고를 보여 준다: 빛/소리의 미묘한 변화, 입김이나 연기가 엉기거나/얼어붙음, 서리
  • 서리로 그들을 짓누른다
  • 장비가 달라붙게/얼게/부서지게 한다
  • 거의 경고 없이 순식간에 저체온증과 동상흰송곳니 산맥을 입힌다

수행자

단독, 신중, 교활, 마법

HP 16; 방어구 2 (강인함, 기술)
피해 얼어붙는 손길이나 기운 (근접 또는 간격, 범위, 방어구 무시)
특수 능력 추위에 끄떡없음, 정령을 보는 눈, 더는 늙지 않음, 음식/마실 것/ 잠이 거의 필요 없음, 강력한 의지
본능 아래 참고

  • 몸은 정지 상태로 두고 정신을 정령의 세계로 내보낸다
  • 서리 군주들의 가르침/기법을 드러낸다
  • 추가 무브 1-4개 (다음 쪽)

서리 군주들은 자아가 완성될 수 있다고 가르쳤다. 몸의 욕구와 나약함을 씻어 낼 수 있다고. 정신이 육신에서 벗어나 보이지 않는 정령과 근원적 힘의 세계를 알 수 있다고. 의지가 모든 것을 정복할 수 있다고. 그 목표는 다름 아닌 불멸, 완벽한 자아의 보존이었다.

서리 군주들의 필멸 제자 대부분에게 이 가르침은 몸을 튼튼히 하고 정신을 맑게 하는 것 이상은 거의 해 주지 못했다. 하지만 어떤 이들—수행자들—에게는 이 가르침이 주인들의 힘 한 조각을 열어 주었다.

서리 군주들이 땅 위를 걷던 때에도 수행자들 사이의 경쟁은 치열했다.

마지막 서리 군주들이 사라지자, 이 경쟁은 분열과 분파와 폭력적인 숙청으로 번져 갔다. 어떤 수행자들은 쓰러졌다.

어떤 이들은 숨어들었다. 또 어떤 이들은 지식을 전하며 자기 주변에 학당과 수도원을 세웠다.

수행자를 만들려면 위의 능력치에서 시작한다. 본능 하나와, 그 역량을 나타내는 무브 1-4개를 고르거나 굴린다.

본능
1-2속죄한다
3-4방해나 산만함을 피한다
5-6제자들을 완성으로 몰아간다
7-8자신의 우월함을 증명한다
9-10혼돈을 길들인다
11-12자신이나 제자들을 시험한다
무브
1정령으로서: 커다란 얼음 덩어리를 움직인다 (대형, HP +8, 방어구 +2, 피해 +3, 강타)
2정령으로서: 눈/서리/안개로 몸을 발현한다 (HP +4, 방어구 +1, 찌르기나 베기에 해를 입지 않음)
3원소를 가라앉히거나/약하게 하거나/억누른다
4얼음/검은 얼음을 불러낸다 (근거리, 범위, 움켜쥠), 하지만 HP 를 잃는다
5기본 물질/빛/에너지로 사념체를 빚는다
6작은 툴파를 만든다 (아주 작은, HP 8, 방어구 1, 피해 ), 또는 얼마간 희생을 치러 더 강력한 것을 만든다
7손길로 마법을 떨쳐 내거나/억누른다
8정신으로 엄청난 힘을 가한다 (근거리, 강타)
9정령에게 강박/명령/ 금기를 부과한다
10한 구역의 시간을 늦추거나/멈춘다
11감정을 가라앉히거나/억누른다
12강렬한 열/에너지/ 힘/충격을 해를 입지 않고 흡수한다

거짓 수행자

단독, 영체, 언데드, 마법, 음흉, 조직적

HP 19; 방어구 1 (장기 없음)
피해 생명을 빨아들이는 손길 (근접, 방어구 무시)
특수 능력 어떤 물건에 매여 있음, 정신 감응, 강력한 의지
본능 더 많은 추종자, 더 많은 힘을 모은다

  • 쉽게 이룰 수 있는 위대함을 약속하며 추종자를 끌어모은다
  • 누군가의 감정/ 기억/의지를 갉아먹는다
  • 추종자(또는 그 시체)에게 빙의한다
  • 추종자의 생명력을 빨아들여 서리 군주들의 어떤 기예를 흉내 낸다

서리 군주의 가르침을 수행하는 이들 가운데 어떤 이들은 스스로를 한계 너머로 몰아붙인다.

그들의 몸은 무너지지만, 그들은 분노에 찬 원령죽음과 죽지 않는 자들이나 영원히 굶주린 망령죽음과 죽지 않는 자들이 된다. 서리 군주들은 그런 흉물들을 다루는 기법을 많이 가지고 있었다.

하지만 자신의 몸과 삶을 극복해야 할 짐이 아니라 써 버릴 자원으로 본 수행자를 상상해 보라. 건강과 활력을 불태워 수행에 힘을 싣는 자. 주변 사람들에게서 쓰이지 않은 막대한 잠재력을 본 자. 그런 수행자는 일부러 정신과 영혼을 몸에서 끊어 내고, 자신의 강력한 기예의 연료로 쓸 추종자(희생자) 무리를 주위에 모을지도 모른다.

서리 군주

단독, 대형, 신중, 교활, 마법, 조직적, 공포

HP 26; 방어구 5 (강력한 결계, 기술)
피해 불러낸 얼음 (모든 거리, 범위, 움켜쥠, 강타) 또는 열 흡수 (간격, 방어구 무시)
특수 능력 정령을 보는 눈, 정신 감응, 추위에 끄떡없음, 늙지 않음, 먹고/마시고/자고/숨 쉴 필요가 없음, 살을 에는 냉기의 기운
본능 완벽을 추구한다 (자신에게서, 주변에서, 남에게서)

  • 곁에 있는 이들을 압도한다
  • 물리 세계와 정령 세계에서 동시에 행동한다
  • 강력한 의지를 세상에 강요한다: 감정을 가라앉히고, 시간을 얼리고, 마법을 떨쳐 내고, 현실을 다시 빚는 등
  • 툴파나 사념체를 만든다

살아남은 서리 군주는 열셋뿐이며, 저마다 어떤 중요한 힘의 장소에서 정지 상태로 남아 있다. 그들의 영혼은 영원한 춤과 노래 속에 하나로 합쳐져, 야우카라의 목소리를 묶어 두고 광기가 세상에 걷잡을 수 없이 퍼지는 것을 막는 검은 얼음 빙하를 끊임없이 엮고 있다.

기도하라, 오 필멸자여. 그들이 파수를 계속하기를 기도하라. 그들의 의지가 흔들리지 않기를 기도하라. 그 어떤 침입자도 그들을 방해할 만큼 어리석지 않기를 기도하라. 너의 가족과 친구와 네가 아는 모든 것을 위해 기도하라.

그들이 깨어나지 않기를 기도하라.