Владыки Инея
На крайнем севере раскинулись владения Владык Инея (Rime Lords). Они расселились по Горам Белоклык (Whitefang Mountains) Горы Белоклык и тундре за ними, приняв лёд, холод и страшную воющую пустоту.
Владыки Инея создали всевозможные аскетические практики и тайные искусства. Они приучили свои тела к холоду.
Они отправляли свой разум странствовать по царствам духов.
Они лепили материю и энергию силой воли, навязывали миру неподвижность, замораживали клочки реальности в безвременном оцепенении.
Из земледельческих долин и от пастухов мамонтов приходили ученики, чтобы учиться у ног этих живых богов. Учение их было суровым, строгим и требовательным. Но какое-то время север был усеян монастырями, и пути Владык Инея процветали.
Но затем слуги Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня восстали и выпустили на волю Тех, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу.
На самой крыше мира что-то раскололось, и голос Й'аав'кары (Воющего Ветра, Свежевателя Плоти) вырвался на свободу.
Жажда крови и безумие расползлись по земле.
Одни Владыки Инея пали жертвой Воющего Проклятия Горы Белоклык. Других низвергли разбушевавшиеся толпы смертных. Тринадцать уцелевших согласились, что нужно что-то делать. Каждый из них удалился в место силы, отправил вовне свой разум, и вместе они запечатали разлом под ледником из тёмного льда тёмного льда, заглушив голос Й'аав'кары.
Воющее Проклятие притихло до непрестанного шёпота. Но последние тринадцать Владык Инея принесли себя в жертву. Их тела по-прежнему заключены во льду, а их разум творит волшебство, призванное вечно сдерживать голос Й'аав'кары.
Имена
В духе санскрита: Акативет, Артарапиши, Дахишика, Горанат, Канишану, Мамарану, Мараш, Нилани, Праянави, Ралананан, Ранаджи, Шаянд, Супнам, Витатана
Часто в сочетании с титулом «Гар»
(«учитель») или прозваниями «Див» («святой») или «Кав» («мудрый»). Например: «Гар Акативет», «Канишану Див» или «Ранаджи Кав».
Зацепки
- У пройдохи есть на продажу немного тёмного льда тёмного льда, и он знает, где найти ещё
- Лесорубы в Предгорьях (Foothills) Предгорья тревожат руины эпохи Владык Инея
- Старатели из Копей Гордина (Gordin's Delve) Копи Гордина находят одного из последних тринадцати Владык Инея — всё ещё в оцепенении, заключённого во льду
- В Горах Белоклык Горы Белоклык начинает расти новый ледник; он наползает на Великий Лес (Great Wood) Великий Лес и тревожит тамошних духов
Темы
Выбери или брось .
| 1 | Лёд: превращённый в величественные и замысловатые узоры |
|---|---|
| 2 | Всепроникающий холод: пробирающий до костей, знобящий, онемляющий, безысходный |
| 3 | Оцепенение/неподвижность/безмолвие/постоянство/ сохранность |
| 4 | Аскеза: беспощадное совершенствование разума/тела/воли |
| 5 | Песнопения/жесты/ритуалы: сосредоточить волю, укротить реальность/хаос/энтропию |
| 6 | Освобождённый разум: духовное зрение, странствия духа, мыслетворчество |
| 7 | Письмена и летописи: сохранение прошлого |
| 8 | Смертные слуги/ученики с их сектами, расколами и соперничеством |
| 9-12 | Под размер великанов — и брось ещё раз |
Места
Выбери или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.
| 1-3 | сохранившиеся следы их присутствия и влияния (см. ниже) |
|---|---|
| 4-6 | Руины |
Сохранившиеся следы
Выбери или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.
| 1 | Нечто сохранённое во льду/холоде/ оцепенении (следующая колонка) |
|---|---|
| 2 | Сущность, усмирённая Владыками Инея или их учениками (следующая колонка) |
| 3 | Обломки старых построек (дорог, лестниц, стен, фундаментов, дымоходов и т. п.), возведённых их учениками и едва различимых после веков ветра, снега и льда |
| 4 | Мыслеформа (следующая страница) |
| 5 | Памятник или знак (следующая страница) |
| 6 | Образование из тёмного льда |
Нечто сохранённое
Например:
- Смертные ученики, замёрзшие в дальней пещере и мумифицированные сухим холодным воздухом
- Целая долина — поля, дома, скот и селяне — заключённая во лёд
- Собрание свитков в сухой горной пещере, повествующих о падении Владык Инея и о бедствиях их уцелевших учеников
- Весенний луг в цвету, застывший в оцепенении: трава и цветы никогда не вянут и не растут
- Один из последних тринадцати Владык Инея, живой, но в оцепенении; его дух поддерживает ледник, сдерживающий Й'аав'кару Те, Что Внизу
Сущность, усмирённая
Например:
- Какое-то чудовище, заключённое в тёмный лёд
- Дух дикой природы Духи Дикой Природы или фейри Фейри, сам ученик Владык Инея, застигнутый за медитацией
- Привидение Смерть и Неумирающие, принуждённое выполнять бесконечную работу (считать снежинки на горе, вычерпывать реку напёрстком и т. п.)
- Эманация Тех, Что Внизу, страшная и могучая, удерживаемая в оцепенении волей нестареющего, погружённого в медитацию адепта Опасности
- Одичавший Владыка Инея Владыка Инея, удерживаемый в поле оцепенения и окружённый глифами; его волчьи глаза открыты и полны ненависти
Мыслеформа
Предметы, ощущения или сценки, в которых проявилась воля, сотканные из простой материи или энергии, — так дух обретает тело. Не настоящие, но достаточно настоящие.
- Величественное дерево, растущее в лишённой света пещере. Его кора и древесина вылеплены из камня, но лепестки/листья/плоды, опадая, рассыпаются пылью и водой.
- Пузырь неподвижности на продуваемой всеми ветрами вершине, а в нём — богато украшенный алтарь. Алтарь хрупок, как иней, и тает от прикосновения.
- Песнопение, наполняющее долину и бесконечно отражающееся эхом от склонов гор.
- Родник в низкой долине, вода в котором никогда не замерзает. У кромки воды находятся сосуды для питья, невероятно красивые, но тающие, если их унести.
Памятник или знак
Например:
- Огромная стилизованная статуя Владыки Инея, высеченная в склоне горы
- Обширная пещера с оштукатуренными стенами, на которых яркая роспись: Владыка Инея, излучающий силу, и склонившиеся перед ним смертные/духи/демоны
- Столб тёмного льда высотой с башню, покрытый рельефными символами и глифами
- 15-метровая статуя Владыки Инея на вершине горы, сложенная из камешков, немыслимо удерживаемых на месте
Руины
Выбери или брось темы, строение, назначение, архитектурные элементы и состояние. Помести руины в подходящую местность (о Горах Белоклык см. Горы Белоклык, о Предгорьях — Предгорья). Насели их сохранившимися следами Места, артефактами тёмного льда и/или опасностями Владык Инея Опасности или соответствующего края.
| 1 | Террасный комплекс из небольших зданий |
|---|---|
| 2 | Одно здание, похожее на глыбу |
| 3 | Большое открытое пространство |
| 4 | Естественная пещера (пещеры), частично обработанная/ вырубленная |
| 5 | Покои, выдолбленные прямо в камне |
| 6 | Купол/зал/башня |
| 1 | Жильё (дом, общая спальня, казармы и т. п.) |
|---|---|
| 2 | Сооружения (ступенчатый колодец, акведук, дорога, мост и т. п.) |
| 3 | Хранение (погреб, хранилище, библиотека, амбар, кладбище и т. п.) |
| 4 | Производство (мастерская, кухня, ферма, бойня, рудник и т. п.) |
| 5 | Укрепление (стена, вал, надвратная башня, башня и т. п.) |
| 6 | Учение/практика (святилище, зал для медитаций, молельный зал, зал для упражнений и т. п.) |
Персонажи игроков отправили артель лесорубов в Предгорья, но там беда! Думаю, они наткнулись на руины Владык Инея и потревожили того, кто там обитает. Я бросаю по таблице местности и получаю «овраг/ущелье/лощина/ каньон». Мне выпадает тема «смертные слуги/ ученики с их сектами, расколами и соперничеством».
На строение выпадает «покои, выдолбленные прямо в камне», а назначение — «хранение (погреб, хранилище, библиотека, амбар, кладбище и т. п.)». Там есть «богатое убранство», и оно «погребено, затоплено и/или заросло, но в основном цело». Я размышляю и придумываю вот что:
Ряд гробниц, высеченных в склоне оврага, с останками смертных учеников одного из Владык Инея. Нижние гробницы скрыты кустарником и завалами, но верхние ещё видны, и их входы украшены резьбой со стражами и узорами ледяных кристаллов. Я подозреваю, что кто-то из лесорубов забрёл сюда и потревожил духа-стража.
| 1 | Трапециевидные здания, выступающие карнизы, окна на верхних этажах |
|---|---|
| 2 | Богатое убранство: геометрические/ кристаллические узоры, глифы, резные изображения духов/чудовищ/учителей |
| 3 | Стены/полы/потолки из тёмного льда, возможно, невозможных форм |
| 4 | Статуи из льда/снега/песка/ гравия, удерживаемые в оцепенении |
| 5 | Большие, пустые, просторные помещения |
| 6 | Звук и свет ведут себя странно (бесконечно отражаются, исходят ниоткуда, странно приглушены/затемнены, меняются/искажаются и т. п.) |
Большинство руин Создателей рассчитаны на великанов — людей в два, а то и в три раза выше человека, — но часто в них есть и комнаты, проходы и прочее поменьше, для слуг.
| 1-2 | Разрушено и опустошено временем, войной или грабежом; почти всё погребено, заросло, обрушилось; назначение неузнаваемо |
|---|---|
| 3-4 | Осыпается, в основном погребено, заросло или скрыто |
| 5 | Погребено, заросло или скрыто, но в основном цело |
| 6 | Полностью на виду и странно хорошо сохранилось |
Тёмный лёд
Лиловатый лёд, который остаётся холодным и твёрдым везде, кроме самого жаркого горна. Владыки Инея умели придавать ему форму по своей воле.
Кое-кто из их учеников тоже освоил этот приём, но искусство это по большей части утрачено.
Выбери или брось форму и свойство.
| 1-3 | Обломок (осколок/щепка/глыба и т. п.) от чего-то большего |
|---|---|
| 4-5 | Загадочная фигура (куб/шар/спираль и т. п.) неясного назначения |
| 6-7 | Обыденный предмет (инструмент/утварь/ сосуд и т. п.), хотя, возможно, в нём не сразу узнаешь таковой |
| 8-9 | Произведение искусства или украшение (драгоценность/статуя/ плитки/торквес/амулет/кольцо и т. п.) |
| 10-12 | Постройка (дверь/лестница/арка/ кирпичи/стены и т. п.), скорее всего неподвижная |
Можешь бросить , чтобы определить размер/масштаб.
| 1 | Захватывающе красив |
|---|---|
| 2 | Рядом с ним тускнеют свет/краски |
| 3 | Поглощает/глушит звук |
| 4 | Исключительно твёрд, брось на степень (иначе твёрд, как обычный лёд) |
| 5 | Служит осязаемой преградой для духов, даже непроявленных |
| 6 | Отколотые куски не тают, как обычный лёд |
| 7-8 | Брось дважды и объедини |
| 9-12 | Просто (всего лишь) кусочек нетающего льда |
Можешь бросить , чтобы определить, насколько чист тёмный лёд.
Артефакты
Разные сокровища
- ◇◇ Барабан из дерева и натянутой кожи, немыслимо хорошо сохранившийся (громкий, хрупкий)
- Кубик тёмного льда размером 2,5 см (магический, Ценность 1)
- 60-сантиметровый отрезок цепи, звенья ◇ из твёрдого, как камень, тёмного льда, с бронзовыми застёжками на концах (магический, Ценность 1)
- Топаз размером с большой палец, в бронзовой оправе на… поясе (?); от одного взгляда на него накатывает ужас (магический, пугающий, Ценность 2) ◇◇ Великанские одеяния из странного шёлка, который почти невозможно разрезать или порвать; при малейшем повреждении он быстро махрится и распускается (тёплое, неуклюжее, Ценность 2)
- Глубокая круглая латунная чаша, странно ◇ звучная, по внешнему краю украшенная сапфирами (Ценность 3)
- Золотая статуя размером с ребёнка (неподвижная, магическая, Ценность 4), изображающая медитирующего Владыку Инея, чья голова излучает холодный свет
Ледяной столб
Посреди высокогорного одинокого луга стоит столб тёмно-лилового льда высотой 3,5 м и толщиной 60 см. Он покоится на круглой плите из камня с вырезанными рунами, в дюжину шагов поперёк, нетронутой ни временем, ни природой. В этом месте разлита неподвижность, в воздухе висит напряжение.
Нечто интересное: руны, похоже, — какое-то заклинание, ждущее, когда его пробудят; чтобы разгадать слово-приказ, понадобятся дни изучения (и есть риск случайно его пробудить).
Нечто полезное: ты можешь определить слово-приказ за несколько часов изучения (быстрее, если сведущ в письменах Владык Инея).
Когда ты произносишь слово-приказ рядом со столбом, тёмный лёд в мгновение ока разрастается и заключает в себя каменную плиту и всё, что на ней.
Лёд пленяет даже духов (проявленных или нет).
Смертные пленники вскоре гибнут, а их души оказываются в ловушке. Тёмный лёд никогда не тает и устоит перед чем угодно, кроме самой могучей магии и самых сокрушительных ударов.
Нож из тёмного льда
Костяная рукоять с шипом тёмного льда, сужающимся к острию. Лёд твёрд, как камень, но не особенно остёр.
Когда ты вонзаешь нож в сущность нежити, спроси Ведущего, движет ли ею одержимость, голод и/или месть. Если ответ «да», нанеси + урона (игнорирует броню) и ненадолго дезориентируй сущность. Если это снижает HP сущности до 0, нож из тёмного льда тает вместе со всем, что удерживало сущность в этом мире.
Маленький чёрный шар
Найденная в руинах Владык Инея или рядом с ними, эта… штука… выглядит как идеальный свинцовый шар примерно 5 см в поперечнике. Он неподвижно висит в воздухе. Никакая физическая сила не может ни повредить его, ни сдвинуть с места.
Когда ты сосредоточиваешь всю свою волю на чёрном шаре, брось +WIS: на 10+ ты можешь медленно двигать шар силой мысли, пока не отвлекаешься от этого; на 7-9 выбери 1:
- Отметь слабость и двигай шар, как при 10+
- Сдвинь шар, но лишь на несколько сантиметров
- Швырни шар в случайном направлении (если это важно: урона, мощное, кровавое)
Малые арканумы
Выбери 1 или пусть кто-нибудь бросит.
| 1 | Огромный кодекс |
|---|---|
| 2 | Запечатанная пещера |
| 3 | Безвременное хранилище |
| 4 | Нитка молитвенных чёток |
| 5 | Прекрасный свиток |
| 6 | Золотой масляный светильник |
Великие арканумы
Они вполне могут быть связаны с Владыками Инея или их учениками.
- Ледяная Сфера Норубы Ледяная Сфера Норубы
- Рунные Весы Рунные Весы
Тульпа
Тульпа — это созданный дух Духи Дикой Природы, сотворённый могучей волей другого существа. Владыки Инея создали множество таких сущностей, и они пережили своих творцов.
У тульпы есть метки дух и конструкт и ход, отражающий, как она проявляется в теле или вселяется в него. Её оживляет не только биология (+4 HP), и обычно у неё нет жизненно важных органов (+3 HP, +1 Броня). Выбери или брось назначение, размер, способность, привязь и нрав. Исходи из них, решая, как она проявляется и ведёт себя.
| 1-2 | Битва/тренировочные поединки/защита |
|---|---|
| 3-4 | Общество/советы/дипломатия/ уловки |
| 5-6 | Труд/обыденные дела/удобство |
| 7-8 | Любопытство/обучение/помощь/ упражнения |
| 9-10 | Нечто непонятное или очень узкое |
| 11-12 | Брось дважды, объедини |
| 1 | С кошку или меньше (крошечный) |
|---|---|
| 2-3 | С человеческого ребёнка (мелкий) |
| 4-7 | С человека |
| 8-10 | С лошадь, телегу и т. п. (крупный) |
| 11-12 | Со слона или больше (огромный) |
| 1 | Вселение (в людей и/или вещи) |
|---|---|
| 2 | Влияние на чувства/контроль над ними |
| 3 | Управление стихиями (лёд/ветер/ вода и т. п.) |
| 4 | Управление энергией (свет/жар/ холод/тьма и т. п.) |
| 5 | Невидимость/скрытность/наблюдение/ выслеживание |
| 6 | Глубина знаний/преданий/ опыта |
| 7 | Чтение мыслей/чутьё на ауры/ истинное зрение |
| 8 | Иллюзии/ложные ощущения/мыслеформы |
| 9 | Сила/скорость/мастерство/подвижность |
| 10 | Опасная физическая атака (атаки) |
| 11-12 | Брось дважды, объедини |
| 1-2 | Неподвижный предмет: не может его покинуть |
|---|---|
| 3-4 | Небольшой переносной предмет: не может им управлять или его покинуть |
| 5-6 | Скульптура или конструкт: может её оживлять, но не может её покинуть |
| 7-8 | Здание или комплекс: может свободно перемещаться внутри, но не может покинуть его |
| 9-10 | Место или предмет (брось на размер/ масштаб): может странствовать, но должна время от времени возвращаться |
| 11 | Живое существо/человек: может ненадолго его покидать |
| 12 | Без привязи: бродит свободно, независима |
| 1 | Дружелюбная/вежливая/услужливая |
|---|---|
| 2 | Безучастная/скучающая/одинокая |
| 3 | Любопытная/игривая/переменчивая |
| 4 | Обиженная/связанная долгом/принуждённая |
| 5 | Гордая/преданная делу/благородная |
| 6 | Растерянная/непредсказуемая/убитая горем |
| 7 | Хвастливая/агрессивная/враждебная |
| 8 | Злобная/жестокая/коварная |
| 9 | Робкая/застенчивая/кроткая |
| 10 | Сосредоточенная/одержимая/тревожная |
| 11 | Брось , но доведи до крайности |
| 12 | Брось дважды, объедини |
Гингкара
HP 10; Броня 1 (нет органов) или 4 против
колющих ударов (одни кости)
Урон костлявые пальцы (вплотную, хваткий)
Особые свойства привязаны к одной определённой кости Инстинкт поддерживать порядок в доме хозяина
- Оживить свой скелет
- Вцепиться и повалить числом
- Собраться заново (восстановив HP), если их привязь не разбита Эти духи — одни из самых простых в создании тульп; каждый привязан к скелету, очищенному от плоти и покрытому искусной резьбой. Владыки Инея и их ученики использовали их как домашних слуг: те заботились о бытовых нуждах и при необходимости служили стражами. Гингкара до сих пор пытаются сохранить дома своих хозяев — что ещё им делать со своим существованием?
Кхьягсенг
HP 13; Броня 2 (ледяная «шкура», нет органов)
Урон ледяные челюсти и лапы с преимуществом (вплотную, рядом, хваткий, мощное)
Особые свойства привязан к своему постаменту; тело из тёмного льда; не боится холода
Инстинкт отражать чужаков
- Видеть сквозь иллюзии и обманы
- Рокочуще (хотя и вежливо) предупредить
- Восстанавливаться, стоя на постаменте
Эти тульпы населяют скульптуры из тёмного льда — стилизованных трёхглазых львов, мускулистых, гордых, свирепых, — стоящие на украшенных постаментах. Их всегда находят парами, охраняющими двери или пороги. Они исправно преграждают путь всякому, кто приближается без приглашения хозяина. Неважно, что хозяев давно уже нет.
В некоторых из самых величественных руин Владык Инея стоят большие кхьягсенги из тёмного льда, прочного, как камень (+8 HP, +1 Броня, +1 урона). Эти великие стражи могут ещё и издавать громовой рёв, оглушающий и пугающий, который легко может вызвать лавину.
Мкхаланг
HP 27; Броня 1 (нет органов)
Урон растаптывание с помехой (вплотную, рядом) или ледяные бивни с помехой (досягаемость, мощное, кровавое, грубое, 1 пробивающее)
Особые свойства привязан к своему куполу, но странствует далеко; безупречная память; не может лгать
Инстинкт развлекаться за чужой счёт
- Быстро пролететь по небу
- Явиться в облике, похожем на мамонта, из леденящего тумана и льда (вредят ему только соль, огонь, жар)
- Высосать силу и тепло из того, кого растоптал
- Раскрыть ровно столько, чтобы вызвать неприятности
Владыки Инея создали этих могучих духов, чтобы те служили посланцами и соглядатаями. Несколько их ещё осталось; они привязаны к залам для медитаций, где были созданы, но бродят по Белоклыку в поисках нового и развлечений. Без хозяев им стало скучно, а из скуки выросла утончённая жестокость.
Жители Белоклыка относятся к ним с почтением, ведь они по-прежнему посланцы Владык Инея. Но знают, что их советам лучше не доверять.
Шакса
HP 19; Броня 1 (нет органов)
Урон рог из зазубренной кости (рядом, кровавое, 1 пробивающее) или каменные копыта (вплотную)
Особые свойства привязан к своему кладбищу, покидает его лишь в погоне за грабителями/осквернителями
Инстинкт хранить святость мёртвых
- Наполнить чужака ужасом
- Явиться в облике из кости и могильной земли (колющие удары ему не вредят; уязвим к дождю/текучей воде)
- Безошибочно выследить грабителя или осквернителя
Владыки Инея и их ученики создавали шакс, чтобы те охраняли кладбища и погосты. Обычно шакса наблюдает, невидимая и непроявленная.
Шакса проявляется только на своём кладбище — в облике могучего козла из камня и земли, с человеческим (?) черепом вместо головы, тремя глазами из парящего света и единственным огромным рогом из зазубренной кости. Проявившись, она может покинуть кладбище в погоне за грабителями или осквернителями. Если этот облик уничтожен, дух возвращается на кладбище и не может проявиться вновь до следующего заката.
Опасности
Сущности
- Духи дикой природы Духи Дикой Природы, следующие учению Владык Инея и/или служащие стражами
- Духи, звери и люди, осквернённые Теми, Что Внизу: заключённые в тёмный лёд, скованные глифами и/или застывшие в оцепенении
- Умертвия Смерть и Неумирающие учеников Владык Инея, не сумевших укротить нужды своего тела и поддавшихся вечному голоду
- Призраки Смерть и Неумирающие учеников Владык Инея, которые зашли слишком далеко и не могут смириться со своей неудачей
Угрозы местности
- Горная болезнь Горы Белоклык
- Лавины Горы Белоклык
- Переохлаждение и обморожение Горы Белоклык
- Лёд: скользкий, зазубренный, ненадёжный, очень холодный
- Лужи жидкого воздуха, такого холодного, что он обжигает ( урона, кровавое, игнорирует броню)
- Карманы застывшего времени, захватывающие всякого, кто в них войдёт; или хрупкие, удерживающие на месте что-то опасное
- Мыслеформы Мыслеформа из плотно сбитых частиц, готовые вот-вот рассыпаться или скрывающие какую-то опасность
Смертельный холод
В руинах Владык Инея порой встречаются места, где гораздо, гораздо холоднее, чем даже в окрестных горах. Опасно, смертельно холодно.
- Покажи предупреждение: едва заметная перемена света/звука, конденсирующееся/замерзающее дыхание или дым, иней
- Отягощай их изморозью
- Пусть снаряжение липнет/примерзает/ломается
- Наложи переохлаждение и обморожение — быстро и почти без предупреждения
Адепт
HP 16; Броня 2 (выносливость, мастерство)
Урон леденящее касание или аура (вплотную или досягаемость, площадь, игнорирует броню)
Особые свойства не боится холода; духовное зрение; больше не стареет; почти не нуждается в еде/питье/ сне; могучая воля
Инстинкт см. ниже
- Отправить разум в мир духов, оставив тело в оцепенении
- Раскрыть учение/приём Владык Инея
- 1-4 дополнительных хода (следующая страница)
Владыки Инея учили, что себя можно усовершенствовать. Что нужды и слабости тела можно искоренить. Что разум может освободиться от плоти и познать незримый мир духов и первоначальных сил. Что воля может покорить всё. Целью было не что иное, как бессмертие, сохранение совершенного «я».
Большинству смертных учеников Владык Инея это учение давало немногим больше, чем крепость тела и ясность ума. Но некоторым — адептам — оно открыло крупицу силы их учителей.
Соперничество среди адептов было яростным, даже когда Владыки Инея ещё ходили по земле.
Когда исчезли последние Владыки Инея, это соперничество переросло в расколы, секты и кровавые чистки. Некоторые адепты пали.
Другие скрылись. Третьи передавали свои знания дальше, собирая вокруг себя школы и монастыри.
Чтобы создать адепта, начни с характеристик выше. Выбери или брось инстинкт и 1-4 хода, отражающих его способности.
| 1-2 | Искупить вину |
|---|---|
| 3-4 | Избегать помех и отвлечений |
| 5-6 | Вести учеников к совершенству |
| 7-8 | Доказать своё превосходство |
| 9-10 | Укрощать хаос |
| 11-12 | Испытывать себя или своих учеников |
| 1 | Будучи духом: оживить большую массу льда (крупный, +8 HP, +2 брони, +3 урона, мощное) |
|---|---|
| 2 | Будучи духом: явиться в теле из снега/инея/тумана (+4 HP, +1 брони, колющие и режущие удары не вредят) |
| 3 | Успокаивать/ослаблять/подавлять стихии |
| 4 | Сотворить лёд/тёмный лёд (недалеко, площадь, хваткий), но потерять HP |
| 5 | Творить мыслеформы из простой материи/света/энергии |
| 6 | Создать малую тульпу (крошечная, 8 HP, 1 броня, урона) или более могучую — ценой некой жертвы |
| 7 | Рассеять/подавить магию касанием |
| 8 | Применять огромную силу разумом (недалеко, мощное) |
| 9 | Наложить на духа принуждение/приказ/ табу |
| 10 | Замедлить/остановить время в какой-то области |
| 11 | Успокаивать/подавлять чувства |
| 12 | Невредимым поглощать сильный жар/энергию/ мощь/силу |
Ложный адепт
HP 19; Броня 1 (нет органов)
Урон высасывающее жизнь касание (вплотную, игнорирует броню)
Особые свойства привязан к какому-то предмету; телепат; могучая воля
Инстинкт собирать больше последователей, больше силы
- Привлечь последователей обещаниями легко достижимого величия
- Подтачивать чьи-то чувства/ воспоминания/волю
- Вселиться в последователя (или в его труп)
- Выкачать из последователя жизненную силу, чтобы подражать какому-то искусству Владык Инея
Некоторые из тех, кто следует учению Владык Инея, заходят за пределы своих сил.
Их тела отказывают, но сами они становятся исполненными ярости привидениями или вечно голодными умертвиями. У Владык Инея было много способов справляться с такими мерзостями.
Но представь адепта, который видел в своём теле и своей жизни ресурс, который можно потратить, а не помеху, которую надо преодолеть. Того, кто сжигал здоровье и жизненные силы, чтобы питать свою практику. Того, кто видел в окружающих огромные, неиспользованные возможности. Такой адепт мог нарочно отсечь свой разум и дух от тела и собрать вокруг себя стадо последователей (жертв), чтобы они служили топливом для его могучих искусств.
Владыка Инея
HP 26; Броня 5 (мощные обереги, мастерство)
Урон сотворённый лёд (любая дистанция, площадь, хваткий, мощное) или вытягивание тепла (досягаемость, игнорирует броню)
Особые свойства духовное зрение; телепат; не боится холода; не стареет; не нуждается в еде/питье/сне/дыхании; аура жгучего холода
Инстинкт стремиться к совершенству (в себе, в окружающем, в других)
- Подавить своим величием всех, кто рядом
- Действовать одновременно в физическом мире и в мире духов
- Навязать миру свою могучую волю: усмирить чувства, остановить время, рассеять магию, перекроить реальность и т. п.
- Создать тульпу или мыслеформу
Уцелели лишь тринадцать Владык Инея; каждый пребывает в оцепенении в каком-то важном месте силы. Их духи слиты в вечном танце и песне, непрестанно сплетая ледник из тёмного льда, что держит голос Й'аав'кары в оковах и не даёт безумию беспрепятственно распространиться по миру.
Молись, о смертный. Молись, чтобы они продолжали свою стражу. Молись, чтобы их воля не дрогнула. Молись, чтобы ни один чужак не оказался настолько глуп, чтобы их потревожить. Молись за свою семью, своих друзей и всё, что тебе знакомо.
Молись, чтобы они не проснулись.