Владыки Инея

На крайнем севере раскинулись владения Владык Инея (Rime Lords). Они расселились по Горам Белоклык (Whitefang Mountains) Горы Белоклык и тундре за ними, приняв лёд, холод и страшную воющую пустоту.

Владыки Инея создали всевозможные аскетические практики и тайные искусства. Они приучили свои тела к холоду.

Они отправляли свой разум странствовать по царствам духов.

Они лепили материю и энергию силой воли, навязывали миру неподвижность, замораживали клочки реальности в безвременном оцепенении.

Из земледельческих долин и от пастухов мамонтов приходили ученики, чтобы учиться у ног этих живых богов. Учение их было суровым, строгим и требовательным. Но какое-то время север был усеян монастырями, и пути Владык Инея процветали.

Но затем слуги Владык Камня (Stone Lords) Владыки Камня восстали и выпустили на волю Тех, Что Внизу (Things Below) Те, Что Внизу.

На самой крыше мира что-то раскололось, и голос Й'аав'кары (Воющего Ветра, Свежевателя Плоти) вырвался на свободу.

Жажда крови и безумие расползлись по земле.

Одни Владыки Инея пали жертвой Воющего Проклятия Горы Белоклык. Других низвергли разбушевавшиеся толпы смертных. Тринадцать уцелевших согласились, что нужно что-то делать. Каждый из них удалился в место силы, отправил вовне свой разум, и вместе они запечатали разлом под ледником из тёмного льда тёмного льда, заглушив голос Й'аав'кары.

Воющее Проклятие притихло до непрестанного шёпота. Но последние тринадцать Владык Инея принесли себя в жертву. Их тела по-прежнему заключены во льду, а их разум творит волшебство, призванное вечно сдерживать голос Й'аав'кары.

Имена

В духе санскрита: Акативет, Артарапиши, Дахишика, Горанат, Канишану, Мамарану, Мараш, Нилани, Праянави, Ралананан, Ранаджи, Шаянд, Супнам, Витатана

Часто в сочетании с титулом «Гар»

(«учитель») или прозваниями «Див» («святой») или «Кав» («мудрый»). Например: «Гар Акативет», «Канишану Див» или «Ранаджи Кав».

Зацепки

  • У пройдохи есть на продажу немного тёмного льда тёмного льда, и он знает, где найти ещё
  • Лесорубы в Предгорьях (Foothills) Предгорья тревожат руины эпохи Владык Инея
  • Старатели из Копей Гордина (Gordin's Delve) Копи Гордина находят одного из последних тринадцати Владык Инея — всё ещё в оцепенении, заключённого во льду
  • В Горах Белоклык Горы Белоклык начинает расти новый ледник; он наползает на Великий Лес (Great Wood) Великий Лес и тревожит тамошних духов

Темы

Выбери или брось .

тема
1Лёд: превращённый в величественные и замысловатые узоры
2Всепроникающий холод: пробирающий до костей, знобящий, онемляющий, безысходный
3Оцепенение/неподвижность/безмолвие/постоянство/ сохранность
4Аскеза: беспощадное совершенствование разума/тела/воли
5Песнопения/жесты/ритуалы: сосредоточить волю, укротить реальность/хаос/энтропию
6Освобождённый разум: духовное зрение, странствия духа, мыслетворчество
7Письмена и летописи: сохранение прошлого
8Смертные слуги/ученики с их сектами, расколами и соперничеством
9-12Под размер великанов — и брось ещё раз

Места

Выбери или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.

место
1-3сохранившиеся следы их присутствия и влияния (см. ниже)
4-6Руины

Сохранившиеся следы

Выбери или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.

след
1Нечто сохранённое во льду/холоде/ оцепенении (следующая колонка)
2Сущность, усмирённая Владыками Инея или их учениками (следующая колонка)
3Обломки старых построек (дорог, лестниц, стен, фундаментов, дымоходов и т. п.), возведённых их учениками и едва различимых после веков ветра, снега и льда
4Мыслеформа (следующая страница)
5Памятник или знак (следующая страница)
6Образование из тёмного льда

Нечто сохранённое

Например:

  • Смертные ученики, замёрзшие в дальней пещере и мумифицированные сухим холодным воздухом
  • Целая долина — поля, дома, скот и селяне — заключённая во лёд
  • Собрание свитков в сухой горной пещере, повествующих о падении Владык Инея и о бедствиях их уцелевших учеников
  • Весенний луг в цвету, застывший в оцепенении: трава и цветы никогда не вянут и не растут
  • Один из последних тринадцати Владык Инея, живой, но в оцепенении; его дух поддерживает ледник, сдерживающий Й'аав'кару Те, Что Внизу

Сущность, усмирённая

Например:

  • Какое-то чудовище, заключённое в тёмный лёд
  • Дух дикой природы Духи Дикой Природы или фейри Фейри, сам ученик Владык Инея, застигнутый за медитацией
  • Привидение Смерть и Неумирающие, принуждённое выполнять бесконечную работу (считать снежинки на горе, вычерпывать реку напёрстком и т. п.)
  • Эманация Тех, Что Внизу, страшная и могучая, удерживаемая в оцепенении волей нестареющего, погружённого в медитацию адепта Опасности
  • Одичавший Владыка Инея Владыка Инея, удерживаемый в поле оцепенения и окружённый глифами; его волчьи глаза открыты и полны ненависти

Мыслеформа

Предметы, ощущения или сценки, в которых проявилась воля, сотканные из простой материи или энергии, — так дух обретает тело. Не настоящие, но достаточно настоящие.

  • Величественное дерево, растущее в лишённой света пещере. Его кора и древесина вылеплены из камня, но лепестки/листья/плоды, опадая, рассыпаются пылью и водой.
  • Пузырь неподвижности на продуваемой всеми ветрами вершине, а в нём — богато украшенный алтарь. Алтарь хрупок, как иней, и тает от прикосновения.
  • Песнопение, наполняющее долину и бесконечно отражающееся эхом от склонов гор.
  • Родник в низкой долине, вода в котором никогда не замерзает. У кромки воды находятся сосуды для питья, невероятно красивые, но тающие, если их унести.

Памятник или знак

Например:

  • Огромная стилизованная статуя Владыки Инея, высеченная в склоне горы
  • Обширная пещера с оштукатуренными стенами, на которых яркая роспись: Владыка Инея, излучающий силу, и склонившиеся перед ним смертные/духи/демоны
  • Столб тёмного льда высотой с башню, покрытый рельефными символами и глифами
  • 15-метровая статуя Владыки Инея на вершине горы, сложенная из камешков, немыслимо удерживаемых на месте

Руины

Выбери или брось темы, строение, назначение, архитектурные элементы и состояние. Помести руины в подходящую местность (о Горах Белоклык см. Горы Белоклык, о Предгорьях — Предгорья). Насели их сохранившимися следами Места, артефактами тёмного льда и/или опасностями Владык Инея Опасности или соответствующего края.

строение
1Террасный комплекс из небольших зданий
2Одно здание, похожее на глыбу
3Большое открытое пространство
4Естественная пещера (пещеры), частично обработанная/ вырубленная
5Покои, выдолбленные прямо в камне
6Купол/зал/башня
назначение
1Жильё (дом, общая спальня, казармы и т. п.)
2Сооружения (ступенчатый колодец, акведук, дорога, мост и т. п.)
3Хранение (погреб, хранилище, библиотека, амбар, кладбище и т. п.)
4Производство (мастерская, кухня, ферма, бойня, рудник и т. п.)
5Укрепление (стена, вал, надвратная башня, башня и т. п.)
6Учение/практика (святилище, зал для медитаций, молельный зал, зал для упражнений и т. п.)

Персонажи игроков отправили артель лесорубов в Предгорья, но там беда! Думаю, они наткнулись на руины Владык Инея и потревожили того, кто там обитает. Я бросаю по таблице местности и получаю «овраг/ущелье/лощина/ каньон». Мне выпадает тема «смертные слуги/ ученики с их сектами, расколами и соперничеством».

На строение выпадает «покои, выдолбленные прямо в камне», а назначение — «хранение (погреб, хранилище, библиотека, амбар, кладбище и т. п.)». Там есть «богатое убранство», и оно «погребено, затоплено и/или заросло, но в основном цело». Я размышляю и придумываю вот что:


Ряд гробниц, высеченных в склоне оврага, с останками смертных учеников одного из Владык Инея. Нижние гробницы скрыты кустарником и завалами, но верхние ещё видны, и их входы украшены резьбой со стражами и узорами ледяных кристаллов. Я подозреваю, что кто-то из лесорубов забрёл сюда и потревожил духа-стража.

архитектурные элементы
1Трапециевидные здания, выступающие карнизы, окна на верхних этажах
2Богатое убранство: геометрические/ кристаллические узоры, глифы, резные изображения духов/чудовищ/учителей
3Стены/полы/потолки из тёмного льда, возможно, невозможных форм
4Статуи из льда/снега/песка/ гравия, удерживаемые в оцепенении
5Большие, пустые, просторные помещения
6Звук и свет ведут себя странно (бесконечно отражаются, исходят ниоткуда, странно приглушены/затемнены, меняются/искажаются и т. п.)

Большинство руин Создателей рассчитаны на великанов — людей в два, а то и в три раза выше человека, — но часто в них есть и комнаты, проходы и прочее поменьше, для слуг.

состояние
1-2Разрушено и опустошено временем, войной или грабежом; почти всё погребено, заросло, обрушилось; назначение неузнаваемо
3-4Осыпается, в основном погребено, заросло или скрыто
5Погребено, заросло или скрыто, но в основном цело
6Полностью на виду и странно хорошо сохранилось

Тёмный лёд

Лиловатый лёд, который остаётся холодным и твёрдым везде, кроме самого жаркого горна. Владыки Инея умели придавать ему форму по своей воле.

Кое-кто из их учеников тоже освоил этот приём, но искусство это по большей части утрачено.

Выбери или брось форму и свойство.

форма
1-3Обломок (осколок/щепка/глыба и т. п.) от чего-то большего
4-5Загадочная фигура (куб/шар/спираль и т. п.) неясного назначения
6-7Обыденный предмет (инструмент/утварь/ сосуд и т. п.), хотя, возможно, в нём не сразу узнаешь таковой
8-9Произведение искусства или украшение (драгоценность/статуя/ плитки/торквес/амулет/кольцо и т. п.)
10-12Постройка (дверь/лестница/арка/ кирпичи/стены и т. п.), скорее всего неподвижная

Можешь бросить , чтобы определить размер/масштаб.

свойство
1Захватывающе красив
2Рядом с ним тускнеют свет/краски
3Поглощает/глушит звук
4Исключительно твёрд, брось на степень (иначе твёрд, как обычный лёд)
5Служит осязаемой преградой для духов, даже непроявленных
6Отколотые куски не тают, как обычный лёд
7-8Брось дважды и объедини
9-12Просто (всего лишь) кусочек нетающего льда

Можешь бросить , чтобы определить, насколько чист тёмный лёд.

Артефакты

Разные сокровища

  • ◇◇ Барабан из дерева и натянутой кожи, немыслимо хорошо сохранившийся (громкий, хрупкий)
  • Кубик тёмного льда размером 2,5 см (магический, Ценность 1)
  • 60-сантиметровый отрезок цепи, звенья ◇ из твёрдого, как камень, тёмного льда, с бронзовыми застёжками на концах (магический, Ценность 1)
  • Топаз размером с большой палец, в бронзовой оправе на… поясе (?); от одного взгляда на него накатывает ужас (магический, пугающий, Ценность 2) ◇◇ Великанские одеяния из странного шёлка, который почти невозможно разрезать или порвать; при малейшем повреждении он быстро махрится и распускается (тёплое, неуклюжее, Ценность 2)
  • Глубокая круглая латунная чаша, странно ◇ звучная, по внешнему краю украшенная сапфирами (Ценность 3)
  • Золотая статуя размером с ребёнка (неподвижная, магическая, Ценность 4), изображающая медитирующего Владыку Инея, чья голова излучает холодный свет

Ледяной столб

магический, неподвижный

Посреди высокогорного одинокого луга стоит столб тёмно-лилового льда высотой 3,5 м и толщиной 60 см. Он покоится на круглой плите из камня с вырезанными рунами, в дюжину шагов поперёк, нетронутой ни временем, ни природой. В этом месте разлита неподвижность, в воздухе висит напряжение.

Нечто интересное: руны, похоже, — какое-то заклинание, ждущее, когда его пробудят; чтобы разгадать слово-приказ, понадобятся дни изучения (и есть риск случайно его пробудить).

Нечто полезное: ты можешь определить слово-приказ за несколько часов изучения (быстрее, если сведущ в письменах Владык Инея).

Когда ты произносишь слово-приказ рядом со столбом, тёмный лёд в мгновение ока разрастается и заключает в себя каменную плиту и всё, что на ней.

Лёд пленяет даже духов (проявленных или нет).

Смертные пленники вскоре гибнут, а их души оказываются в ловушке. Тёмный лёд никогда не тает и устоит перед чем угодно, кроме самой могучей магии и самых сокрушительных ударов.


Нож из тёмного льда

вплотную, магический, грубый

Костяная рукоять с шипом тёмного льда, сужающимся к острию. Лёд твёрд, как камень, но не особенно остёр.

Когда ты вонзаешь нож в сущность нежити, спроси Ведущего, движет ли ею одержимость, голод и/или месть. Если ответ «да», нанеси + урона (игнорирует броню) и ненадолго дезориентируй сущность. Если это снижает HP сущности до 0, нож из тёмного льда тает вместе со всем, что удерживало сущность в этом мире.

Маленький чёрный шар

магический, неразрушимый, неподвижный

Найденная в руинах Владык Инея или рядом с ними, эта… штука… выглядит как идеальный свинцовый шар примерно 5 см в поперечнике. Он неподвижно висит в воздухе. Никакая физическая сила не может ни повредить его, ни сдвинуть с места.

Когда ты сосредоточиваешь всю свою волю на чёрном шаре, брось +WIS: на 10+ ты можешь медленно двигать шар силой мысли, пока не отвлекаешься от этого; на 7-9 выбери 1:

  • Отметь слабость и двигай шар, как при 10+
  • Сдвинь шар, но лишь на несколько сантиметров
  • Швырни шар в случайном направлении (если это важно: урона, мощное, кровавое)

Малые арканумы

Выбери 1 или пусть кто-нибудь бросит.


Великие арканумы

Они вполне могут быть связаны с Владыками Инея или их учениками.

Тульпа

Тульпа — это созданный дух Духи Дикой Природы, сотворённый могучей волей другого существа. Владыки Инея создали множество таких сущностей, и они пережили своих творцов.

У тульпы есть метки дух и конструкт и ход, отражающий, как она проявляется в теле или вселяется в него. Её оживляет не только биология (+4 HP), и обычно у неё нет жизненно важных органов (+3 HP, +1 Броня). Выбери или брось назначение, размер, способность, привязь и нрав. Исходи из них, решая, как она проявляется и ведёт себя.

назначение
1-2Битва/тренировочные поединки/защита
3-4Общество/советы/дипломатия/ уловки
5-6Труд/обыденные дела/удобство
7-8Любопытство/обучение/помощь/ упражнения
9-10Нечто непонятное или очень узкое
11-12Брось дважды, объедини
размер
1С кошку или меньше (крошечный)
2-3С человеческого ребёнка (мелкий)
4-7С человека
8-10С лошадь, телегу и т. п. (крупный)
11-12Со слона или больше (огромный)
способность
1Вселение (в людей и/или вещи)
2Влияние на чувства/контроль над ними
3Управление стихиями (лёд/ветер/ вода и т. п.)
4Управление энергией (свет/жар/ холод/тьма и т. п.)
5Невидимость/скрытность/наблюдение/ выслеживание
6Глубина знаний/преданий/ опыта
7Чтение мыслей/чутьё на ауры/ истинное зрение
8Иллюзии/ложные ощущения/мыслеформы
9Сила/скорость/мастерство/подвижность
10Опасная физическая атака (атаки)
11-12Брось дважды, объедини
привязь
1-2Неподвижный предмет: не может его покинуть
3-4Небольшой переносной предмет: не может им управлять или его покинуть
5-6Скульптура или конструкт: может её оживлять, но не может её покинуть
7-8Здание или комплекс: может свободно перемещаться внутри, но не может покинуть его
9-10Место или предмет (брось на размер/ масштаб): может странствовать, но должна время от времени возвращаться
11Живое существо/человек: может ненадолго его покидать
12Без привязи: бродит свободно, независима
нрав
1Дружелюбная/вежливая/услужливая
2Безучастная/скучающая/одинокая
3Любопытная/игривая/переменчивая
4Обиженная/связанная долгом/принуждённая
5Гордая/преданная делу/благородная
6Растерянная/непредсказуемая/убитая горем
7Хвастливая/агрессивная/враждебная
8Злобная/жестокая/коварная
9Робкая/застенчивая/кроткая
10Сосредоточенная/одержимая/тревожная
11Брось , но доведи до крайности
12Брось дважды, объедини

Гингкара

Орда, дух, конструкт, организованный

HP 10; Броня 1 (нет органов) или 4 против

колющих ударов (одни кости)

Урон костлявые пальцы (вплотную, хваткий)

Особые свойства привязаны к одной определённой кости Инстинкт поддерживать порядок в доме хозяина

  • Оживить свой скелет
  • Вцепиться и повалить числом
  • Собраться заново (восстановив HP), если их привязь не разбита Эти духи — одни из самых простых в создании тульп; каждый привязан к скелету, очищенному от плоти и покрытому искусной резьбой. Владыки Инея и их ученики использовали их как домашних слуг: те заботились о бытовых нуждах и при необходимости служили стражами. Гингкара до сих пор пытаются сохранить дома своих хозяев — что ещё им делать со своим существованием?

Кхьягсенг

Группа, дух, конструкт, стойкий, наблюдательный, свирепый

HP 13; Броня 2 (ледяная «шкура», нет органов)
Урон ледяные челюсти и лапы с преимуществом (вплотную, рядом, хваткий, мощное)
Особые свойства привязан к своему постаменту; тело из тёмного льда; не боится холода
Инстинкт отражать чужаков

  • Видеть сквозь иллюзии и обманы
  • Рокочуще (хотя и вежливо) предупредить
  • Восстанавливаться, стоя на постаменте

Эти тульпы населяют скульптуры из тёмного льда — стилизованных трёхглазых львов, мускулистых, гордых, свирепых, — стоящие на украшенных постаментах. Их всегда находят парами, охраняющими двери или пороги. Они исправно преграждают путь всякому, кто приближается без приглашения хозяина. Неважно, что хозяев давно уже нет.

В некоторых из самых величественных руин Владык Инея стоят большие кхьягсенги из тёмного льда, прочного, как камень (+8 HP, +1 Броня, +1 урона). Эти великие стражи могут ещё и издавать громовой рёв, оглушающий и пугающий, который легко может вызвать лавину.

Мкхаланг

Одиночка, огромный, дух, конструкт, осторожный, коварный

HP 27; Броня 1 (нет органов)
Урон растаптывание с помехой (вплотную, рядом) или ледяные бивни с помехой (досягаемость, мощное, кровавое, грубое, 1 пробивающее)
Особые свойства привязан к своему куполу, но странствует далеко; безупречная память; не может лгать
Инстинкт развлекаться за чужой счёт

  • Быстро пролететь по небу
  • Явиться в облике, похожем на мамонта, из леденящего тумана и льда (вредят ему только соль, огонь, жар)
  • Высосать силу и тепло из того, кого растоптал
  • Раскрыть ровно столько, чтобы вызвать неприятности

Владыки Инея создали этих могучих духов, чтобы те служили посланцами и соглядатаями. Несколько их ещё осталось; они привязаны к залам для медитаций, где были созданы, но бродят по Белоклыку в поисках нового и развлечений. Без хозяев им стало скучно, а из скуки выросла утончённая жестокость.

Жители Белоклыка относятся к ним с почтением, ведь они по-прежнему посланцы Владык Инея. Но знают, что их советам лучше не доверять.

Шакса

Одиночка, дух, конструкт, скопидом, магический, пугающий

HP 19; Броня 1 (нет органов)
Урон рог из зазубренной кости (рядом, кровавое, 1 пробивающее) или каменные копыта (вплотную)
Особые свойства привязан к своему кладбищу, покидает его лишь в погоне за грабителями/осквернителями
Инстинкт хранить святость мёртвых

  • Наполнить чужака ужасом
  • Явиться в облике из кости и могильной земли (колющие удары ему не вредят; уязвим к дождю/текучей воде)
  • Безошибочно выследить грабителя или осквернителя

Владыки Инея и их ученики создавали шакс, чтобы те охраняли кладбища и погосты. Обычно шакса наблюдает, невидимая и непроявленная.

Шакса проявляется только на своём кладбище — в облике могучего козла из камня и земли, с человеческим (?) черепом вместо головы, тремя глазами из парящего света и единственным огромным рогом из зазубренной кости. Проявившись, она может покинуть кладбище в погоне за грабителями или осквернителями. Если этот облик уничтожен, дух возвращается на кладбище и не может проявиться вновь до следующего заката.

Опасности

Сущности

  • Духи дикой природы Духи Дикой Природы, следующие учению Владык Инея и/или служащие стражами
  • Духи, звери и люди, осквернённые Теми, Что Внизу: заключённые в тёмный лёд, скованные глифами и/или застывшие в оцепенении
  • Умертвия Смерть и Неумирающие учеников Владык Инея, не сумевших укротить нужды своего тела и поддавшихся вечному голоду
  • Призраки Смерть и Неумирающие учеников Владык Инея, которые зашли слишком далеко и не могут смириться со своей неудачей

Угрозы местности

  • Горная болезнь Горы Белоклык
  • Лавины Горы Белоклык
  • Переохлаждение и обморожение Горы Белоклык
  • Лёд: скользкий, зазубренный, ненадёжный, очень холодный
  • Лужи жидкого воздуха, такого холодного, что он обжигает ( урона, кровавое, игнорирует броню)
  • Карманы застывшего времени, захватывающие всякого, кто в них войдёт; или хрупкие, удерживающие на месте что-то опасное
  • Мыслеформы Мыслеформа из плотно сбитых частиц, готовые вот-вот рассыпаться или скрывающие какую-то опасность

Смертельный холод

В руинах Владык Инея порой встречаются места, где гораздо, гораздо холоднее, чем даже в окрестных горах. Опасно, смертельно холодно.

  • Покажи предупреждение: едва заметная перемена света/звука, конденсирующееся/замерзающее дыхание или дым, иней
  • Отягощай их изморозью
  • Пусть снаряжение липнет/примерзает/ломается
  • Наложи переохлаждение и обморожение — быстро и почти без предупреждения

Адепт

Одиночка, осторожный, хитрый, магический

HP 16; Броня 2 (выносливость, мастерство)
Урон леденящее касание или аура (вплотную или досягаемость, площадь, игнорирует броню)
Особые свойства не боится холода; духовное зрение; больше не стареет; почти не нуждается в еде/питье/ сне; могучая воля
Инстинкт см. ниже

  • Отправить разум в мир духов, оставив тело в оцепенении
  • Раскрыть учение/приём Владык Инея
  • 1-4 дополнительных хода (следующая страница)

Владыки Инея учили, что себя можно усовершенствовать. Что нужды и слабости тела можно искоренить. Что разум может освободиться от плоти и познать незримый мир духов и первоначальных сил. Что воля может покорить всё. Целью было не что иное, как бессмертие, сохранение совершенного «я».

Большинству смертных учеников Владык Инея это учение давало немногим больше, чем крепость тела и ясность ума. Но некоторым — адептам — оно открыло крупицу силы их учителей.

Соперничество среди адептов было яростным, даже когда Владыки Инея ещё ходили по земле.

Когда исчезли последние Владыки Инея, это соперничество переросло в расколы, секты и кровавые чистки. Некоторые адепты пали.

Другие скрылись. Третьи передавали свои знания дальше, собирая вокруг себя школы и монастыри.

Чтобы создать адепта, начни с характеристик выше. Выбери или брось инстинкт и 1-4 хода, отражающих его способности.

Инстинкт
1-2Искупить вину
3-4Избегать помех и отвлечений
5-6Вести учеников к совершенству
7-8Доказать своё превосходство
9-10Укрощать хаос
11-12Испытывать себя или своих учеников
ход
1Будучи духом: оживить большую массу льда (крупный, +8 HP, +2 брони, +3 урона, мощное)
2Будучи духом: явиться в теле из снега/инея/тумана (+4 HP, +1 брони, колющие и режущие удары не вредят)
3Успокаивать/ослаблять/подавлять стихии
4Сотворить лёд/тёмный лёд (недалеко, площадь, хваткий), но потерять HP
5Творить мыслеформы из простой материи/света/энергии
6Создать малую тульпу (крошечная, 8 HP, 1 броня, урона) или более могучую — ценой некой жертвы
7Рассеять/подавить магию касанием
8Применять огромную силу разумом (недалеко, мощное)
9Наложить на духа принуждение/приказ/ табу
10Замедлить/остановить время в какой-то области
11Успокаивать/подавлять чувства
12Невредимым поглощать сильный жар/энергию/ мощь/силу

Ложный адепт

Одиночка, дух, нежить, магический, коварный, организованный

HP 19; Броня 1 (нет органов)
Урон высасывающее жизнь касание (вплотную, игнорирует броню)
Особые свойства привязан к какому-то предмету; телепат; могучая воля
Инстинкт собирать больше последователей, больше силы

  • Привлечь последователей обещаниями легко достижимого величия
  • Подтачивать чьи-то чувства/ воспоминания/волю
  • Вселиться в последователя (или в его труп)
  • Выкачать из последователя жизненную силу, чтобы подражать какому-то искусству Владык Инея

Некоторые из тех, кто следует учению Владык Инея, заходят за пределы своих сил.

Их тела отказывают, но сами они становятся исполненными ярости привидениями или вечно голодными умертвиями. У Владык Инея было много способов справляться с такими мерзостями.

Но представь адепта, который видел в своём теле и своей жизни ресурс, который можно потратить, а не помеху, которую надо преодолеть. Того, кто сжигал здоровье и жизненные силы, чтобы питать свою практику. Того, кто видел в окружающих огромные, неиспользованные возможности. Такой адепт мог нарочно отсечь свой разум и дух от тела и собрать вокруг себя стадо последователей (жертв), чтобы они служили топливом для его могучих искусств.

Владыка Инея

Одиночка, крупный, осторожный, хитрый, магический, организованный, пугающий

HP 26; Броня 5 (мощные обереги, мастерство)
Урон сотворённый лёд (любая дистанция, площадь, хваткий, мощное) или вытягивание тепла (досягаемость, игнорирует броню)
Особые свойства духовное зрение; телепат; не боится холода; не стареет; не нуждается в еде/питье/сне/дыхании; аура жгучего холода
Инстинкт стремиться к совершенству (в себе, в окружающем, в других)

  • Подавить своим величием всех, кто рядом
  • Действовать одновременно в физическом мире и в мире духов
  • Навязать миру свою могучую волю: усмирить чувства, остановить время, рассеять магию, перекроить реальность и т. п.
  • Создать тульпу или мыслеформу

Уцелели лишь тринадцать Владык Инея; каждый пребывает в оцепенении в каком-то важном месте силы. Их духи слиты в вечном танце и песне, непрестанно сплетая ледник из тёмного льда, что держит голос Й'аав'кары в оковах и не даёт безумию беспрепятственно распространиться по миру.

Молись, о смертный. Молись, чтобы они продолжали свою стражу. Молись, чтобы их воля не дрогнула. Молись, чтобы ни один чужак не оказался настолько глуп, чтобы их потревожить. Молись за свою семью, своих друзей и всё, что тебе знакомо.

Молись, чтобы они не проснулись.