I Signori della Brina
Nell'estremo nord i Signori della Brina (Rime Lords) stabilirono il loro dominio. Si diffusero nei Monti Zannabianca (Whitefang Mountains, I Monti Zannabianca) e nella tundra al di là, abbracciando il ghiaccio, il freddo e il terribile vuoto ululante.
I Signori della Brina svilupparono ogni sorta di discipline ascetiche e di arti esoteriche. Temprarono i loro corpi contro il freddo.
Mandarono le loro menti a vagare per i reami degli spiriti.
Plasmarono materia ed energia con la loro volontà, imposero l'immobilità al mondo, congelarono sacche di realtà in una stasi senza tempo.
Dalle valli coltivate e dai pastori di mammut giungevano discepoli, per studiare ai piedi di questi dei viventi. I loro insegnamenti erano duri, rigorosi ed esigenti. Ma per un certo tempo i monasteri punteggiarono il nord e le vie dei Signori della Brina fiorirono.
Poi però i servitori dei Signori della Pietra (Stone Lords, I Signori della Pietra) si ribellarono e liberarono le Cose di Sotto (Things Below, Le Cose di Sotto).
Qualcosa si squarciò proprio sul tetto del mondo, e la voce di Y'aaw'kara (il Vento Ululante, lo Scorticatore di Carne) fu scatenata.
Sete di sangue e follia si diffusero.
Alcuni Signori della Brina caddero preda della Maledizione Ululante (Howling Curse, I Monti Zannabianca). Altri furono abbattuti da folle di mortali in preda alla furia. I tredici sopravvissuti convennero che bisognava fare qualcosa. Ciascuno si ritirò in un luogo di potere, proiettò la propria mente e insieme sigillarono la frattura sotto un ghiacciaio di ghiaccio scuro ghiaccio scuro, zittendo la voce di Y'aaw'kara.
La Maledizione Ululante si attenuò in un sussurro costante. Ma gli ultimi tredici Signori della Brina si erano sacrificati. I loro corpi restano imprigionati nel ghiaccio, le loro menti intente a operare la magia destinata a tenere a bada la voce di Y'aaw'kara per l'eternità.
Nomi
Di ispirazione sanscrita: Akativet, Artarapishi, Dahishika, Goranat, Kanishanu, Mamaranu, Marash, Nilani, Prayanavi, Ralananan, Ranaji, Shayand, Supnam, Vitatana
Spesso accompagnati dal titolo di «Gar»
(«maestro») o dagli appellativi «Div» («il santo») o Kav («il saggio»). Per esempio «Gar Akativet», «Kanishanu Div» o «Ranaji Kav».
Spunti
- Un furfante ha del ghiaccio scuro ghiaccio scuro da barattare, e sa dove trovarne altro
- Dei taglialegna nei Colli Pedemontani (Foothills, I Colli Pedemontani) disturbano una rovina dell'epoca dei Signori della Brina
- Dei cercatori dello Scavo di Gordin (Gordin's Delve, Lo Scavo di Gordin) trovano uno degli ultimi tredici Signori della Brina, ancora in stasi, imprigionato nel ghiaccio
- Un nuovo ghiacciaio comincia a formarsi nei Monti Zannabianca I Monti Zannabianca, estendendosi nel Gran Bosco (Great Wood, Il Gran Bosco) e sconvolgendo gli spiriti che vi dimorano
Temi
Scegli, o tira .
| 1 | Ghiaccio: plasmato in forme grandiose e intricate |
|---|---|
| 2 | Il freddo che tutto pervade: gelido fino alle ossa, tremante, intorpidente, disperato |
| 3 | Stasi/immobilità/silenzio/permanenza/ conservazione |
| 4 | Pratica ascetica: lo spietato perfezionamento di mente/corpo/volontà |
| 5 | Canti/gesti/rituali: per concentrare la volontà, domare la realtà/il caos/l'entropia |
| 6 | La mente liberata: vista spirituale, cammino spirituale, forgiatura del pensiero |
| 7 | Scrittura e cronache: la conservazione del passato |
| 8 | Servitori/discepoli mortali, con le loro sette, i loro scismi e le loro rivalità |
| 9-12 | A misura di giganti, e tira di nuovo |
Luoghi
Scegli, o fai tirare a qualcuno il Dado del Fato.
| 1-3 | segni persistenti della loro presenza e influenza (vedi sotto) |
|---|---|
| 4-6 | Una rovina |
Segni persistenti
Scegli, o fai tirare a qualcuno il Dado del Fato.
| 1 | Qualcosa di conservato nel ghiaccio/nel freddo/ nella stasi (colonna accanto) |
|---|---|
| 2 | Un'entità, pacificata dai Signori della Brina o dai loro discepoli (colonna accanto) |
| 3 | Frammenti di antiche costruzioni (strade, scale, muri, fondamenta, camini, ecc.), eretti dai loro discepoli, appena visibili dopo secoli di vento, neve e ghiaccio |
| 4 | Una forma-pensiero (pagina seguente) |
| 5 | Un monumento, o un segnacolo (pagina seguente) |
| 6 | Una formazione di ghiaccio scuro |
Qualcosa di conservato
Per esempio:
- Discepoli mortali, congelati in una grotta remota, mummificati dall'aria secca e fredda
- Un'intera valle – campi, case, bestiame e abitanti – imprigionata nel ghiaccio
- Un tesoro di pergamene in qualche asciutta grotta di montagna, che narra la caduta dei Signori della Brina e la sorte dei loro discepoli sopravvissuti
- Un prato in piena fioritura primaverile, intrappolato nella stasi, l'erba e i fiori che non appassiscono mai, non crescono mai
- Uno degli ultimi tredici Signori della Brina, vivo ma in stasi, il cui spirito perpetua il ghiacciaio che tiene imprigionato Y'aaw'kara Le Cose di Sotto
Un'entità, pacificata
Per esempio:
- Un qualche mostro, imprigionato nel ghiaccio scuro
- Uno spirito della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia o un Fae Fae, a sua volta discepolo dei Signori della Brina, trovato in meditazione
- Una larva La morte e i non-morenti, costretta a svolgere un compito senza fine (contare i fiocchi di neve su una montagna, svuotare un fiume con un ditale, ecc.)
- Un'emanazione delle Cose di Sotto, terribile e potente, tenuta in stasi dalla volontà di un adepto pericoli senza età, in meditazione
- Un Signore della Brina Signore della Brina inselvatichito, trattenuto in un campo di stasi e circondato da glifi, gli occhi da lupo aperti e colmi d'odio
Forma-pensiero
Oggetti, sensazioni o scene di volontà manifesta, formati di materia grezza o di energia, come quando uno spirito manifesta un corpo. Non reali, ma abbastanza reali.
- Un albero maestoso, che cresce in una grotta senza luce. La corteccia e il legno sono fatti di pietra, ma i petali/le foglie/i frutti si sbriciolano in polvere e acqua quando cadono.
- Una bolla di quiete su una vetta spazzata dal vento, con un altare riccamente decorato. L'altare è fragile come la brina, e si dissolve se toccato.
- Un canto che riempie una valle, e riecheggia all'infinito dai fianchi delle montagne.
- Una sorgente in una bassa valle, la cui acqua non gela mai. Sul bordo dell'acqua si trovano recipienti per bere, di una bellezza impossibile, che però si sciolgono in acqua se portati via.
Un monumento, o un segnacolo
Per esempio:
- Un'enorme statua stilizzata di un Signore della Brina, scolpita nel fianco della montagna
- Una vasta grotta, le pareti intonacate, con un vivido dipinto di un Signore della Brina che irradia potere e di mortali/spiriti/demoni che si inchinano davanti a lui
- Una colonna di ghiaccio scuro, alta come una torre, in rilievo con simboli e glifi
- Una statua di 15 m di un Signore della Brina in cima a una montagna, fatta di ciottoli tenuti al loro posto in modo impossibile
Una rovina
Scegli o tira temi, struttura, scopo, elementi architettonici e condizione. Colloca la rovina in un terreno adatto (vedi I Monti Zannabianca per i Monti Zannabianca, I Colli Pedemontani per i Colli Pedemontani). Popolala di segni persistenti Luoghi, artefatti ghiaccio scuro e/o pericoli dei Signori della Brina pericoli o della regione appropriata.
| 1 | Complesso a terrazze di edifici più piccoli |
|---|---|
| 2 | Edificio unico, a blocco |
| 3 | Ampio spazio aperto |
| 4 | Caverna/e naturale/i, in parte lavorata/e/ scolpita/e |
| 5 | Camere scavate nella pietra stessa |
| 6 | Cupola/sala/torre |
| 1 | Abitazione (casa, dormitorio, caserma, ecc.) |
|---|---|
| 2 | Infrastruttura (pozzo a gradini, acquedotto, strada, ponte, ecc.) |
| 3 | Deposito (cantina, cripta, biblioteca, granaio, cimitero, ecc.) |
| 4 | Produzione (laboratorio, cucina, fattoria, macello, miniera, ecc.) |
| 5 | Fortificazione (muro, bastione, corpo di guardia, torre, ecc.) |
| 6 | Studio/pratica (santuario, camera di meditazione, sala di preghiera, sala d'addestramento, ecc.) |
I PG hanno mandato una squadra di taglialegna su nei Colli Pedemontani, ma ci sono guai! Penso che si siano imbattuti in una rovina dei Signori della Brina e abbiano disturbato ciò che vi dimora. Tiro sulla tabella del terreno e ottengo «burrone/gola/forra/ canyon». Come tema ottengo «servitori/ discepoli mortali, con le loro sette/scismi/rivalità».
Come struttura ottengo «camere scavate nella pietra stessa», e lo scopo è «deposito (cantina, cripta, biblioteca, granaio, cimitero, ecc.)». Presenta «decorazioni elaborate» ed è «sepolta, sommersa e/o invasa dalla vegetazione, ma per lo più intatta». Ci rifletto e ne ricavo questo:
Una serie di tombe, scavate nel fianco di un burrone, che contengono i resti dei discepoli mortali di un Signore della Brina. Le tombe più in basso sono nascoste da sterpaglie e detriti, ma quelle più in alto sono ancora visibili, con gli ingressi scolpiti con guardiani e motivi a cristalli di ghiaccio. Sospetto che qualcuno della squadra di taglialegna ci sia finito dentro e abbia disturbato uno spirito guardiano.
| 1 | Edificio/i trapezoidale/i, grondaie sporgenti, finestre ai piani superiori |
|---|---|
| 2 | Decorazioni elaborate: motivi geometrici/ cristallini, glifi, intagli di spiriti/mostri/maestri |
| 3 | Pareti/pavimenti/soffitti di ghiaccio scuro, forse in forme impossibili |
| 4 | Statue di ghiaccio/neve/sabbia/ ghiaia, tenute in stasi |
| 5 | Luoghi ampi, vuoti e spaziosi |
| 6 | Suono e luce che si comportano in modo strano (echi/riflessi infiniti, provenienti dal nulla, stranamente attutiti/smorzati, mutevoli/distorti, ecc.) |
La maggior parte delle rovine degli Artefici (Makers) è a misura di giganti – persone alte due o anche tre volte gli umani – ma spesso con stanze, passaggi e simili più piccoli per i loro servitori.
| 1-2 | Distrutta e devastata dal tempo, dalla guerra o dal vandalismo; per lo più sepolta, invasa dalla vegetazione, crollata; il suo scopo è irriconoscibile |
|---|---|
| 3-4 | In sfacelo, in gran parte sepolta, invasa dalla vegetazione o nascosta |
| 5 | Sepolta, invasa dalla vegetazione o nascosta, ma per lo più intatta |
| 6 | Pienamente visibile e stranamente ben conservata |
Ghiaccio scuro
Ghiaccio violaceo, che resta freddo e congelato tranne che nella fornace più ardente. I Signori della Brina potevano formarlo e plasmarlo a volontà.
Anche alcuni dei loro discepoli impararono il trucco, ma l'arte è in gran parte andata perduta.
Scegli o tira forma e caratteristica.
| 1-3 | Frammento (scheggia/scaglia/pezzo/ecc.), di qualcosa di più grande |
|---|---|
| 4-5 | Forma enigmatica (cubo/sfera/spirale/ecc.), dallo scopo oscuro |
| 6-7 | Oggetto comune (attrezzo/utensile/ recipiente/ecc.), anche se forse non facilmente riconoscibile come tale |
| 8-9 | Arte o decorazione (gioiello/statua/ piastrelle/torque/amuleto/anello/ecc.) |
| 10-12 | Costruzione (porta/scalinata/arco/ mattoni/muri/ecc.), probabilmente inamovibile |
Valuta di tirare per stabilire dimensioni/scala.
| 1 | Di una bellezza mozzafiato |
|---|---|
| 2 | Attenua luce/colori in sua presenza |
| 3 | Assorbe/smorza il suono |
| 4 | Eccezionalmente duro, tira per il grado (altrimenti, duro come il ghiaccio comune) |
| 5 | Costituisce una barriera tangibile per gli spiriti, anche quando non sono manifesti |
| 6 | I pezzi persistono quando vengono asportati, invece di sciogliersi come il ghiaccio normale |
| 7-8 | Tira due volte e combina |
| 9-12 | Solo (solo) un po' di ghiaccio che non si scioglie mai |
Valuta di tirare per stabilire quanto sia intatto il ghiaccio scuro.
Artefatti
Tesori vari
- Un ◇◇ tamburo, di legno e pelle tesa, conservato in modo impossibile (rumoroso, fragile)
- Un cubo di ghiaccio scuro di 2,5 cm di lato (magico, Valore 1)
- Un pezzo di catena di 60 cm, gli anelli ◇ di ghiaccio scuro duro come la pietra, fermagli di bronzo alle estremità (magico, Valore 1)
- Un topazio grande quanto un pollice, incastonato nel bronzo su una… cintura (?); guardarlo ti riempie di terrore (magico, terrificante, Valore 2) ◇◇ Vesti da gigante di una strana seta quasi impossibile da tagliare/strappare; si sfilaccia e si disfa rapidamente anche al minimo danno (caldo, goffo, Valore 2)
- Una ciotola di ottone profonda e rotonda, stranamente ◇ risonante, con il bordo esterno adorno di zaffiri (Valore 3)
- Una statua d'oro grande quanto un bambino (inamovibile, magico, Valore 4) di un Signore della Brina in meditazione, la testa che irradia una luce fredda
Una colonna di ghiaccio
In mezzo a un prato alto e solitario si erge un pilastro di ghiaccio viola scuro, alto 3,5 m e spesso 60 cm. Poggia su una lastra circolare di pietra incisa di rune, larga una dozzina di passi, intatta dal tempo e dalla natura. Il luogo ha una sua immobilità, una tensione nell'aria.
Qualcosa di interessante: le rune sembrano essere una sorta di incantesimo, in attesa di essere attivato; ci vorrebbero giorni di studio per decifrare la parola di comando (e rischieresti di attivarlo per sbaglio).
Qualcosa di utile: puoi determinare la parola di comando con qualche ora di studio (meno, se conosci la scrittura dei Signori della Brina).
Quando pronunci la parola di comando vicino alla colonna, il ghiaccio scuro si espande in un lampo, imprigionando la lastra di pietra e qualunque cosa vi si trovi sopra.
Il ghiaccio intrappola perfino gli spiriti (manifesti o no).
I prigionieri mortali periscono in fretta, le loro anime intrappolate. Il ghiaccio scuro non si scioglie mai e resiste a tutto tranne che alla magia e ai colpi più potenti.
Un coltello di ghiaccio scuro
Un'impugnatura d'osso, con una punta di ghiaccio scuro che si assottiglia fino a una punta aguzza. Il ghiaccio è duro come la pietra, e non particolarmente affilato.
Quando pugnali un'entità non morta con il coltello, chiedi al GM se è mossa dall'ossessione, dalla fame e/o dalla vendetta. Se la risposta è «sì», infliggi + danni (ignora l'armatura) e lascia l'entità brevemente disorientata. Se questo riduce l'entità a 0 HP, il coltello di ghiaccio scuro si scioglie insieme a qualunque cosa legasse l'entità a questo mondo.
Una piccola sfera nera
Trovata in una rovina dei Signori della Brina o nei suoi pressi, questa… cosa… sembra una sfera perfetta di piombo, di forse 5 cm di diametro. Resta sospesa immobile a mezz'aria. Nessuna forza fisica può scalfirla, né spostarla dalla sua posizione relativa.
Quando concentri tutta la tua volontà sulla sfera nera, tira +WIS: con 10+, puoi spostare lentamente la sfera con la mente, purché tu tenga l'attenzione fissa sul compito; con 7-9, scegli 1:
- Segna una debilità e sposta la sfera come con un 10+
- Sposta la sfera, ma solo di pochi centimetri
- Scagli la sfera in una direzione casuale (se conta: danni, poderoso, cruento)
Arcani minori
Scegline 1 o fai tirare a qualcuno.
| 1 | Un codice di dimensioni enormi |
|---|---|
| 2 | Una grotta sigillata |
| 3 | Una cripta senza tempo |
| 4 | Un filo di grani di preghiera |
| 5 | Una bella pergamena |
| 6 | Una lampada a burro d'oro |
Arcani maggiori
Questi potrebbero benissimo essere associati ai Signori della Brina o ai loro discepoli.
- La Sfera di Ghiaccio di Noruba La Sfera di Ghiaccio di Noruba
- La Bilancia Runica La Bilancia Runica
Tulpa
Un tulpa è uno spirito Gli Spiriti della Natura Selvaggia costruito, creato dalla potente volontà di un altro. I Signori della Brina crearono molte di queste entità, che sopravvivono ai loro creatori.
Un tulpa ha i tag spirito e costrutto, con una mossa che rappresenta il suo manifestare o possedere una forma fisica. È animato da qualcosa di più della biologia (+4 HP) e di solito è privo di organi vitali (+3 HP, +1 Armatura). Scegli o tira uno scopo, una taglia, una capacità, un legame e un'indole. Usa questi elementi per stabilire come si manifesta e come si comporta.
| 1-2 | Battaglia/allenamento/protezione |
|---|---|
| 3-4 | Compagnia/consiglio/diplomazia/ sotterfugio |
| 5-6 | Lavoro/compiti ordinari/comodità |
| 7-8 | Curiosità/istruzione/assistenza/ esercizio |
| 9-10 | Qualcosa di oscuro, o di molto specifico |
| 11-12 | Tira due volte, combina |
| 1 | Grande quanto un gatto o più piccolo (minuscolo) |
|---|---|
| 2-3 | Come un bambino umano (piccolo) |
| 4-7 | Di taglia umana |
| 8-10 | Come un cavallo, un carro, ecc. (grande) |
| 11-12 | Come un elefante, o più grande (enorme) |
| 1 | Possessione (di persone e/o cose) |
|---|---|
| 2 | Influenza/controllo emotivo |
| 3 | Manipolazione degli elementi (ghiaccio/vento/ acqua/ecc.) |
| 4 | Manipolazione dell'energia (luce/calore/ freddo/oscurità/ecc.) |
| 5 | Invisibilità/furtività/osservazione/ inseguimento |
| 6 | Profondità di conoscenza/sapere/ esperienza |
| 7 | Lettura del pensiero/percezione delle aure/ vera vista |
| 8 | Illusioni/falsi sensi/forme-pensiero |
| 9 | Forza/velocità/abilità/mobilità |
| 10 | Attacco/i fisico/i pericoloso/i |
| 11-12 | Tira due volte, combina |
| 1-2 | Oggetto inamovibile: non può allontanarsi dalla sua presenza |
|---|---|
| 3-4 | Oggetto piccolo e portatile: non può manipolarlo né allontanarsi dalla sua presenza |
| 5-6 | Scultura o costrutto: può animarlo, ma non può allontanarsi dalla sua presenza |
| 7-8 | Edificio o complesso: può muoversi liberamente al suo interno, ma non può uscirne |
| 9-10 | Luogo o oggetto (tira per dimensioni/ scala): può viaggiare, ma deve tornarvi periodicamente |
| 11 | Creatura/persona vivente: può allontanarsi dalla sua presenza per brevi periodi |
| 12 | Senza legame: vaga liberamente, indipendente |
| 1 | Amichevole/cortese/servizievole |
|---|---|
| 2 | Apatico/annoiato/solitario |
| 3 | Curioso/giocoso/volubile |
| 4 | Risentito/vincolato dal dovere/costretto |
| 5 | Orgoglioso/devoto/onorevole |
| 6 | Confuso/imprevedibile/sconvolto |
| 7 | Vanaglorioso/aggressivo/ostile |
| 8 | Malevolo/crudele/subdolo |
| 9 | Timido/schivo/mite |
| 10 | Concentrato/ossessivo/ansioso |
| 11 | Tira , ma portalo all'estremo |
| 12 | Tira due volte, combina |
Gingkara
HP 10; Armatura 1 (privo di organi) o 4 contro
i colpi di punta (solo ossa)
Danno dita ossute (mano, prensile)
Qualità speciali legati a un osso specifico Istinto tenere in ordine la casa del loro padrone
- Animare il proprio scheletro
- Aggrapparsi e trascinarli a terra con il numero
- Ricomporsi (recuperando HP), a meno che il loro legame non venga frantumato Tra i tulpa più semplici da creare, ciascuno di questi spiriti è legato a uno scheletro spogliato della carne e intagliato con cura. I Signori della Brina e i loro discepoli li usavano come servitori domestici, per provvedere alle necessità materiali e fare da guardiani quando serviva. I gingkara cercano ancora di preservare le dimore dei loro padroni, perché che altro dovrebbero fare della loro esistenza?
Khyagseng
HP 13; Armatura 2 («pelle» di ghiaccio, privo di organi)
Danno fauci e zampe di ghiaccio con vantaggio (mano, vicino, prensile, poderoso)
Qualità speciali legato al suo piedistallo; corpo fatto di ghiaccio scuro; immune al freddo
Istinto respingere gli intrusi
- Vedere attraverso illusioni e inganni
- Lanciare un avvertimento rimbombante (anche se cortese)
- Ripararsi mentre si trova sul suo piedistallo
Questi tulpa abitano sculture di ghiaccio scuro raffiguranti leoni stilizzati a tre occhi – muscolosi, fieri, feroci – ritti su piedistalli decorati. Si trovano sempre in coppia, a guardia di porte o soglie. Sfidano diligentemente chiunque si avvicini senza un invito del loro padrone. Poco importa che i loro padroni se ne siano andati tutti da tempo.
Alcune delle rovine più grandiose dei Signori della Brina vantano grandi khyagseng fatti di un ghiaccio scuro forte come la pietra (+8 HP, +1 Armatura, +1 danno). Questi guardiani maggiori possono anche emettere un ruggito tonante, assordante e terrificante, che può facilmente scatenare valanghe.
Mkhalang
HP 27; Armatura 1 (privo di organi)
Danno calpestamento con svantaggio (mano, vicino) o zanne di ghiaccio con svantaggio (portata, poderoso, cruento, rozzo, 1 perforante)
Qualità speciali legato alla sua cupola ma capace di spingersi lontano; memoria perfetta; incapace di mentire
Istinto divertirsi a spese degli altri
- Volare rapidamente attraverso i cieli
- Manifestare una forma simile a un mammut, fatta di nebbia gelida e ghiaccio (ferito solo da sale, fuoco, calore)
- Risucchiare la forza e il calore di chiunque calpesti
- Rivelare quel tanto che basta a causare guai
I Signori della Brina crearono questi potenti spiriti perché facessero da emissari e da spie. Ne restano ancora alcuni, legati alle sale di meditazione in cui furono creati ma liberi di vagare per i Monti Zannabianca in cerca di novità e di svago. In assenza dei loro padroni si sono annoiati, e dalla noia è nata una sottile crudeltà.
Le genti dei Monti Zannabianca li trattano con rispetto, perché sono pur sempre gli emissari dei Signori della Brina. Ma sanno anche che è meglio non fidarsi dei loro consigli.
Shaksa
HP 19; Armatura 1 (privo di organi)
Danno palco d'osso frastagliato (vicino, cruento, 1 perforante) o zoccoli di pietra (mano)
Qualità speciali legato al suo cimitero, può lasciarlo solo per inseguire saccheggiatori/vandali
Istinto preservare la sacralità dei morti
- Riempire un intruso di terrore
- Manifestare una forma di ossa e terra di sepolcro (immune ai colpi di punta; vulnerabile alla pioggia/all'acqua corrente)
- Seguire le tracce di un saccheggiatore o di un vandalo, infallibilmente
I Signori della Brina e i loro discepoli crearono gli shaksa perché vegliassero su cimiteri e ossari. Di solito osservano, invisibili e non manifesti.
Uno shaksa si manifesta solo all'interno del suo cimitero, con l'aspetto di una possente capra fatta di roccia e terra, con un teschio umano (?) per testa, tre occhi di luce fluttuante e un unico grande palco d'osso frastagliato. Una volta manifesto, può lasciare il cimitero per inseguire saccheggiatori o vandali. Se questa forma viene distrutta, lo spirito torna al cimitero e non può manifestarsi di nuovo fino al tramonto successivo.
Pericoli
Entità
- Spiriti della natura selvaggia Gli Spiriti della Natura Selvaggia, che seguono gli insegnamenti dei Signori della Brina e/o fanno da guardiani
- Spiriti, bestie e persone corrotti dalle Cose di Sotto: imprigionati nel ghiaccio scuro, vincolati da glifi e/o intrappolati nella stasi
- Spettri La morte e i non-morenti dei discepoli dei Signori della Brina, che non riuscirono a domare i bisogni del corpo e soccombettero a una fame eterna
- Fantasmi La morte e i non-morenti dei discepoli dei Signori della Brina, che si spinsero troppo oltre e non riescono ad accettare il proprio fallimento
Insidie
- Mal di montagna I Monti Zannabianca
- Valanghe I Monti Zannabianca
- Ipotermia e congelamento I Monti Zannabianca
- Ghiaccio: scivoloso, frastagliato, instabile, freddissimo
- Pozze di aria liquida, così fredda da bruciare ( danni, cruento, ignora l'armatura)
- Sacche di tempo congelato, che intrappolano chiunque vi entri; oppure fragili, e che trattengono al loro posto qualcosa di pericoloso
- Forme-pensiero forma-pensiero composte di materia particolata densa, sul punto di collassare o che nascondono qualche pericolo
Freddo letale
Le rovine dei Signori della Brina a volte comprendono zone molto, molto più fredde perfino delle montagne circostanti. Pericolosamente, mortalmente fredde.
- Mostrare un avvertimento: un sottile cambiamento di luce/suono, respiro o fumo che si condensa/gela, brina
- Appesantirli con il gelo
- Far incollare/gelare/rompere l'equipaggiamento
- Infliggere ipotermia e congelamento, rapidamente e con scarso preavviso
Adepto
HP 16; Armatura 2 (tempra, abilità)
Danno tocco o aura gelida (mano o portata, area, ignora l'armatura)
Qualità speciali immune al freddo; vista spirituale; non invecchia più; ha bisogno di poco cibo/bevanda/ sonno; volontà possente
Istinto vedi sotto
- Proiettare la mente nel mondo degli spiriti, con il corpo in stasi
- Rivelare un insegnamento/una tecnica dei Signori della Brina
- 1-4 mosse aggiuntive (pagina seguente)
I Signori della Brina insegnavano che il sé poteva essere perfezionato. Che i bisogni e le debolezze del corpo potevano essere purgati. Che la mente poteva liberarsi della carne e conoscere il mondo invisibile degli spiriti e delle forze fondamentali. Che la volontà poteva vincere tutto. Lo scopo era niente meno che l'immortalità, la conservazione del sé perfetto.
Per la maggior parte dei discepoli mortali dei Signori della Brina, questi insegnamenti fecero poco più che rafforzare il corpo e schiarire la mente. Ma per alcuni – gli adepti – questi insegnamenti dischiusero un frammento del potere dei loro maestri.
Le rivalità tra gli adepti erano feroci anche quando i Signori della Brina camminavano sulla terra.
Quando gli ultimi Signori della Brina scomparvero, queste rivalità degenerarono in scismi, sette e purghe violente. Alcuni adepti caddero.
Altri si nascosero. Altri ancora trasmisero il loro sapere, fondando scuole e monasteri attorno a sé.
Per creare un adepto, parti dalle statistiche qui sopra. Scegli o tira un istinto e 1-4 mosse che rappresentino le sue capacità.
| 1-2 | Espiare |
|---|---|
| 3-4 | Evitare interruzioni o distrazioni |
| 5-6 | Spingere i propri allievi verso la perfezione |
| 7-8 | Dimostrare la propria superiorità |
| 9-10 | Domare il caos |
| 11-12 | Mettere alla prova sé stesso o i propri allievi |
| 1 | Come spirito: animare una grande massa di ghiaccio (grande, +8 HP, +2 armatura, +3 danni, poderoso) |
|---|---|
| 2 | Come spirito: manifestare un corpo di neve/brina/nebbia (+4 HP, +1 armatura, immune ai colpi di punta e di taglio) |
| 3 | Calmare/attenuare/sopprimere gli elementi |
| 4 | Evocare ghiaccio/ghiaccio scuro (presso, area, prensile), ma perdere HP |
| 5 | Creare forme-pensiero da materia grezza/luce/energia |
| 6 | Creare un tulpa minore (minuscolo, 8 HP, 1 armatura, danni), o uno più potente con qualche sacrificio |
| 7 | Dissolvere/sopprimere la magia con un tocco |
| 8 | Esercitare una grande forza con la mente (presso, poderoso) |
| 9 | Imporre una coercizione/un comando/ un tabù a uno spirito |
| 10 | Rallentare/fermare il tempo in un'area |
| 11 | Calmare/sopprimere le emozioni |
| 12 | Assorbire calore/energia/ potere/forza intensi senza danno |
Falso adepto
HP 19; Armatura 1 (privo di organi)
Danno tocco che prosciuga la vita (mano, ignora l'armatura)
Qualità speciali legato a un qualche oggetto; telepatico; volontà possente
Istinto accumulare altri seguaci, altro potere
- Attirare seguaci con promesse di grandezza, facilmente raggiungibile
- Corrodere le emozioni/i ricordi/ la volontà di qualcuno
- Possedere un seguace (o il suo cadavere)
- Prosciugare la forza vitale di un seguace per imitare qualche arte dei Signori della Brina
Alcuni di coloro che praticano gli insegnamenti dei Signori della Brina si spingono oltre i propri limiti.
I loro corpi cedono, ma essi diventano larve colme di rabbia o spettri sempre affamati. I Signori della Brina avevano molte tecniche per trattare con simili abominî.
Immagina, però, un adepto che vedesse il proprio corpo e la propria vita come una risorsa da spendere, anziché un peso da superare. Uno che bruciasse salute e vitalità per potenziare la propria pratica. Uno che vedesse un potenziale vasto e inutilizzato in chi gli stava intorno. Un simile adepto potrebbe recidere deliberatamente mente e spirito dal proprio corpo e radunare attorno a sé un gregge di seguaci (vittime), che servano da combustibile per le sue arti possenti.
Signore della Brina
HP 26; Armatura 5 (protezioni potenti, abilità)
Danno ghiaccio evocato (qualsiasi distanza, area, prensile, poderoso) o risucchio di calore (portata, ignora l'armatura)
Qualità speciali vista spirituale; telepatico; immune al freddo; senza età; non ha bisogno di mangiare/bere/dormire/respirare; aura di freddo pungente
Istinto cercare la perfezione (in sé stesso, in ciò che lo circonda, negli altri)
- Soggiogare con la sua imponenza chi gli sta davanti
- Agire simultaneamente nel mondo fisico e in quello degli spiriti
- Imporre al mondo la sua volontà possente: placare le emozioni, congelare il tempo, dissolvere la magia, rimodellare la realtà, ecc.
- Creare un tulpa o una forma-pensiero
Sopravvivono solo tredici Signori della Brina; ciascuno resta in stasi in un qualche luogo di potere cruciale. I loro spiriti sono fusi in una danza e in un canto eterni, e tessono senza sosta il ghiacciaio di ghiaccio scuro che tiene vincolata la voce di Y'aaw'kara e impedisce alla follia di dilagare incontrastata per il mondo.
Prega, o mortale. Prega che continuino la loro veglia. Prega che la loro volontà non vacilli. Prega che nessun intruso sia tanto sciocco da disturbarli. Prega per la tua famiglia, per i tuoi amici e per tutto ciò che conosci.
Prega che non si sveglino.