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적목 인형앞면

마법

어렴풋이 사람 모양을 한 핏빛 나무뿌리로, 해진 천에 감싸여 있다. 천에는 선명한 파란 문양이 수놓여 있고, 녹빛 얼룩도 묻어 있다.

하지만 너는 그걸 안다. 어쨌거나 네가 직접 만들었으니까. 너는 네 살과 영혼을 인형에 묶었고, 네가 만들 수 있는 인형은 평생 이것 하나뿐이다.

비밀 의식을 치를 때(혼자 있을 곳, 몇 시간, 네 신선한 피 한 방울이 필요하다), 통로 1을 홀드한다(최대 통로 1, 적어도 처음에는).

대신 받는 고통

인형을 몸에 지닌 채 신체적 피해를 입을 때, 통로 1을 쓸 수 있다. 그러면 인형이 너 대신 그 피해를 입는다. 너는 잠깐의 불편 이상은 겪지 않고, 인형에는 너 대신 견뎌 낸 상처의 희미한 흔적이 남는다. 비껴 낸 피해를 위의 인형 그림에 기록하라: 부상에 대한 짧은 묘사, 잃었을 HP, 표시했을 쇠약. 연필로 작게 써라. 인형이 파괴되면, 너는 이 피해를 한꺼번에 모두 입는다. 인형이 너 대신 피해를 입을 때마다, 1개를 표시한다. 3개가 이미 모두 표시되어 있다면, 대신 대가를 표시한다(뒷면 참고).

진행 표시

마지막 표시를 할 때, 너는 인형의 신비를 풀어내고 '풀려난 고통'을 얻는다(뒷면 참고).

뒷면

풀려난 고통

인형에게 다른 이의 피를 먹일 때, 뒷면에 기록된 피해 중 하나를 골라 +CON으로 굴린다: 10+이면 대상이 그 피해를 온전히 입는다. 7-9면, 대상이 그 피해를 입지만 1개를 고른다. 6-이면 대상이 그 피해를 입지만 3개 모두 사실이다:

  • 대상은 피해의 효과/피해량을 절반만 입는다
  • 풀려난 피해를 너도 온전히 입는다('대신 받는 고통'으로 비껴 낼 수 없다)
  • 대가를 표시한다
  • 어떻게 되든, 그 피해는 더 이상 인형에 저장되어 있지 않다. 뒷면에서 지워라.
  • 대가를 2개 표시할 때마다, 다음 무브 중 하나를 얻는다:

더 큰 통로

비밀 의식을 치를 때, 통로를 1 대신 3 홀드한다(그리고 최대 통로를 3으로 늘린다). 이제 '대신 받는 고통'을 쓰려고 인형을 몸에 지닐 필요가 없다. 하지만 네 위치를 점치거나 너를 엿보는 마법은 무엇이든 인형도 대상으로 삼는다.

뿌리는 깊이 자란다

'풀려난 고통'을 쓰고 12+가 나올 때, 뒷면의 표시 하나를 지운다.

우리는 하나다

인형을 통해 감각하고, 말하고, 심지어 마법을 쓸 수도 있다. 마치 인형이 네 몸의 연장인 것처럼. (인형은 여전히 움직이지 않는다.)

대가

대가는 해당될 때마다 표시한다.