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흘라드의 굶주린 아가리앞면
검은 금속 띠를 오늘날의 대장장이 솜씨로는 따라 할 수 없는 복잡한 무늬로 엮은 반지. 띠들이 서로 꼬인 모양은 현실을 거스르는 듯하며, 의지가 약한 자는 몇 분이고 몇 시간이고 그 띠를 골똘히 들여다보게 된다.
금속은 언제나 차갑다. 언제나.
반지를 끼고 살아 있는 것의 살갗에 반지를 꾹 누를 때, 반지는 희생자의 생명력을 빨아들인다. 희생자가 무력하거나 발버둥 칠 수 없다면, HP가 0이 된다(아래 참조). 희생자가 발버둥 치면, +CON으로 굴린다: 10+이면, 피해 (방어구 무시)을 주고 상대는 휘청인다(PC나 추종자는 쇠약을 하나 표시하고, NPC나 괴물은 회복할 때까지 그것을 상대로 하는 모든 무브에 유리를 준다); 7-9면, 피해 (방어구 무시)을 주지만 상대가 퍼붓는 반격을 고스란히 받는다; 6-이면, 무슨 일이 일어나는지 GM에게 묻는다(대가를 표시하게 될 수도 있고 아닐 수도 있다; 뒷면 참조).
반지로 지성 있는 희생자의 HP를 0으로 만들 때, 을 굴린다: 효과 1-2 영혼이 상처 입지만 살아남으며, 부자연스럽고 억누를 수 없는 굶주림에 시달린다. 이 상태로 죽으면 망령이 된다. 3-4 영혼이 상처 입고 몸이 버티지 못한다. 망령이 된다. 5-6 영혼이 반지에 삼켜져 완전히 파괴된다—아래에 1개를 표시한다.
마지막 표시를 할 때, 너는 반지의 신비를 풀어낸다. 흡수(뒷면 참조)를 얻고 표시를 모두 지운다. 세 번째 동그라미에 표시할 때마다, 뒷면에서 무브를 하나 더 얻는다. 무브를 모두 가졌다면, 대신 대가를 표시한다.
뒷면
흡수
반지 낀 손을 들어 반지가 누군가의 생명력을 삼키도록 의지를 보낼 때(간격 거리까지), +CON으로 굴린다: 10+이면, 피해 (움켜쥠, 방어구 무시)을 준다; 7-9면, 피해 (방어구 무시)을 주지만 1개를 고른다:
- 반지가 네 생명력도 갉아먹는다—HP 을 잃고 쇠약을 하나 표시한다
- 대가를 표시한다
- 6-이면, GM이 무슨 일이 일어나는지 말한다(대가를 표시하게 될 수도 있고 아닐 수도 있다).
벗어날 수 없는 끌림
흡수를 근거리까지 쓸 수 있으며, 10+이면 희생자를 가까이 끌어당기기로 할 수 있다.
소용돌이
흡수를 쓸 때, 굴리기 전에 대가를 표시하여 거리 안의 여러 희생자에게 영향을 줄 수 있다. +CON은 한 번만 굴리되, 피해는 목표마다 따로 굴린다.
먼지는 먼지로
반지를 끼고 필멸자가 만든 물건에 반지를 꾹 누를 때, 쇠약을 하나 표시한 뒤 +CON으로 굴린다: 10+이면, 그 물건은 제 구실을 못 하거나 망가진다(어떻게 되는지 말하라); 7-9면, 망가지지만(10+처럼) 대가도 표시한다; 6-이면, GM이 무슨 일이 일어나는지 말한다(대가를 표시하게 될 수도 있고 아닐 수도 있다).
대가
대가는 해당될 때마다 표시한다.