쓸모 있거나 값진 식물

다음 중 하나를 고르거나, PC가 발견할 새로운 종류의 식물을 만든다새 식물 만들기.

어느 쪽이든 PC가 언제, 어디에서 이것을 마주칠지 염두에 둔다. 쓸모 있는 것을 내보인다면, 그것은 (어쩌면 약간의 수고나 노력을 들여) 지금 쓸모 있어야 한다. 겨울에 사과나무를 보여 주고 쓸모 있다고 하지 마라. 값진 것을 내보인다면, 지금 거둘 수 있거나 나중에 다시 와서 가져갈 수 있는 것이어야 한다.

야생의 먹을거리

버섯, 곰보버섯, 아스파라거스, 잎채소, 민들레, 온갖 딸기류, 체리, 자두, 사과, 콩, 견과, 알뿌리, 덩이줄기 등.

×◇ 식량(각 사용)을 모을 수 있다. 원한다면 을 굴려 필요한 수고 그리고/또는 맛을 정한다.

독

알광대버섯, 독미나리, 벨라도나, 아룸, 디기탈리스, 불꽃백합, 협죽도, 주목, 먹을 수 있는 여러 식물/버섯이나 약초의 먹으면 안 되는 부위 등.

회분을 모을 수 있다(위험). 원한다면 효력, 발현 속도, 투여의 쉬움에 대해서도 각각 을 굴린다. 숙련된 약초꾼은 이를 정제해 더 강하게, 더 빠르게, 더 쓰기 쉽게 만들 수 있다.

약초

찜질약, 씹는 약, 향, 차, 추출액, 정유 등으로.

  • 부상/통증을 치료한다. 회복하기를 할 때 물자 대신 쓴다( 사용)
  • 쇠약, 질병, 감염, 독의 치료제( 사용)
  • ◇◇ 부피만큼 모으면 숙련된 약초꾼에게 값지다(가치 1). 약(또는 독)의 원료

쓸모 있는 재료

  • 밧줄로 쓸 수 있는 덩굴
  • 올가미를 놓기 좋은 어린나무
  • 곧고 튼튼해서 화살/활/창 자루로 좋은 어린나무
  • 큰숲(Great Wood)에서 쓰러진 거목. 좋은 목재 공급원
  • 좋은 불쏘시개(마른 잎/솔잎/잔가지, 자작나무 껍질 등)
  • 땔감으로 쓸 마른 나무/토탄

표본 예시

빛딸기

가시 돋친 관목으로, 부드러운 금빛으로 빛나는 맛있는 열매가 열린다(근접). 봄에는 꿀 과자 굽는 냄새가 난다. 열매를 식량 ◇(3 사용, 깨지기 쉬움)로 거둘 수 있지만, 몇 시간 안에 타서 사라진다. ◇◇ 작은 관목을 캐서 화분에 심고 건강하게 돌볼 수 있다(까다로움). 상인들이 후한 값을 치를 것이다(가치 2).


잠자는 엘크심장

거대한 버섯으로, 때로는 집채만 하며, 어두운 숲에서 발견된다. 공기 중에 마비 포자를 가득 채우고(흡입), 균사가 희생자를 소화한다. 포자를 조심스레 모아 독으로 쓸 수 있다(위험, 가치

1). 갓을 태워 포자를 없애고 잘라 내면 읍 하나를 먹일 수 있다(잉여 , 고정된, 가치 2).


보랏빛 연꽃

강이나 시냇가의 잔잔한 소용돌이 속에 홀로 자라는 수련. 태운 꽃잎을 들이마시면 원하는 상황에 대해 GM에게 통찰 구하기 질문 하나를 할 수 있다. 꽃으로 만든 팅크는 향긋한 향수가 된다(가치 1).


뒤틀린 소나무

자라면서 회전해 줄기가 뒤틀리는 상록수. 수액은 흠집을 내면 잘 흘러나오지만, 병에 담아 공기를 막지 않으면 금세 굳는다.

회복하기를 할 때 물자 대신 한 병을 쓴다(상처를 봉하고, 며칠 뒤 벗겨져 떨어진다). 한 단지를 거두면(가치 1) 밀봉제나 ◇ 도자기 유약으로 쓸 수 있다.


반타의 칼날

빛을 빨아들이는 넓은 칼날 모양의 잎을 지닌 키 작은 초본 식물.

이 식물이 무리 지어 자란 곳은 현실에 뚫린 구멍처럼 보인다. 한 주머니로 짙은 염료, ◇ 잉크, 물감을 만들 수 있지만(가치 2), 언덕 민족언덕 민족과 맨마치 사람들북 맨마치은 이를 저주받은 것으로 여겨, 보는 즉시 그 군락을(그리고 지닌 자를) 불태운다.


수사슴나무

바위 노두 꼭대기에서 자라는, 뚜렷한 두 갈래 모양의 작은 나무. 올라가서 가지 하나를 잘라 태우고, 그 재를 피부에 바르면 빙의를 막는 부적이 된다.


눈불씨

허펠 봉우리허펠 봉우리의 눈 덮인 특정한 풀밭에서만 발견되는 예쁜 꽃. 꽃잎은 먹을 수 있고 한겨울에도 따뜻하지만, 따고 나면 곧 물러진다. 몇 시간 수고하면 식량 를 거둘 수 있다. 먹은 사람은 얼굴이 달아오르고, 하루쯤 따뜻함 옷을 입은 것으로 친다.

질문

  • 무엇이 독특한가? 어떻게 그것을 발견하거나 알아보았는가?
  • (때로는) 무엇이라고 불리는가?
  • 누가 너에게 그것을 알아보는/쓰는 법을 가르쳐 주었는가?
  • 그것에는 어떤 미신이 따라붙는가?
  • 이야기에 따르면 이 식물은 어떻게 생겨났는가?
  • 왜 재배할 수 없다고 여겨지는가?
  • 어떤 새, 짐승, 벌레가 그것을 먹는가/그 안에 사는가/꽃가루를 옮기는가/퍼뜨리는가?
  • 고향의 누가 이 발견에 가장 신이 날까?

재배

PC가 쓸모 있거나 값진 식물을 재배하고 싶어 한다면 계획 세우기를 한다. 요구 조건의 예:

성공했을 때의 이득도 정한다. 예:

  • 새 특별 소지품을 얻을 수 있다
  • 특정 계절에 잉여가 늘어난다
  • 봄/여름/가을/겨울마다 교역품(가치 1-2)이 나온다
  • 회복하기를 할 때 HP를 더 되찾는다
  • 취사도구와 물자를 쓸 때 더 많은 사람을 먹인다

새 식물 만들기

먼저 그것이 어디에서 발견되는지, PC가 어떻게, 어디에서 마주치는지 생각한다.

그것을 염두에 두고 어떻게 쓸모 있는지/값진지 정하거나, 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 한다.

쓸모 있는/값진 곳
1-6… 현장에서, 지금 여기서
7-10… 고향이나 다른 공동체 사람들에게
11-12… 현장에서 지금 여기서도, 고향이나 다른 공동체 사람들에게도
현장에서
1-3×◇ 식량 ( 사용)
4-5찜질약/약/치료제로. 회복하기를 하거나 쇠약을 치료할 때 물자 대신 쓴다 ( 사용)
6축복받은 자의 성스러운 주머니에 비축 을 채운다
7-8필요를 채운다 (쉼터, 연료, 불쏘시개, 물, 재료 등)
9-10이득을 준다 (중요한 굴림 한 번에 1을 더해 주는 네잎클로버, 현혹된 정신을 맑게 해 주는 고사리삼 등)
11-12나아갈 길이나 문제의 해결책을 준다 (정령과 교감하게 해 주는 버섯, 냄새를 가려 주는 잡초, 적을 쓰러뜨릴 수 있을지 모를 독 열매, 덫의 미끼 등)
고향 사람들에게
1-2선물, 진기한 물건, 예쁘거나 좋은 것 (가치 0)
3-4흔한 공예/기술용 재료 (섬유, 목재, 약, 기름, 소금, 타닌 등, 가치 1)
5사치품 (양념, 향수, 염료, 화장품 등, 가치 1)
6수상쩍은 것 (마약, 독 등, 가치 1)
7제물, 부적, 결계, 반마법 등 (가치 1)
8많은 사람의 먹을거리 (잉여 1로 친다, 고정된, 가치 2)
9정착지 개량을 위한 원자재. 짐수레 한 대 분량의 목재 등 (고정된, 가치 2)
10질 좋은 재료 (선명하고 바래지 않는 염료, 효험이 강한 약초 등, 가치 2)
11경이 (빛나는 꽃, 공중에 떠 있음, 멋지게 위험함 등, 가치 2)
12전설의 물질 (젊음을 늘려 줌, 의지를 옭아맴, 예언을 가져옴 등, 가치 3)

이미 뻔하지 않다면, 쓸모 있거나 값진 형태를 고르거나 굴린다.

형태
1작은 물건 하나
2한 주머니 ◇
3-4◇◇ 한 자루나 한 다발
5-6대량으로 (고정된)
7-9을 다시 굴리지만, 거두고/가공하고/값지게 만드는 데 큰 수고가 든다
10-12을 다시 굴리지만, 깨지기 쉬움 그리고/또는 거추장스러움이기도 하다

다음으로, 특성 개와 독특한 특징 하나를 고르거나 굴린다.

특성
1해충이나 위험을 끌어들이거나 품고 있다
2거두거나 다루기 위험하다
3흙/생태계에 해롭다
4끔찍한 맛/냄새/질감
5까다롭거나 연약하거나, 제대로 가공하지 않으면 금세 상한다
6미신에 휩싸여 있거나, 저주받았다고 하거나, 흉조다
7특정한 신/존재/영웅/전설/이야기와 관련되어 있다
8다루기 쉽다
9특히 강하거나/질기거나/효험이 세다
10맛있거나/향긋하거나/아름답거나/ 유연하거나 그 밖에 기분 좋다
11희귀하거나/전설적이거나/멸종했다고 여겨진다
12쓸모 있거나 값진 방식 하나를 더 고르거나 굴린다
독특한 특징
1늘 어떤 위험한 식물녹색 군주들과 함께 발견된다
2늘 덜 쓸모 있는 다른 식물과 함께 발견된다(그것에 가려져 있나?)
3특정한/드문/뜻밖의 조건에서만 자라거나 꽃핀다
4특정한 무늬를 이루며 자란다
5해롭지 않은 벌레/새/짐승/정령을 끌어들이거나 품고 있다
6복잡한 무늬/질감
7잎/줄기/몸통/꽃/알뿌리의 모양이나 배열이 독특하다
8잎/꽃/씨앗/열매/꼬투리가 다른 무언가처럼 생겼다
9강하고 독특한 냄새
10밝거나/야하거나/특이한 색
11-12을 두 번 굴린다

이제 위의 모든 것과, 그것이 어디에서 어떻게 발견되는지를 생각해서 정한다.

그것은 무엇인가? 1개 선택: 지의류, 이끼, 조류, 균류, 버섯, 고사리, 풀, 사초, 식물, 잡초, 덩굴, 타고 오르는 식물, 기는 식물, 가시덤불, 관목, 다육식물, 낙엽수(버드나무, 물푸레나무, 참나무, 오리나무, 자작나무, 느릅나무, 과일나무, 단풍나무, 밤나무, 마가목, 호두나무 등), 침엽수(삼나무, 소나무, 전나무, 노간주나무, 사이프러스, 가문비나무, 주목 등).

어느 부분이 쓸모 있거나 값진가? 1-4개 선택:

몸통, 줄기, 새싹, 가지, 몸체, 목재, 과육, 나무껍질, 껍질, 뿌리, 덩이줄기, 가시, 잎, 열매, 박, 견과, 씨앗, 포자, 꽃, 꽃가루, 꼬투리, 솔방울, 수액, 기름, 송진, 재 등.

어떻게 준비하거나 쓰는가? 말이 되는 만큼 고른다: 먹는다, 씹는다, 문질러 바른다, 찜질약으로 쓴다, 태운다, 연기를 피운다, 간다, 가루로 빻는다, 벗긴다, 담근다, 익힌다, 우려낸다, 졸인다, 팅크로 만든다, __와 섞는다, 깎는다.

무엇이라고 불리는가? 말이 되는 대로 낱말을 섞어 맞춘다("까마귀재"나 "마녀꽃잎"처럼). 누가 이름을 붙였는지에 따라 번역해도 좋다(예: 스톤탑(Stonetop) 토박이 식물이라면 웨일스어로).

가을, 곰, 종, 딸기, 쓴, 검은, 꽃, 숨결, 밝은, 가시씨, 고양이, 동굴, 발톱, 클로버, 까마귀, 낮, 소리쟁이, 개, 드레이크, 염료, 엘크, 눈, 깃털, 손가락, 아마, 잎, 여우, 금, 큰, 초록, 털, 늘어진, 수사슴, 심장, 독미나리, 두건, 뿔, 담쟁이, 작은, 백합, 연꽃, 산파, 박하, 안개, 나방, 달, 밤, 늙은, 난초, 잎방석, 앞발, 후추, 꽃잎, 양귀비, 옹기장이, 사제, 부풀음, 비, 갈까마귀, 붉은, 강, 장미, 거친, 그늘, 은, 스컹크, 하늘, 매끄러운, 뱀, 얼룩, 봄, 해, 단, 별, 무두장이, 엉겅퀴, 발가락, 혀, 보랏빛, 물, 흰, 야생, 시드는, 날개, 마녀, 풀, 위 목록의 무엇이든, __.