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뒤틀린 창앞면
죽음처럼 창백하고 강철처럼 단단한 울퉁불퉁한 나무 막대로, 끝이 바늘처럼 가늘어진다. 자루에는 긁힌 자국과 새김눈이 있고, 끝은 피와 그을음으로 얼룩져 있다.
창은 정령과 악마에 맞서는 강력한 무기다. 그들은 창이 닿는 것을 견디지 못하며, 창이 곁에 있기만 해도 몹시 불안해한다.
뒤틀린 창을 무기로 휘두를 때, 마법적 보호를 무시하고 정령, 악마, 실체 없는 존재에게 피해를 줄 수 있다.
처음으로 창을 정령이나 악마에게 꽂을 때, 기이한 환영에 정신이 아찔해진다. 다음 과업들을 알게 된다:
사악한 정령을 창으로 꿰뚫고, 그것이 타서 아무것도 남지 않을 때까지 꿰어 둔다.
창을 깎아 낸 고목을 찾아가, 네 피로 그 뿌리를 적신다.
창백한 사냥꾼(Pale Hunter)과 마주하고 살아남는다.
창 말고는 아무것도 지니지 않은 벌거벗은 몸으로, 아무것도 먹지 않고 야생에서 보름을 지낸다.
창으로 네 손을 꿰뚫어 영혼 한 조각을 창에 주고, 최대 HP를 줄인다.
과업을 완수할 때, 그것을 표시한다.
과업 3개를 표시했을 때, 너는 뒤틀린 창의 신비를 풀어낸다. 뒷면의 무브 중 하나를 고른다. 창을 휘두르는 동안 그 무브를 쓸 수 있다. 그 뒤로 과업을 표시할 때마다 뒷면에서 무브를 하나 더 얻는다.
뒷면
속삭임
뒤틀린 창의 자루를 움켜쥘 때, GM에게 "여기서 어떤 정령들이 활동하고 있는가?"라고 물어 정직한 답을 얻을 수 있다.
파멸의 약속
뒤틀린 창을 쥐고 정령이나 악마를 멸하겠다는 맹세를 소리 내어 말할 때, 그 대상에게는 + 피해를, 그 밖의 모든 것에게는 -4 피해를 준다. 이 효과는 대상을 멸하거나 맹세를 저버릴 때까지 지속된다. 맹세를 저버리면 대가를 표시한다.
고목의 뿌리
두 발을 땅에 단단히 딛고 서서 정령, 유령, 악마를 칠 때, 대가를 표시하고 대상을 네 몸을 관통해 땅속 깊이 흘려보내 그곳에 단단히 묶어 둘 수 있다.
어둠은 남는다
정령이나 악마를 쓰러뜨릴 때, GM에게 그것의 무브 하나를 물어 적어 둔다. 그 무브는 뒤틀린 창에 담긴다. 훔친 무브를 쓸 때, +CON으로 굴린다: 10+이면 그냥 그렇게 해낸다. 7-9면 해내지만, 1개를 고른다:
- 무브가 창에서 흘러나가 사라진다
- 대가를 표시한다
대가
대가는 해당될 때마다 표시한다.