만든 이들의 길
서쪽 길(West Road)은 스톤탑(Stonetop)에서 고르딘 광산(Gordin's Delve)고르딘 광산까지 뻗어 있다. 마을에서 24km쯤 떨어진 곳에서 큰길(Highway)과 교차하는데, 큰길은 장벽 고개(Barrier Pass)장벽 고개에서 마시에지(Marshedge)마시에지까지, 그리고 그 너머까지 이어진다.
길은 넓고(약 6m) 웅장해서 보는 이를 겸허하게 만들며, 분명 만든 이들(Makers)만든 이들의 작품이다. 수백 년을 버텨 왔는데도 이상하리만치 잘 보존되어 있고 풀 한 포기 자라지 않는다.
- 살짝 모를 깎은 커다란 현무암 판석이 지평선까지 이어진다
- 빗물이나 눈 녹은 물이 결코 막히지 않는 도랑을 따라 졸졸 흐른다
- 먼지, 씨앗, 나뭇잎 따위가 포석 위에 내려앉기를 거부하는 모습이 섬뜩하다
팁: 신도들과 함께 교회나 신전에 있는 것처럼, 조용하고 경건하게 말하라.
질문
- 너희 중 누가 전에 큰길이나 서쪽 길을 여행해 보았나? 언제, 어디로?
- 길의 마법, 곧 폭력과 악과 부패를 막는 결계는 너희 각자에게 어떤 느낌을 주나?
- 마지막으로 스스로가 작고 하찮게, 또는 그저 몹시 외롭게 느껴졌던 때는 언제였나?
길의 마법
길은 아무 관리 없이 수백 년을 버텨 왔다. 포식자들은 길을 피한다. 어둠과 혼돈과 죽음의 존재들은 밀려나며, 대개 길을 건너거나 발을 들이지 못한다.
길 위에서 폭력을 저지르려 할 때, 또는 길이나 길 위의 무언가를 해치려 할 때, 너는 망설인다. 의지를 다잡아 계속하려 한다면, HP 를 잃고 +WIS로 굴린다:
10+이면 해 버려라. 7-9면 행동하지만 폭력을 저지르는 모든 굴림(피해 포함)에 불리를 받는다. 6-이면 행동하지 못하고 몽롱을 표시한다.
갈림길
서쪽 길은 마을에서
24km쯤 떨어진 곳에서 큰길과 교차한다. 근처에는 둘 나무(dool trees)죽음과 죽지 않는 자들 숲이 자란다. 결계가 있는데도 갈림길에는 어딘가 불안한 구석이 있다. 모두가 그것을 느낀다. 아무도 그 이야기를 하고 싶어 하지 않는다.
- 이곳의 무엇이 삶과 죽음 사이의 장막이 여기서 얇다고 말해 주나?
- 갈림길 근처 평원(Flats)에는 누구의 유령이 떠돈다고들 하나?
흥미로운 것: 초승달이 뜬 밤 갈림길에 서서 떠난 이의 이름을 부르면 죽은 자의 그림자를 불러낼 수 있다.
쓸모 있는 것: 초승달이 뜬 밤 갈림길에 서서 떠난 이의 이름을 부를 때, 굴리고 다음을 더한다…
- 그와 피로 이어져 있다면 +1,
- 그의 소지품을 지니고 있다면 +1, 그리고/또는
- 그가 살아생전 좋아하던 음식이나 술을 바친다면 +1.
10+이면 그의 그림자가 나타나지만 1개를 고른다.
7-9면 그의 그림자가 나타나지만 2개를 고른다.
- 그는 미쳐 있거나, 혼란스럽거나, 정신이 흐릿하거나, 말이 통하지 않는다
- 그는 순순히 안식으로 돌아갈 생각이 없다
- 무언가가 그와 함께 마지막 문(Last Door)을 빠져나온다. 둘 정령죽음과 죽지 않는 자들, 귈기죽음과 죽지 않는 자들, 매이지 않은 망령죽음과 죽지 않는 자들 따위다.
그림자에 대해 더 알고 싶다면 죽음과 죽지 않는 자들을 보라.
부서진 길
한때 길은 갈림길에서 무너진 탑(Ruined Tower)무너진 탑까지, 스톤탑에서 큰숲(Great Wood)큰숲 안으로, 그리고 계단 지대(Steplands)계단 지대 곳곳으로 뻗어 있었다. 끔찍한 마법이 돌을 산산조각 내고 룬을 그을렸다. 대부분은 오래전에 묻혔지만, 이따금 짐승이나 비나 지진이 금 간 돌을 파헤쳐 드러낸다.
산산조각 난 길돌로 어둠이나 혼돈이나 죽음의 존재를 칠 때(근접, 투척, 조잡한), 그것은 피해 (방어구 무시)을 입지만 돌은 그 뒤 부서져 가루가 된다.
쉼터
40km쯤마다 길이 넓은 원형으로 펼쳐져, 나그네들이 결계가 깃든 돌을 벗어나지 않고도 야영할 수 있다.
쉼터마다 우물, 화덕, 룬 하나가 새겨진 오벨리스크가 있고, 어쩌면 그 이상이 있다. 많은 쉼터에 아라티스(Aratis)법의 수호자 아라티스의 사당이 있다.
- 나그네들은 쉼터에 들를 때마다 전통적으로 무엇을 남겨 두고 가나?
- 이 쉼터는 다른 쉼터와 무엇이 다른가?
길동무
고르거나 누군가에게 운명의 주사위를 굴리게 하라.
| 1 | 약탈할 폐허나 무덤을 찾아다니는 괴짜나 수상한 인물(들) |
|---|---|
| 2 | 이주민 명, 아마도 고르딘 광산으로 가는 길 |
| 3 | 도움을 구하거나 / 곤경에서 달아나거나 / ___을 뒤쫓는 누군가 |
| 4 | 언덕 민족(Hillfolk)언덕 민족 한 명 이상 |
| 5-6 | 상인과 일꾼들, PC들이 아는 사람일 가능성이 꽤 높다 |
태도는 고르거나 누군가에게 굴리게 하라.
| 1 | 길이 허락하는 한 적대적이다 |
|---|---|
| 2 | 도움이 절실하다 |
| 3-4 | 입이 무겁다 / 쌀쌀맞다 |
| 5 | 그럭저럭 우호적이다 |
| 6 | 쓸모 있는 소식이나 기회를 가져온다 |
노스갈라우
노련한 나그네들은 노스갈라우(nosgalau), 곧 나그네들을 길에서 꾀어내는 밤의 불빛을 경고한다. 늘 나타나는 것은 아니고, 나타나더라도 모두가 그 부름을 듣는 것은 아니다.
- 너희 중 누가 전의 여행에서 노스갈라우를 보았나?
- 누구와 함께였나? 너희 중 누가 길 밖으로 꾀여 나갔나?
- 노스갈라우의 진짜 정체는 무엇이라고 생각하나? 왜 그렇게 생각하나?
노스갈라우의 부름을 들을 때, 바람결에 누구의 목소리가 들리는지, 왜 그들에게 가고 싶은 충동이 드는지 말하라. 그런 뒤
+WIS로 굴린다: 10+이면 네가 어떻게 속임수를 꿰뚫어 보는지 말하라. 너는 다시는 그 부름을 듣지 않는다. 7-9면 XP를 표시하고 부름을 따르거나, 이번 한 번 어떻게 거짓을 알아채는지 우리에게 말하라. 6-이면 너는 부름에 따라 노스갈라우에게 간다. 동료들이 너를 붙잡지 않는다면.
희생자에게 무슨 일이 닥치는지는 네가 정할 일이지만, 좋은 일은 아니다. 어쩌면 그들은…
- 수렁이나 무리 드레이크평원 같은 평범한 위험의 먹잇감이 된다.
- 밤중에 사라졌다가(풀이 기묘한 무늬로 뒤틀려 있다) 다른 곳에 다시 나타난다. 진흙투성이에 넋 나간 눈을 하고, 기억은 군데군데 비어 있다. 또는
- 과거의 얼굴들에 둘러싸인 자신을 발견한다. 그 얼굴들은 노스갈라우의 참모습(온통 도깨비불과 이빨, 증오와 굶주림)을 가리고 있다.
룬 서예
누군가 길의 마법을 이겨 내고 포석 하나를 들어 올린다면, 그 밑면에 믿기지 않을 만큼 정교하고 어지러운 룬이 빼곡히 새겨져 있는 것을 볼 것이다. 이 룬이 길에 마법을 부여하지만, 알맞은 마법을 이미 아는 이가 아니면 해독할 수 없다.
이 룬 서예의 신비를 풀려면, 너는 다음을 해야 한다.
이후, 마법의 표식이나 룬을 새길 때 네가 아는 마법 효과 여러 가지를 함께 불어넣을 수 있다. 그렇게 합친 룬은 개별 주문 중 가장 복잡한 것보다 새기는 데 더 오래 걸리지 않는다. 그 밖의 세부는 GM과 함께 정하라.
정착지 개량
길 닦기
다음을 모두 갖춰야 한다.:
필요 조건을 모두 표시할 때, 만든 이들의 길을 넓히거나 고칠 수 있다. 길 약 40km마다 품앗이하기, 한 계절의 노동, 일꾼들을 먹일 잉여 2, 품삯과 물자에 쓸 은화 한 주머니가 필요하다.