← Все старшие арканумыСтаршие арканумы 2
Витое КопьёЛицевая сторона
Шишковатое древко, бледное, как смерть, и твёрдое, как сталь, сужается к игольному острию. Древко исцарапано и иссечено зарубками, наконечник покрыт пятнами крови и сажи.
Копьё — грозное оружие против духов и демонов. Они не выносят его касания, а само его присутствие наполняет их глубокой тревогой.
Когда ты сражаешься Витым Копьём как оружием, ты не замечаешь магической защиты и можешь ранить духов, демонов и бесплотных существ.
Когда ты впервые вонзаешь Копьё в духа или демона, твой разум захлёстывают странные видения. Тебе открываются эти задачи:
Пронзить Копьём злобного духа и держать его на острие, пока он не сгорит без остатка.
Посетить древнее дерево, из которого было вырезано Копьё, и полить его корни своей кровью.
Встретиться с Бледным Охотником (Pale Hunter) и пережить эту встречу.
Провести две недели в дикой глуши, ничего не евши, нагим и безоружным, если не считать Копья.
Пробить Копьём собственную ладонь насквозь, отдав ему осколок своей души и уменьшив свой максимум HP на .
Когда ты выполняешь задачу, отметь её.
Когда ты отметил 3 задачи, ты раскрываешь Тайны Витого Копья. Выбери один из ходов на обороте; ты можешь пользоваться этим ходом, пока владеешь Копьём. Каждый раз, когда ты после этого отмечаешь задачу, получи ещё один ход с оборота.
Оборот
Шёпот
Когда ты сжимаешь древко Витого Копья, ты можешь спросить Ведущего: «Какие духи здесь действуют?» — и получить честный ответ.
Обет Погибели
Когда ты держишь Витое Копьё и вслух даёшь клятву уничтожить духа или демона, ты наносишь ему + урона, а всему остальному — на 4 урона меньше. Это длится, пока ты не уничтожишь его или не отречёшься от клятвы. Если ты отрекаешься от клятвы, отметь последствие.
Корни Древнего Дерева
Когда ты стоишь, твёрдо упираясь ногами в землю, и поражаешь духа, призрака или демона, ты можешь отметить последствие, чтобы пропустить свою цель сквозь себя в земные глубины, где она будет крепко скована.
Тьма Остаётся
Когда ты сражаешь духа или демона, попроси Ведущего назвать один из его ходов и запиши его; этот ход хранится в Витом Копье. Когда ты применяешь украденный ход, брось +CON: на 10+ ты делаешь это — вот так просто; на 7-9 ты делаешь это, но выбери 1:
- Ход утрачен — он истекает из Копья
- Отметь последствие
Последствия
Отмечайте последствия по мере их наступления.