← Все старшие арканумыСтаршие арканумы 2

Витое КопьёЛицевая сторона

досягаемость, магическое

Шишковатое древко, бледное, как смерть, и твёрдое, как сталь, сужается к игольному острию. Древко исцарапано и иссечено зарубками, наконечник покрыт пятнами крови и сажи.

Копьё — грозное оружие против духов и демонов. Они не выносят его касания, а само его присутствие наполняет их глубокой тревогой.

Когда ты сражаешься Витым Копьём как оружием, ты не замечаешь магической защиты и можешь ранить духов, демонов и бесплотных существ.

Когда ты впервые вонзаешь Копьё в духа или демона, твой разум захлёстывают странные видения. Тебе открываются эти задачи:

Пронзить Копьём злобного духа и держать его на острие, пока он не сгорит без остатка.

Посетить древнее дерево, из которого было вырезано Копьё, и полить его корни своей кровью.

Встретиться с Бледным Охотником (Pale Hunter) и пережить эту встречу.

Провести две недели в дикой глуши, ничего не евши, нагим и безоружным, если не считать Копья.

Пробить Копьём собственную ладонь насквозь, отдав ему осколок своей души и уменьшив свой максимум HP на .

Когда ты выполняешь задачу, отметь её.

Когда ты отметил 3 задачи, ты раскрываешь Тайны Витого Копья. Выбери один из ходов на обороте; ты можешь пользоваться этим ходом, пока владеешь Копьём. Каждый раз, когда ты после этого отмечаешь задачу, получи ещё один ход с оборота.

Оборот

Шёпот

Когда ты сжимаешь древко Витого Копья, ты можешь спросить Ведущего: «Какие духи здесь действуют?» — и получить честный ответ.

Обет Погибели

Когда ты держишь Витое Копьё и вслух даёшь клятву уничтожить духа или демона, ты наносишь ему + урона, а всему остальному — на 4 урона меньше. Это длится, пока ты не уничтожишь его или не отречёшься от клятвы. Если ты отрекаешься от клятвы, отметь последствие.

Корни Древнего Дерева

Когда ты стоишь, твёрдо упираясь ногами в землю, и поражаешь духа, призрака или демона, ты можешь отметить последствие, чтобы пропустить свою цель сквозь себя в земные глубины, где она будет крепко скована.

Тьма Остаётся

Когда ты сражаешь духа или демона, попроси Ведущего назвать один из его ходов и запиши его; этот ход хранится в Витом Копье. Когда ты применяешь украденный ход, брось +CON: на 10+ ты делаешь это — вот так просто; на 7-9 ты делаешь это, но выбери 1:

  • Ход утрачен — он истекает из Копья
  • Отметь последствие

Последствия

Отмечайте последствия по мере их наступления.