Дороги Создателей

Западная Дорога (West Road) тянется от Стоунтопа (Stonetop) до Копей Гордина (Gordin's Delve) Копи Гордина. Примерно в 25 км от города она пересекает Большак (Highway), который идёт от Перевала-Заслона (Barrier Pass) Перевал-Заслон до самого Маршэджа (Marshedge) Маршэдж и дальше.

Дороги широки (~6 м), величественны и внушают смирение — явное творение Создателей (Makers) Создатели. Они стоят веками, странно хорошо сохранившиеся и не зарастающие.

  • Большие плиты базальта, мягко скошенные по краям, уходящие к горизонту
  • Струйки дождевой или талой воды бегут по водостокам, которые никогда не засоряются
  • Тревожит то, как пыль, семена, листья и прочее отказываются ложиться на плиты

Совет: говори тихо, благоговейно, словно ты в храме среди верующих.

Вопросы

  • Кто из вас уже путешествовал по Большаку или Западной Дороге? Когда и куда?
  • Магия дорог — обереги от насилия, зла и тлена — что чувствует каждый из вас рядом с ней?
  • Когда ты в последний раз чувствовал себя маленьким, ничтожным или просто очень одиноким?

Магия Дорог

Дороги простояли века без всякого ухода. Хищники их сторонятся. Существ тьмы, хаоса и смерти они отталкивают, и те, как правило, не могут пересечь дорогу или ступить на неё.

Когда ты пытаешься совершить насилие на дороге или повредить дорогу или что-то на ней, ты медлишь. Если ты заставляешь себя продолжать, потеряй HP и брось +WIS:

на 10+ действуй; на 7-9 ты действуешь, но все броски на насилие (включая урон) — с помехой; на 6- ты не можешь заставить себя действовать и отмечаешь оглушён.

Перекрёсток

Западная Дорога пересекает Большак примерно

в 25 км от города. Рядом растёт роща деревьев дул Смерть и Неумирающие. Несмотря на обереги, в Перекрёстке есть что-то тревожное. Это чувствуют все. Никто не любит об этом говорить.

  • Что в этом месте говорит вам, что завеса между жизнью и смертью здесь тонка?
  • Чей призрак, по слухам, бродит по Равнинам близ Перекрёстка?

Кое-что интересное: можно вызвать тени умерших, если встать на Перекрёстке в новолуние и позвать усопшего по имени.

Кое-что полезное: когда ты стоишь на Перекрёстке в новолуние и зовёшь усопшего по имени, брось и прибавь…

  • +1, если связан с ним кровью;
  • +1, если при тебе его вещь; и/или
  • +1, если подносишь еду или питьё, которые он любил при жизни.

На 10+ его тень является, но выбери 1;

на 7-9 его тень является, но выбери 2:

Подробнее о тенях — на Смерть и Неумирающие.

Разбитые Дороги

Когда-то дороги тянулись от Перекрёстка к Разрушенной Башне Разрушенная Башня, от Стоунтопа в Великий Лес (Great Wood) Великий Лес и по всем Землям Уступов (Steplands) Земли Уступов. Страшная магия раскрошила камни и выжгла их руны. Большинство давно погребено, но порой зверь, дождь или землетрясение выносят на свет треснувший камень.

Когда ты бьёшь сущность тьмы, хаоса или смерти обломком дорожного камня (вплотную, метательное, грубое), она получает урона (игнорирует броню), но камень затем рассыпается в пыль.

Придорожные стоянки

Примерно каждые 40 км дороги расширяются в большой круг, достаточно просторный, чтобы путники могли стать лагерем, не сходя с заговорённых камней.

На каждой стоянке есть колодец, кострище, обелиск с единственной руной, а может, и что-то ещё. На многих — святилище Аратис Аратис, Хранительница Закона.

  • Что по традиции оставляют путники каждый раз, останавливаясь на придорожной стоянке?
  • Чем эта стоянка отличается от других?

Попутчики

Выбери или попроси кого-нибудь бросить Кость Судьбы.

путник
1Какой-то чудак или тёмная личность (личности), ищущие руины или гробницы для разграбления
2 переселенцев, скорее всего по пути в Копи Гордина
3Кто-то ищет помощи/бежит от беды/преследует ___
4Один или несколько Людей Холмов (Hillfolk) Люди Холмов
5-6Купец со своими людьми, вполне вероятно, знакомый персонажам

Для настроя выбери или попроси кого-нибудь бросить:

настрой
1Настолько враждебен, насколько позволяют Дороги
2Отчаянно нуждается в помощи
3-4Неразговорчив / неприветлив
5Вполне дружелюбен
6Несёт полезные вести или возможности

Носгалау

Бывалые путники предупреждают о носгалау — ночных огнях, что сманивают путников с дорог. Они являются не всегда, и даже когда являются, их зов слышат не все.

  • Кто из вас видел носгалау в прошлом странствии?
  • С кем ты был? Кого из вас сманило с дороги?
  • Что, по-твоему, такое носгалау на самом деле? Почему ты так думаешь?

Когда ты слышишь зов носгалау, скажи, чей голос ты слышишь в ветре и почему тебя тянет к нему присоединиться. Затем брось

+WIS: на 10+ скажи, как ты видишь обман насквозь, и ты больше никогда не услышишь их зова; на 7-9 либо отметь XP и последуй на зов, либо расскажи нам, как ты распознаёшь ложь на этот раз; на 6- ты внемлешь зову и идёшь к носгалау, если союзники тебя не удержат.

Что случается с их жертвами, решать тебе, но ничего хорошего. Возможно, они…

  • становятся добычей какой-нибудь обыденной опасности вроде трясины или стайного дрейка Равнины;
  • исчезают в ночи (трава примята странными узорами), чтобы появиться в другом месте, в грязи, с затравленным взглядом и обрывочными воспоминаниями; или
  • оказываются в окружении лиц из своего прошлого, скрывающих истинный облик носгалау (сплошь дымка и зубы, ненависть и голод).

Рунная каллиграфия

Если кто-то одолеет магию дорог и выломает плиту, он обнаружит, что её нижняя сторона покрыта невероятно замысловатыми, головокружительными рунами. Они и дают дорогам магию, но прочесть их невозможно, если заранее не владеешь нужным колдовством.

Чтобы раскрыть тайны этой рунной каллиграфии, ты должен:

Впредь, создавая магические знаки или руны, ты можешь вложить в них несколько известных тебе магических эффектов. Изготовление таких составных рун занимает не больше времени, чем самое сложное из отдельных заклинаний. Прочие подробности обсуди с Ведущим.

улучшение поселения

Дорожное Строительство

Требуется всё следующее:

Когда ты отмечаешь все требования, ты можешь расширять или чинить Дороги Создателей. Каждые ~40 км дороги требуют Взяться Всем Миром, один сезон труда, 2 Избытка на прокорм работников и кошелёк серебра на оплату и припасы.