Устрина

Этот народ в масках живёт на западе, глубоко в Пиках Хаффел (Huffel Peaks, Пики Хаффел). Время от времени они выходят из Лабиринта (Labyrinth, Лабиринт) и навещают Копи Гордина (Gordin's Delve, Копи Гордина), выменивая искусно сработанные товары, диковины и изредка кусочек орихалка Владыки Горнила.

  • Маски из полированного металла, лишь смутно напоминающие человеческие лица
  • Просторные чёрные балахоны и причудливо изукрашенные головные уборы
  • Слабые химические запахи: душок ржавчины, озона или серы
  • Жестяные, гулкие голоса, будто кто-то говорит со дна колодца, на малопонятном наречии. Советы: говори церемонно и ставь перед каждым именем собственным «оный» («оная Рианна», «оные Копи Гордина»); говори в пустую жестяную банку (или хотя бы прикрыв рот ладонью).

Имена

В португальском духе, но часто с окончанием «-икс»: Авилио, Бреникс, Цезана, Донатикс, Эмития, Фладжо, Гальваикс, Жасинтикс, Лусизия, Марсикс, Нумия, Отавикс, Паоликс, Руя, Сибонио, Тафия, Валерикс.

Вопросы

  • Кто из вас уже встречал Устрину (Ustrina)? В Копях Гордина или где-то ещё в Пиках Хаффел?
  • Что такого в том, как они двигаются, что тебе так не по себе?
  • Кто из твоих знакомых в Копях Гордина пытался их ограбить и какая участь его постигла?
  • Что самое странное из того, что Устрина, как ты слышал, просили в обмен?
  • Хоть ты этого и не видел, как они, по-твоему, выглядят на самом деле?

Предания

Кое-что интересное: Устрина живут среди руин Владык Горнила (Forge Lords, Владыки Горнила) и унаследовали многие их искусства.

И хотя мало кто из чужаков это различает, среди них есть секты — Перидита, Альбедо, Цитринита и Рубедикс, — и соперничества и интриг у них хоть отбавляй.

Кое-что полезное: Устрина (или их предки) были слугами Владык Горнила, и каждая группа высоко чтит реликвии своих бывших хозяев. Артефакты других Владык Горнила они могут продать чужакам, но за возвращение артефактов своих хозяев щедро заплатят.

Зацепки

  • Устрина полгода не появлялись в Копях Гордина; один из Боссов Копи Гордина обещает награду за сведения.
  • В Первой Шахте Копи Гордина пропадают артели горняков; выжившие винят Устрину.
  • Члены одной секты нанимают кого-нибудь ограбить группу другой секты (разумеется, без огласки).
  • Три фигуры в масках и чёрных балахонах видели, когда они рыскали у Разрушенной Башни (Ruined Tower, Разрушенная Башня), — но зачем?
  • Купец из Копей Гордина привозит одного из Устрины в Стоунтоп (Stonetop). Тот хочет изучить Камень или руины Создателей в округе, но вскоре за ним следом являются трое Устрины (из той же секты) и ищут его.

Истинная природа

Устрина никогда не снимают масок, балахонов и перчаток. Слухов, конечно, множество, но если кто-то надёжный и знает, как они выглядят на самом деле, он молчит. Истинную природу Устрины решать тебе и твоей

группе, но вот некоторые варианты:

  • Плоть и кровь, как мы, но со сложными обычаями уединения и приличий
  • Мутанты-падальщики из руин Владык Горнила, страшные на вид, скрывающие облик, когда имеют дело с людьми
  • Всего лишь стихийные духи Духи Дикой Природы, оживляющие простой бронзовый скелет
  • Механизмы невообразимо тонкой работы, оживлённые светящимися камнями душ
  • Древние слуги Владык Горнила, постепенно заменившие плоть часовым механизмом
  • Кучка существ поменьше, приводящих в движение сложную куклу

Торговые миссии

Устрина приходят в Копи Гордина по нескольку раз за сезон, выходя из Первой Шахты Копи Гордина. У некоторых есть знакомые в городке, и они обращаются прямо к ним. Другие подходят к людям, казалось бы, наугад и предлагают обмен.

Для каждой торговой миссии выбери или брось, что они предлагают и что хотят взамен, по таблицам на следующей странице. Их желания и нужды непостижимы, поэтому с ними трудно торговаться и довольно легко их оскорбить. Они часто готовы договориться сейчас и вернуться через несколько недель или даже месяцев, чтобы завершить сделку.

Выбери 1 или пусть кто-нибудь бросит Кость Судьбы.

что они предлагают
1Черепки, обрывки истрёпанной ткани, странные осколки камня или другой хлам (Ценность 0), который они искренне считают драгоценным
2-3Искусно сработанные вещи (Ценность 2), например изысканная бронзовая статуэтка, ◇ кинжал из серебряного сплава (вплотную), плащ ◇ с золотым шитьём (тёплое), идеально сбалансированный короткий меч (◇ вплотную, рядом, +1 урон, 1 пробивающее) и т. п.
4-5Диковина или чудо (следующая страница)
6-7Драгоценные металлы или камни (Ценность 3), например слиток золота, ◇◇◇ сундук древних серебряных монет, золотой перстень с самоцветами, несколько сапфиров
81d4 небольших слитка орихалка
9-10Какой-нибудь артефакт Владык Горнила
11Артефакт кого-то из других Создателей (Makers, Создатели)
12Какое-нибудь «бесценное» сокровище (Ценность 4), например сапфир размером с глаз, ◇◇ сундук золотых монет, ◇ золотая корона в самоцветах, воз (неподвижный) прекрасных стальных мечей ◇ (рядом, +1 урон, 1 пробивающее)
что они хотят
1Дюжину или около того... (брось или выбери)
1… детей/младенцев/новорождённых
2… здоровых взрослых людей
3… взрослых людей, каких угодно
4… свежих человеческих трупов
5… человеческих трупов в любом состоянии
6… урн с человеческой кровью (урны они дадут)
2 воза определённого заморского товара, например шёлка, какой-то пряности, янтаря, турьих рогов и т. п. (Ценность 4)
3-5Определённый артефакт Владык Горнила (они его опишут)
6Какой-то другой, определённый арканум (они его опишут)
7Странное и трудное поручение (например, убить какой-нибудь ужас в Лабиринте)
8Сундук или примерно столько же... (брось или выбери)
1… стекла Создателей
2… тёмного льда
3… эфирия
4… красного дерева
5… чёрного железа
6… красного кристалла.
9 единицы определённого заморского товара, например ◇◇ штуки шёлка, ◇ мешочки какой-то пряности, ◇ мешочки янтаря, ◇◇ пары турьих рогов и т. п. (Ценность 3)
10 воза определённого сырья, например леса, олова, определённого тёсаного камня (Ценность 2)
11 дюжины коз/свиней/собак (Ценность 2)
12 воза зерна, муки и прочей обычной снеди (Ценность 2)

Диковины и чудеса

Может быть, их сделали сами Устрина, а может, стащили из сокровищниц Владык Горнила. Если Устрина и знают секреты изготовления этих вещей, делиться ими они не склонны.


Искусственная конечность

грубое, магическое (?), Ценность 3. Механическая кисть, стопа, рука или нога с ремнями и пряжками для крепления. Невообразимо тонкой работы; если приноровиться, она почти не уступает настоящей. Но она ничего не чувствует, и её то и дело заедает, так что нужна починка.


Бочонок антрацита

неподвижный, опасный, Ценность 3

Куски блестящего серо-чёрного камня, похожего на уголь, но суше и куда полезнее. Небольшой кусок загорается так же легко, как сухое дерево, и всю ночь горит с жаром хорошего костра для стряпни. Света он даёт мало (рядом, площадь), и дыма почти нет, но запах просто ужасный.


Латунная сфера

◇, магическое, Ценность 2

Тяжёлый ком гладкого металла, умещающийся в ладони. Когда касаешься сферы голой кожей, она светится оранжевым светом (досягаемость, площадь, часы). За каждый час, проведённый в жарком огне или углях, она восстанавливает час света.


Огнепалочки

хрупкое, опасное, Ценность 1

Коробочка с жёсткими металлическими стерженьками размером с палочку благовоний. Сломай одну — и каждый обломок вспыхивает ослепительно ярким, обжигающе горячим пламенем ( урона, кровавое) на несколько секунд, пока не сгорит дотла.


Заводная птица

◇, хрупкое, магическое, Ценность 3

Сделана из жести, глаза из агата. Если её завести и отпустить, она несколько минут танцует и громко чирикает. Если её завести и особым образом повернуть одно из перьев, она сидит и ждёт и начинает танцевать и чирикать, только когда в поле её зрения появляется живое существо.


Негаснущий уголёк

◇, хрупкое, магическое, Ценность 3

У этого глиняного горшка по плечику идёт ряд узких прорезей, а на горлышке — кольцо латуни с вытравленными рунами. Горшок всегда горячий, трогать его больно, но волдырей он всё же не оставляет. Внутри тлеет светящийся уголёк красного дерева, в котором заключён дух огня. Уголёк будет тлеть вечно, пока остаётся в горшке и не погружён в воду целиком.


Рукавицы из бледного металла

◇, огнеупорное, магическое, Ценность 3. Сделаны из бледного металла, легче, чем должны быть, и покрыты тонкой резьбой из геометрических узоров. Изнутри — невообразимо тонкая кольчуга из того же металла. Кажется, они впитывают жар, и часто бывают влажными.

Когда ты носишь рукавицы из бледного металла, ты можешь брать в руки и двигать даже раскалённую добела сталь, не повреждая рук (остальное тело, впрочем, никак особо от жара не защищено).

Самогорящая лампа

◇, досягаемость, площадь, часы, Ценность 2. Бронзовая масляная лампа с маленьким краном сверху. Когда откручиваешь носик, из него вырывается горячее синее пламя.

Когда закручиваешь носик, пламя гаснет. Сама лампа во время работы раскаляется до волдырей, а когда топливо кончается, заправить её снова умеют только Устрина.