Los Ustrina
Este pueblo enmascarado vive al oeste, en lo más profundo de los Picos de Huffel (Huffel Peaks; Los Picos de Huffel). De vez en cuando salen del Laberinto El Laberinto y visitan la Cava de Gordin (Gordin's Delve; La Cava de Gordin), donde comercian con objetos finamente trabajados, maravillas y algún que otro pedazo de oricalco Los Señores de la Forja.
- Máscaras de metal pulido, con rasgos apenas humanoides
- Voluminosas túnicas negras y tocados extrañamente ornamentados
- Leves olores químicos: un tufillo a óxido, a ozono o a azufre
- Voces metálicas y con eco, como de alguien en el fondo de un pozo, que hablan un dialecto oscuro. Consejos: habla de manera formal y antepón el artículo a todos los nombres propios («el Rhianna», «el Cava de Gordin»); habla dentro de una lata de refresco vacía (o al menos con la mano delante de la boca).
Nombres
De sonoridad portuguesa, pero a menudo terminados en «-ix»: el Avilio, el Brenix, el Caesana, el Donatix, el Emitia, el Flagio, el Galvaix, el Jacintix, el Lucisia, el Marcix, el Numia, el Otavix, el Paolix, el Ruia, el Sibonio, el Tafia, el Valerix.
Preguntas
- ¿Quién de vosotros se ha topado antes con los Ustrina? ¿En la Cava de Gordin, o en otro lugar de los Picos de Huffel?
- ¿Qué tiene su forma de moverse que te inquieta tanto?
- ¿A quién conocías en la Cava de Gordin que intentó robarles, y qué funesto destino le aguardó?
- ¿Qué es lo más raro que has oído que los Ustrina hayan pedido a cambio en un trato?
- Aunque nunca lo hayas visto, ¿qué aspecto crees que tienen en realidad?
Saber
Algo interesante: Los Ustrina viven entre las ruinas de los Señores de la Forja (Forge Lords; Los Señores de la Forja), y son herederos de muchas de sus artes.
Y aunque pocos forasteros sepan distinguirlas, hay sectas entre ellos (los Peridita, los Albedo, los Citrinita y los Rubedix), con rivalidades e intrigas de sobra.
Algo útil: Los Ustrina (o sus antepasados) eran sirvientes de los Señores de la Forja, y cada grupo tiene en gran estima las reliquias de sus antiguos amos. Podrían vender a forasteros artefactos de otros Señores de la Forja, pero pagarán generosamente por que se les devuelvan los artefactos de sus propios amos.
Ganchos
- Los Ustrina llevan seis meses sin aparecer por la Cava de Gordin; uno de los Jefes La Cava de Gordin ofrece una recompensa por información.
- Desaparecen cuadrillas de mineros en la Primera Cava La Cava de Gordin; los supervivientes culpan a los Ustrina.
- Miembros de una secta contratan a alguien para robar a un grupo de otra secta (con discreción, por supuesto).
- Han visto a un trío de figuras enmascaradas y vestidas de negro husmeando por la Torre en Ruinas La Torre en Ruinas, pero ¿por qué?
- Un mercader de la Cava de Gordin trae a un Ustrina a Stonetop. Desea estudiar la Piedra o las ruinas de los Hacedores de los alrededores del pueblo, pero pronto llega un trío de Ustrina (de la misma secta) buscándolo.
Verdadera naturaleza
Los Ustrina nunca se quitan las máscaras, las túnicas ni los guantes. Abundan los rumores, claro, pero si alguien fiable sabe qué aspecto tienen de verdad, no lo cuenta. La verdadera naturaleza de los Ustrina la decidís tú y tu
grupo, pero entre las posibilidades están:
- De carne y hueso, muy parecidos a nosotros, pero con elaboradas tradiciones de recato y decoro
- Carroñeros mutantes de las ruinas de los Señores de la Forja, horribles a la vista, que se disfrazan cuando tratan con la humanidad
- Nada más que espíritus elementales Los espíritus de lo salvaje que animan un sencillo esqueleto de bronce
- Constructos de un mecanismo de relojería imposiblemente intrincado, animados por gemas del alma resplandecientes
- Antiguos sirvientes de los Señores de la Forja que han ido sustituyendo poco a poco la carne por mecanismos de relojería
- Un puñado de criaturas más pequeñas que animan una elaborada marioneta
Misiones comerciales
Los Ustrina vienen a la Cava de Gordin unas cuantas veces cada estación, saliendo de la Primera Cava La Cava de Gordin. Algunos tienen contactos en el pueblo y se dirigen directamente a ellos. Otros abordan a personas aparentemente al azar y les ofrecen comerciar.
Para cualquier misión comercial, elige o tira qué ofrecen y qué quieren a cambio, usando las tablas de la página siguiente. Sus deseos y necesidades son inescrutables, lo que hace difícil regatear con ellos y bastante fácil ofenderlos. A menudo están dispuestos a cerrar un acuerdo ahora y volver al cabo de unas semanas o incluso meses para completar la transacción.
Elige 1 o haz que alguien tire el Dado del Destino.
| 1 | Fragmentos de cerámica, retales de tela deshilachada, huesos de fruta de piedra raros u otros trastos (Valor 0) que consideran sinceramente preciosos |
|---|---|
| 2-3 | Objetos finamente trabajados (Valor 2), como una exquisita estatuilla de bronce, una ◇ daga de aleación de plata (mano), una capa bordada ◇ en oro (abrigado), una espada corta perfectamente equilibrada (◇ mano, cerca, +1 de daño, 1 perforante), etc. |
| 4-5 | Una curiosidad o maravilla (página siguiente) |
| 6-7 | Metales preciosos o joyas (Valor 3), como un lingote de oro, un ◇◇◇ cofre de antiguas monedas de plata, un anillo de oro con gemas incrustadas, unos cuantos zafiros |
| 8 | 1d4 lingotes pequeños de oricalco |
| 9-10 | Algún artefacto de los Señores de la Forja |
| 11 | Un artefacto de alguno de los otros Hacedores |
| 12 | Algún tesoro «sin precio» (Valor 4), como un zafiro del tamaño de un ojo, un ◇◇ cofre de monedas de oro, una ◇ corona de oro enjoyada, un carro lleno (inmóvil) de finas espadas de acero ◇ (cerca, +1 de daño, 1 perforante) |
| 1 | Una docena o así de... (tira o elige)
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | carros llenos de una mercancía exótica concreta, como seda, cierta especia, ámbar, cuernos de uro, etc. (Valor 4) | ||||||||||||
| 3-5 | Un artefacto concreto de los Señores de la Forja (lo describirán) | ||||||||||||
| 6 | Algún otro arcano concreto (lo describirán) | ||||||||||||
| 7 | Una tarea extraña y difícil (como matar a algún horror del Laberinto) | ||||||||||||
| 8 | Un cofre o una cantidad similar de... (tira o elige)
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| 9 | unidades de una mercancía exótica concreta, como ◇◇ piezas de seda, ◇ bolsas de cierta especia, ◇ bolsas de ámbar, ◇◇ pares de cuernos de uro, etc. (Valor 3) | ||||||||||||
| 10 | carros llenos de una materia prima concreta, como madera, estaño o cierto tipo de piedra tallada (Valor 2) | ||||||||||||
| 11 | docenas de cabras/cerdos/perros (Valor 2) | ||||||||||||
| 12 | carros llenos de grano, harina y otros alimentos corrientes (Valor 2) |
Curiosidades y maravillas
Quizá fabricadas por los propios Ustrina, o sustraídas de los tesoros de los Señores de la Forja. Si los Ustrina conocen los secretos para crear estas cosas, no están por la labor de compartirlos.
Miembro artificial
tosco, mágico (?), Valor 3. Una mano, un pie, un brazo o una pierna de relojería, con correas y hebillas para sujetarlo. Imposiblemente intrincado y, con práctica, casi tan funcional como el de verdad. Aunque no siente nada, y tiende a atascarse y necesitar reparaciones.
Barril de antracita
Trozos de una piedra lustrosa, de un gris negruzco, como el carbón pero más seca y mucho más útil. Un trozo pequeño prende con tanta facilidad como la madera seca y arde toda la noche con el calor de un buen fuego de cocina. Solo da una luz tenue (cerca, área) y apenas echa humo, pero el olor es algo espantoso.
Esfera de latón
Un pesado bulto de metal liso que cabe en la mano. Cuando tocas la esfera con la piel desnuda, brilla con una luz anaranjada (alcance, área, horas). Recarga una hora de luz por cada hora que pase en un fuego intenso o entre brasas.
Varillas brillantes
Una cajita que contiene varillas de metal rígidas, del tamaño de palitos de incienso. Parte una, y cada trozo estalla en una llama cegadora y abrasadora ( de daño, sucio) durante unos segundos mientras se consume hasta quedar en ceniza.
Pájaro de relojería
Hecho de estaño y con ojos de ágata. Cuando le das cuerda y lo sueltas, baila y pía con fuerza durante unos minutos. Cuando le das cuerda y le giras una de las plumas de cierta manera, se queda quieto esperando, y solo empieza a bailar y piar cuando una criatura entra en su línea de visión.
Ascua eterna
Esta vasija de cerámica tiene varias ranuras finas en la parte superior y un anillo de latón grabado con runas alrededor del cuello. La vasija siempre está caliente, duele al tocarla, pero no llega a levantar ampollas. Dentro hay una ascua incandescente de secuoya con un espíritu del fuego atado en su interior. El ascua arderá sin llama para siempre mientras permanezca en la vasija y no quede completamente sumergida.
Guanteletes de metal pálido
◇, ignífugo, mágico, Valor 3. Hechos de un metal pálido, más ligero de lo que debería, e intrincadamente tallados con motivos geométricos. Por dentro, tienen una cota de malla imposiblemente fina del mismo metal. Parecen absorber el calor y a menudo están húmedos.
Cuando llevas puestos los guanteletes de metal pálido, puedes coger y manipular incluso acero al rojo blanco sin dañarte las manos (el resto de ti, eso sí, no tiene ninguna protección especial contra el calor).
Lámpara que arde sola
◇, alcance, área, horas, Valor 2. Una lámpara de aceite de bronce con una pequeña válvula en la parte superior. Cuando desenroscas la boquilla, sale de ella una llama azul y caliente.
Cuando enroscas la boquilla, la llama se apaga. La propia lámpara se pone abrasadora mientras funciona y, una vez sin combustible, solo los Ustrina saben rellenarla.