Os Ustrina
Esse povo que usa máscaras vive a oeste, nas profundezas dos Picos de Huffel Os Picos de Huffel. De tempos em tempos, eles saem do Labirinto O Labirinto e visitam a Cava de Gordin A Cava de Gordin, negociando peças de fino acabamento, maravilhas e uma ou outra pitada de oricalco Os Senhores da Forja.
- Máscaras de metal polido, de traços só vagamente humanoides
- Mantos negros e volumosos e toucados estranhamente ornamentados
- Leves cheiros químicos: um traço de ferrugem, ou ozônio, ou enxofre
- Vozes metálicas e ecoantes, como quem fala do fundo de um poço, num dialeto obscuro Dicas: fale de modo formal e ponha "o/a" antes de todo nome próprio ("a Rhianna", "a Cava de Gordin"); fale dentro de uma lata de refrigerante vazia (ou ao menos com a mão na frente da boca).
Nomes
De som português, mas quase sempre terminados em "-ix": o Avilio, o Brenix, a Caesana, o Donatix, a Emitia, o Flagio, o Galvaix, o Jacintix, a Lucisia, o Marcix, a Numia, o Otavix, o Paolix, a Ruia, o Sibonio, a Tafia, o Valerix.
Perguntas
- Quem entre vocês já encontrou os Ustrina? Na Cava de Gordin, ou em outro ponto dos Picos de Huffel?
- O que há no jeito como eles se movem que tanto lhe causa arrepio?
- Quem você conhecia na Cava de Gordin que tentou roubá-los, e que destino teve?
- Qual é a coisa mais esquisita que você já ouviu que os Ustrina pediram numa troca?
- Mesmo nunca tendo visto, com o que você acha que eles realmente se parecem?
Saberes
Algo interessante: Os Ustrina vivem entre as ruínas dos Senhores da Forja Os Senhores da Forja e são herdeiros de muitas de suas artes.
E, embora poucos forasteiros percebam, há seitas entre eles—os Peridita, os Albedo, os Citrinita e os Rubedix—com rivalidades e política de sobra.
Algo útil: Os Ustrina (ou seus ancestrais) foram servos dos Senhores da Forja, e cada grupo tem as relíquias de seus antigos mestres em grande estima. Podem vender artefatos de outros Senhores da Forja a forasteiros, mas pagam muito bem para reaver os artefatos dos seus próprios mestres.
Ganchos
- Os Ustrina não aparecem na Cava de Gordin há seis meses; um dos Chefes A Cava de Gordin oferece recompensa por informações.
- Equipes de mineiros somem na Primeira Cava A Cava de Gordin; os sobreviventes culpam os Ustrina.
- Membros de uma seita contratam alguém para roubar um grupo de outra seita (com discrição, é claro).
- Um trio de figuras mascaradas e de mantos negros foi visto bisbilhotando a Torre em Ruínas A Torre em Ruínas, mas por quê?
- Um mercador da Cava de Gordin traz um Ustrina a Stonetop. Ele quer estudar a Pedra ou as ruínas de Construtores ao redor da vila, mas logo um trio de Ustrina (da mesma seita) vem atrás, à procura dele.
Verdadeira natureza
Os Ustrina nunca tiram as máscaras, os mantos nem as luvas. Rumores é o que não falta, claro, mas, se alguém confiável sabe com o que eles realmente se parecem, não está contando. A verdadeira natureza dos Ustrina é você e seu
grupo quem decidem, mas as possibilidades incluem:
- Carne e osso, muito parecidos conosco, mas com tradições elaboradas de privacidade e decoro
- Saqueadores mutantes das ruínas dos Senhores da Forja, horríveis de se ver, disfarçados quando tratam com a humanidade
- Nada além de espíritos elementais Os Espíritos do Ermo, animando um esqueleto simples de bronze
- Constructos de engrenagens impossivelmente intrincadas, animados por gemas de alma brilhantes
- Servos antigos dos Senhores da Forja que foram aos poucos trocando a carne por engrenagens
- Um punhado de criaturas menores animando um boneco elaborado
Missões comerciais
Os Ustrina vêm à Cava de Gordin algumas vezes por estação, saindo da Primeira Cava A Cava de Gordin. Alguns têm contatos na cidade e procuram esses contatos diretamente. Outros abordam pessoas aparentemente ao acaso, oferecendo troca.
Para cada missão comercial, escolha ou role o que eles oferecem e o que querem em troca, usando as tabelas da página seguinte. Seus desejos e necessidades são inescrutáveis, o que os torna difíceis de pechinchar e bem fáceis de ofender. Muitas vezes topam combinar agora e voltar em algumas semanas ou até meses para fechar a transação.
Escolha 1 ou peça que alguém role o Dado do Destino.
| 1 | Cacos de cerâmica, retalhos de tecido puído, pedrinhas estranhas ou outra tranqueira (Valor 0) que eles sinceramente consideram preciosa |
|---|---|
| 2-3 | Peças de fino acabamento (Valor 2) como uma estatueta de bronze primorosa, uma ◇ adaga de liga de prata (mão), um manto bordado a ◇ ouro (quente), uma espada curta perfeitamente balanceada (◇ mão, perto, +1 de dano, 1 perfurante) etc. |
| 4-5 | Uma curiosidade ou maravilha (próxima página) |
| 6-7 | Metais preciosos ou joias (Valor 3), como uma barra de ouro, um ◇◇◇ baú de moedas antigas de prata, um anel de ouro cravejado de gemas, algumas safiras |
| 8 | 1d4 pequenos lingotes de oricalco |
| 9-10 | Algum artefato dos Senhores da Forja |
| 11 | Um artefato de um dos outros Construtores |
| 12 | Algum tesouro "inestimável" (Valor 4), como uma safira do tamanho do seu olho, um ◇◇ baú de moedas de ouro, uma ◇ coroa de ouro cravejada, uma carroçada (imóvel) de belas espadas de aço ◇ (perto, +1 de dano, 1 perfurante) |
| 1 | Uns doze... (role ou escolha) |
|---|---|
| 1 | … crianças/bebês/recém-nascidos |
| 2 | … humanos adultos saudáveis |
| 3 | … humanos adultos, de qualquer qualidade |
| 4 | … cadáveres humanos frescos |
| 5 | … cadáveres humanos em qualquer estado |
| 6 | … urnas cheias de sangue humano (eles fornecem as urnas) |
| 2 | carroçadas de um bem exótico específico, como seda, certa especiaria, âmbar, chifres de auroque etc. (Valor 4) |
| 3-5 | Um artefato específico dos Senhores da Forja (eles vão descrevê-lo) |
| 6 | Algum outro arcano específico (eles vão descrevê-lo) |
| 7 | Uma tarefa estranha e difícil (como matar algum horror no Labirinto) |
| 8 | Um baú ou quantidade equivalente de... (role |
ou escolha)
Curiosidades e maravilhas
Talvez feitas pelos próprios Ustrina, ou surrupiadas dos tesouros dos Senhores da Forja. Se os Ustrina conhecem mesmo os segredos para criar essas coisas, não estão inclinados a dividi-los.
Membro artificial
tosco, mágico (?), Valor 3 Uma mão, um pé, um braço ou uma perna de engrenagens, com tiras e fivelas para prender. Impossivelmente intrincado e, com prática, quase tão funcional quanto o de verdade. Não sente nada, porém, e vive emperrando e precisando de conserto.
Barril de antracito
Pedaços de pedra lustrosa, cinza-escura, como carvão mas mais seca e muito mais útil. Um pedaço pequeno pega fogo com a mesma facilidade que lenha seca e queima a noite toda com o calor de um bom fogo de cozinha. Dá apenas luz fraca (perto, área) e quase não solta fumaça, mas o cheiro é medonho.
Esfera de latão
Um pedaço pesado de metal liso que cabe na mão. Quando você toca a esfera com a pele nua, ela brilha com uma luz alaranjada (alcance, área, horas). Ela recarrega uma hora de luz a cada hora que passa num fogo quente ou nas brasas.
Varetas-de-luz
Uma caixinha com hastes rígidas de metal, do tamanho de varetas de incenso. Quebre uma e cada pedaço irrompe numa chama ofuscante e escaldante ( de dano, sujo) por alguns segundos, enquanto se consome em cinzas.
Pássaro de engrenagens
Feito de estanho e com olhos de ágata. Quando você lhe dá corda e o solta, ele dança e pia alto por alguns minutos. Quando você lhe dá corda e torce uma de suas penas de certo jeito, ele fica parado esperando, e só começa a dançar e piar quando uma criatura entra em seu campo de visão.
Brasa sempre acesa
Este pote de cerâmica tem várias fendas finas no ombro e um anel de latão gravado com runas no gargalo. O pote está sempre quente, doloroso de tocar, mas não chega a causar bolhas. Dentro há uma brasa incandescente de madeira vermelha com um espírito do fogo preso nela. A brasa vai arder para sempre enquanto ficar no pote e não for totalmente submersa.
Manoplas de metal pálido
◇, à prova de fogo, mágicas, Valor 3 Feitas de um metal pálido, mais leve do que deveria ser, e gravadas com padrões geométricos intrincados. Por dentro são uma cota de malha impossivelmente fina do mesmo metal. Parecem absorver calor e estão sempre meio úmidas.
Quando você veste as manoplas de metal pálido, pode pegar e manusear até aço em brasa branca sem ferir as mãos (o resto de você, porém, não tem proteção especial contra o calor).
Lamparina que arde sozinha
◇, alcance, área, horas, Valor 2 Uma lamparina de bronze a óleo com uma pequena válvula em cima. Quando você abre o bico girando, uma chama azul e quente salta dele.
Quando você fecha o bico girando, a chama se apaga. A própria lamparina fica escaldante enquanto arde e, uma vez sem combustível, só os Ustrina sabem como reabastecê-la.