Os Ustrina

Esse povo que usa máscaras vive a oeste, nas profundezas dos Picos de Huffel Os Picos de Huffel. De tempos em tempos, eles saem do Labirinto O Labirinto e visitam a Cava de Gordin A Cava de Gordin, negociando peças de fino acabamento, maravilhas e uma ou outra pitada de oricalco Os Senhores da Forja.

  • Máscaras de metal polido, de traços só vagamente humanoides
  • Mantos negros e volumosos e toucados estranhamente ornamentados
  • Leves cheiros químicos: um traço de ferrugem, ou ozônio, ou enxofre
  • Vozes metálicas e ecoantes, como quem fala do fundo de um poço, num dialeto obscuro Dicas: fale de modo formal e ponha "o/a" antes de todo nome próprio ("a Rhianna", "a Cava de Gordin"); fale dentro de uma lata de refrigerante vazia (ou ao menos com a mão na frente da boca).

Nomes

De som português, mas quase sempre terminados em "-ix": o Avilio, o Brenix, a Caesana, o Donatix, a Emitia, o Flagio, o Galvaix, o Jacintix, a Lucisia, o Marcix, a Numia, o Otavix, o Paolix, a Ruia, o Sibonio, a Tafia, o Valerix.

Perguntas

  • Quem entre vocês já encontrou os Ustrina? Na Cava de Gordin, ou em outro ponto dos Picos de Huffel?
  • O que há no jeito como eles se movem que tanto lhe causa arrepio?
  • Quem você conhecia na Cava de Gordin que tentou roubá-los, e que destino teve?
  • Qual é a coisa mais esquisita que você já ouviu que os Ustrina pediram numa troca?
  • Mesmo nunca tendo visto, com o que você acha que eles realmente se parecem?

Saberes

Algo interessante: Os Ustrina vivem entre as ruínas dos Senhores da Forja Os Senhores da Forja e são herdeiros de muitas de suas artes.

E, embora poucos forasteiros percebam, há seitas entre eles—os Peridita, os Albedo, os Citrinita e os Rubedix—com rivalidades e política de sobra.

Algo útil: Os Ustrina (ou seus ancestrais) foram servos dos Senhores da Forja, e cada grupo tem as relíquias de seus antigos mestres em grande estima. Podem vender artefatos de outros Senhores da Forja a forasteiros, mas pagam muito bem para reaver os artefatos dos seus próprios mestres.

Ganchos

  • Os Ustrina não aparecem na Cava de Gordin há seis meses; um dos Chefes A Cava de Gordin oferece recompensa por informações.
  • Equipes de mineiros somem na Primeira Cava A Cava de Gordin; os sobreviventes culpam os Ustrina.
  • Membros de uma seita contratam alguém para roubar um grupo de outra seita (com discrição, é claro).
  • Um trio de figuras mascaradas e de mantos negros foi visto bisbilhotando a Torre em Ruínas A Torre em Ruínas, mas por quê?
  • Um mercador da Cava de Gordin traz um Ustrina a Stonetop. Ele quer estudar a Pedra ou as ruínas de Construtores ao redor da vila, mas logo um trio de Ustrina (da mesma seita) vem atrás, à procura dele.

Verdadeira natureza

Os Ustrina nunca tiram as máscaras, os mantos nem as luvas. Rumores é o que não falta, claro, mas, se alguém confiável sabe com o que eles realmente se parecem, não está contando. A verdadeira natureza dos Ustrina é você e seu

grupo quem decidem, mas as possibilidades incluem:

  • Carne e osso, muito parecidos conosco, mas com tradições elaboradas de privacidade e decoro
  • Saqueadores mutantes das ruínas dos Senhores da Forja, horríveis de se ver, disfarçados quando tratam com a humanidade
  • Nada além de espíritos elementais Os Espíritos do Ermo, animando um esqueleto simples de bronze
  • Constructos de engrenagens impossivelmente intrincadas, animados por gemas de alma brilhantes
  • Servos antigos dos Senhores da Forja que foram aos poucos trocando a carne por engrenagens
  • Um punhado de criaturas menores animando um boneco elaborado

Missões comerciais

Os Ustrina vêm à Cava de Gordin algumas vezes por estação, saindo da Primeira Cava A Cava de Gordin. Alguns têm contatos na cidade e procuram esses contatos diretamente. Outros abordam pessoas aparentemente ao acaso, oferecendo troca.

Para cada missão comercial, escolha ou role o que eles oferecem e o que querem em troca, usando as tabelas da página seguinte. Seus desejos e necessidades são inescrutáveis, o que os torna difíceis de pechinchar e bem fáceis de ofender. Muitas vezes topam combinar agora e voltar em algumas semanas ou até meses para fechar a transação.

Escolha 1 ou peça que alguém role o Dado do Destino.

o que eles oferecem
1Cacos de cerâmica, retalhos de tecido puído, pedrinhas estranhas ou outra tranqueira (Valor 0) que eles sinceramente consideram preciosa
2-3Peças de fino acabamento (Valor 2) como uma estatueta de bronze primorosa, uma ◇ adaga de liga de prata (mão), um manto bordado a ◇ ouro (quente), uma espada curta perfeitamente balanceada (◇ mão, perto, +1 de dano, 1 perfurante) etc.
4-5Uma curiosidade ou maravilha (próxima página)
6-7Metais preciosos ou joias (Valor 3), como uma barra de ouro, um ◇◇◇ baú de moedas antigas de prata, um anel de ouro cravejado de gemas, algumas safiras
81d4 pequenos lingotes de oricalco
9-10Algum artefato dos Senhores da Forja
11Um artefato de um dos outros Construtores
12Algum tesouro "inestimável" (Valor 4), como uma safira do tamanho do seu olho, um ◇◇ baú de moedas de ouro, uma ◇ coroa de ouro cravejada, uma carroçada (imóvel) de belas espadas de aço ◇ (perto, +1 de dano, 1 perfurante)
o que eles querem
1Uns doze... (role ou escolha)
1… crianças/bebês/recém-nascidos
2… humanos adultos saudáveis
3… humanos adultos, de qualquer qualidade
4… cadáveres humanos frescos
5… cadáveres humanos em qualquer estado
6… urnas cheias de sangue humano (eles fornecem as urnas)
2 carroçadas de um bem exótico específico, como seda, certa especiaria, âmbar, chifres de auroque etc. (Valor 4)
3-5Um artefato específico dos Senhores da Forja (eles vão descrevê-lo)
6Algum outro arcano específico (eles vão descrevê-lo)
7Uma tarefa estranha e difícil (como matar algum horror no Labirinto)
8Um baú ou quantidade equivalente de... (role

ou escolha)

1vidro dos Construtores
2gelo negro
3etério
4madeira vermelha
5ferro negro
6cristal vermelho.
9 unidades de um bem exótico específico, como ◇◇ rolos de seda, ◇ bolsas de certa especiaria, ◇ bolsas de âmbar, ◇◇ pares de chifres de auroque etc. (Valor 3)
10 carroçadas de certa matéria-prima, como madeira, estanho, certo tipo de pedra cortada (Valor 2)
11 dúzias de cabras/porcos/cães (Valor 2)
12 carroçadas de grãos, farinha e outros alimentos comuns (Valor 2)

Curiosidades e maravilhas

Talvez feitas pelos próprios Ustrina, ou surrupiadas dos tesouros dos Senhores da Forja. Se os Ustrina conhecem mesmo os segredos para criar essas coisas, não estão inclinados a dividi-los.


Membro artificial

tosco, mágico (?), Valor 3 Uma mão, um pé, um braço ou uma perna de engrenagens, com tiras e fivelas para prender. Impossivelmente intrincado e, com prática, quase tão funcional quanto o de verdade. Não sente nada, porém, e vive emperrando e precisando de conserto.


Barril de antracito

imóvel, perigoso, Valor 3

Pedaços de pedra lustrosa, cinza-escura, como carvão mas mais seca e muito mais útil. Um pedaço pequeno pega fogo com a mesma facilidade que lenha seca e queima a noite toda com o calor de um bom fogo de cozinha. Dá apenas luz fraca (perto, área) e quase não solta fumaça, mas o cheiro é medonho.


Esfera de latão

◇, mágica, Valor 2

Um pedaço pesado de metal liso que cabe na mão. Quando você toca a esfera com a pele nua, ela brilha com uma luz alaranjada (alcance, área, horas). Ela recarrega uma hora de luz a cada hora que passa num fogo quente ou nas brasas.


Varetas-de-luz

frágil, perigoso, Valor 1

Uma caixinha com hastes rígidas de metal, do tamanho de varetas de incenso. Quebre uma e cada pedaço irrompe numa chama ofuscante e escaldante ( de dano, sujo) por alguns segundos, enquanto se consome em cinzas.


Pássaro de engrenagens

◇, frágil, mágico, Valor 3

Feito de estanho e com olhos de ágata. Quando você lhe dá corda e o solta, ele dança e pia alto por alguns minutos. Quando você lhe dá corda e torce uma de suas penas de certo jeito, ele fica parado esperando, e só começa a dançar e piar quando uma criatura entra em seu campo de visão.


Brasa sempre acesa

◇, frágil, mágico, Valor 3

Este pote de cerâmica tem várias fendas finas no ombro e um anel de latão gravado com runas no gargalo. O pote está sempre quente, doloroso de tocar, mas não chega a causar bolhas. Dentro há uma brasa incandescente de madeira vermelha com um espírito do fogo preso nela. A brasa vai arder para sempre enquanto ficar no pote e não for totalmente submersa.


Manoplas de metal pálido

◇, à prova de fogo, mágicas, Valor 3 Feitas de um metal pálido, mais leve do que deveria ser, e gravadas com padrões geométricos intrincados. Por dentro são uma cota de malha impossivelmente fina do mesmo metal. Parecem absorver calor e estão sempre meio úmidas.

Quando você veste as manoplas de metal pálido, pode pegar e manusear até aço em brasa branca sem ferir as mãos (o resto de você, porém, não tem proteção especial contra o calor).

Lamparina que arde sozinha

◇, alcance, área, horas, Valor 2 Uma lamparina de bronze a óleo com uma pequena válvula em cima. Quando você abre o bico girando, uma chama azul e quente salta dele.

Quando você fecha o bico girando, a chama se apaga. A própria lamparina fica escaldante enquanto arde e, uma vez sem combustível, só os Ustrina sabem como reabastecê-la.