Ustrina

Questo popolo che porta maschere vive a ovest, nel profondo dei Picchi di Huffel (Huffel Peaks) I Picchi di Huffel. Ogni tanto emergono dal Labirinto Il Labirinto e visitano lo Scavo di Gordin (Gordin's Delve) Lo Scavo di Gordin, commerciando merci finemente lavorate, meraviglie e qualche occasionale pezzetto di oricalco I Signori della Forgia.

  • Maschere di metallo lucidato, con tratti solo vagamente umanoidi
  • Ampie vesti nere e copricapi stranamente elaborati
  • Deboli odori chimici: un sentore di ruggine, o di ozono, o di zolfo
  • Voci metalliche ed echeggianti, come qualcuno in fondo a un pozzo, che parlano un dialetto oscuro Consigli: parla in modo formale e premetti l'articolo a tutti i nomi propri («la Rhianna», «lo Scavo di Gordin»); parla dentro una lattina vuota (o almeno con la mano davanti alla bocca).

Nomi

Dal suono portoghese, ma spesso terminanti in «-ix»: l'Avilio, il Brenix, la Caesana, il Donatix, l'Emitia, il Flagio, il Galvaix, il Jacintix, la Lucisia, il Marcix, la Numia, l'Otavix, il Paolix, la Ruia, il Sibonio, la Tafia, il Valerix.

Domande

  • Chi di voi ha già incontrato gli Ustrina? Allo Scavo di Gordin, o altrove nei Picchi di Huffel?
  • Cos'ha il loro modo di muoversi che ti inquieta tanto?
  • Chi conoscevi allo Scavo di Gordin che ha cercato di derubarli, e quale sorte gli è toccata?
  • Qual è la cosa più strana che hai sentito dire che gli Ustrina abbiano chiesto in cambio?
  • Anche se non l'hai mai visto, che aspetto pensi che abbiano davvero?

Tradizioni

Qualcosa di interessante: Gli Ustrina vivono tra le rovine dei Signori della Forgia I Signori della Forgia, e sono eredi di molte delle loro arti.

E anche se pochi estranei se ne accorgono, esistono sette tra loro – i Peridita, gli Albedo, i Citrinita e i Rubedix – con rivalità e intrighi in abbondanza.

Qualcosa di utile: Gli Ustrina (o i loro antenati) erano servitori dei Signori della Forgia, e ogni gruppo tiene in grande considerazione le reliquie dei propri antichi padroni. Potrebbero vendere agli estranei manufatti di altri Signori della Forgia, ma pagheranno profumatamente per riavere i manufatti dei propri padroni.

Agganci

  • Gli Ustrina non si fanno vedere allo Scavo di Gordin da sei mesi; uno dei Capi Lo Scavo di Gordin offre una ricompensa per qualsiasi informazione.
  • Squadre di minatori scompaiono nel Primo Scavo Lo Scavo di Gordin; i sopravvissuti danno la colpa agli Ustrina.
  • I membri di una setta assoldano qualcuno per derubare un gruppo di un'altra setta (con discrezione, s'intende).
  • Un trio di figure mascherate in vesti nere è stato visto ficcanasare attorno alla Torre Diroccata La Torre Diroccata, ma perché?
  • Un mercante dello Scavo di Gordin porta un Ustrina a Stonetop. Desidera studiare la Pietra o le rovine degli Artefici attorno al paese, ma presto arriva un trio di Ustrina (della stessa setta) a cercarlo.

Vera natura

Gli Ustrina non si tolgono mai maschere, vesti o guanti. Le voci abbondano, naturalmente, ma se qualcuno di affidabile sa che aspetto abbiano davvero, non lo dice. La vera natura degli Ustrina spetta a te e al tuo

gruppo deciderla, ma tra le possibilità ci sono:

  • Carne e sangue, proprio come noi, ma con elaborate tradizioni di riservatezza e decoro
  • Predatori mutanti delle rovine dei Signori della Forgia, orribili a vedersi, travestiti quando trattano con l'umanità
  • Nient'altro che spiriti elementali Gli Spiriti della Natura Selvaggia che animano un semplice scheletro di bronzo
  • Costrutti di meccanismi a orologeria d'una complessità impossibile, animati da gemme dell'anima luminose
  • Antichi servitori dei Signori della Forgia che hanno lentamente sostituito la carne con ingranaggi
  • Un gruppo di creature più piccole che animano un'elaborata marionetta

Missioni commerciali

Gli Ustrina vengono allo Scavo di Gordin qualche volta a ogni stagione, emergendo dal Primo Scavo Lo Scavo di Gordin. Alcuni hanno contatti in città e si rivolgono direttamente a loro. Altri avvicinano persone apparentemente a caso, offrendosi di commerciare.

Per ogni missione commerciale, scegli o tira cosa offrono e cosa vogliono in cambio, usando le tabelle della pagina seguente. I loro desideri e bisogni sono imperscrutabili, il che rende difficile contrattare con loro e piuttosto facile offenderli. Sono spesso disposti a prendere accordi ora e tornare dopo qualche settimana o persino qualche mese per concludere lo scambio.

Scegline 1 o fai tirare a qualcuno il Dado del Fato.

cosa offrono
1Cocci di vasellame, brandelli di stoffa sfilacciata, strani noccioli di pietra o altra paccottiglia (Valore 0) che considerano sinceramente preziosa
2-3Oggetti finemente lavorati (Valore 2) come una squisita statuetta di bronzo, un ◇ pugnale in lega d'argento (mano), un mantello ricamato ◇ d'oro (caldo), una spada corta perfettamente bilanciata (◇ mano, vicino, +1 danno, 1 perforante), ecc.
4-5Una curiosità o meraviglia (pagina seguente)
6-7Metalli preziosi o gioielli (Valore 3), come un lingotto d'oro, un ◇◇◇ forziere di antiche monete d'argento, un anello d'oro incrostato di gemme, qualche zaffiro
81d4 piccoli lingotti di oricalco
9-10Un qualche manufatto dei Signori della Forgia
11Un manufatto di uno degli altri Artefici
12Un tesoro «inestimabile» (Valore 4), come uno zaffiro grande come un occhio, un ◇◇ forziere di monete d'oro, una ◇ corona d'oro ingioiellata, una carrettata (inamovibile) di pregiate spade d'acciaio ◇ (vicino, +1 danno, 1 perforante)
cosa vogliono
1Una dozzina circa di... (tira o scegli)
1… bambini/infanti/neonati
2… adulti umani sani
3… adulti umani, di qualunque qualità
4… cadaveri umani freschi
5… cadaveri umani in qualunque stato
6… urne piene di sangue umano (le urne le forniscono loro)
2 carrettate di una specifica merce esotica, come seta, una certa spezia, ambra, corna di uro, ecc. (Valore 4)
3-5Un particolare manufatto dei Signori della Forgia (lo descriveranno)
6Qualche altro arcano specifico (lo descriveranno)
7Un compito strano e difficile (come uccidere qualche orrore nel Labirinto)
8Un forziere o una quantità simile di... (tira o scegli)
1… vetro degli Artefici
2… ghiaccio scuro
3… eterio
4… legnorosso
5… ferro nero
6… cristallo rosso.
9 unità di una specifica merce esotica, come ◇◇ pezze di seta, ◇ sacchetti di una certa spezia, ◇ sacchetti d'ambra, ◇◇ paia di corna di uro, ecc. (Valore 3)
10 carrettate di una particolare materia prima, come legname, stagno, un certo tipo di pietra tagliata (Valore 2)
11 dozzine di capre/maiali/cani (Valore 2)
12 carrettate di grano, farina e altri alimenti comuni (Valore 2)

Curiosità e meraviglie

Forse fabbricate dagli Ustrina stessi, o trafugate dai tesori dei Signori della Forgia. Se gli Ustrina conoscono i segreti per creare queste cose, non sono inclini a condividerli.


Arto artificiale

rozzo, magico (?), Valore 3 Una mano, un piede, un braccio o una gamba a orologeria, con cinghie e fibbie per attaccarlo. D'una complessità impossibile, e con la pratica funziona quasi come quello vero. Però non ha sensibilità, e tende a incepparsi e ad aver bisogno di riparazioni.


Barile di antracite

inamovibile, pericoloso, Valore 3

Pezzi di pietra lucente grigio-nera, come carbone ma più asciutto e molto più utile. Un pezzetto prende fuoco facilmente come legna secca e brucia tutta la notte con il calore di un buon fuoco da cucina. Emana solo una luce fioca (vicino, area) e quasi niente fumo, ma l'odore è qualcosa di terribile.


Sfera d'ottone

◇, magico, Valore 2

Un pesante blocco di metallo liscio che sta in una mano. Quando tocchi la sfera a pelle nuda, brilla di una luce arancione (portata, area, ore). Recupera un'ora di luce per ogni ora che resta in un fuoco caldo o tra le braci.


Bastoncini lucenti

fragile, pericoloso, Valore 1

Una scatoletta che contiene rigide bacchette di metallo, grandi più o meno come bastoncini d'incenso. Spezzane una, e ogni pezzo esplode in una fiamma accecante e rovente ( danni, cruento) per qualche secondo, finché non si consuma in cenere.


Uccello a orologeria

◇, fragile, magico, Valore 3

Fatto di stagno e con occhi d'agata. Quando lo carichi e lo lasci andare, danza e cinguetta forte per qualche minuto. Quando lo carichi e giri una delle sue piume nel modo giusto, resta fermo in attesa, e comincia a danzare e cinguettare solo quando una creatura entra nel suo campo visivo.


Brace sempre ardente

◇, fragile, magico, Valore 3

Questo vaso di ceramica ha una serie di sottili fessure lungo la spalla e un anello d'ottone inciso di rune attorno al collo. Il vaso è sempre caldo, doloroso al tatto, ma non provoca vere e proprie vesciche. All'interno c'è una brace luminosa di legnorosso con uno spirito del fuoco vincolato dentro. La brace covrà per sempre finché resta nel vaso e non viene sommersa del tutto.


Manopole di metallo pallido

◇, ignifugo, magico, Valore 3 Fatte di un metallo pallido, più leggero di quanto dovrebbe essere, e intagliate con intricati motivi geometrici. L'interno è una maglia d'una finezza impossibile dello stesso metallo. Sembrano assorbire il calore, e sono spesso umide.

Quando indossi le manopole di metallo pallido, puoi raccogliere e maneggiare persino acciaio incandescente senza ferirti le mani (il resto di te, però, non ha alcuna protezione speciale dal calore).

Lampada autoalimentata

◇, portata, area, ore, Valore 2 Una lampada a olio di bronzo con una piccola valvola in cima. Quando sviti il beccuccio per aprirlo, dal beccuccio scaturisce una calda fiamma blu.

Quando avviti il beccuccio per chiuderlo, la fiamma si spegne. La lampada stessa diventa rovente mentre è accesa, e una volta finito il combustibile, solo gli Ustrina sanno come ricaricarla.