Ustrina

Ci noszący maski ludzie mieszkają na zachodzie, w głębi Szczytów Huffel (Huffel Peaks) Szczyty Huffel. Co jakiś czas wyłaniają się z Labiryntu (Labyrinth) Labirynt i odwiedzają Sztolnię Gordina (Gordin's Delve) Sztolnia Gordina, sprzedając kunsztownie wykonane wyroby, cuda i czasem kawałek orichalku Władcy Kuźni.

  • Maski z polerowanego metalu, o rysach tylko z grubsza przypominających ludzkie
  • Obszerne czarne szaty i dziwnie ozdobne nakrycia głowy
  • Słabe chemiczne zapachy: woń rdzy, ozonu albo siarki
  • Blaszane, dudniące głosy, jakby ktoś mówił z dna studni, w mało znanym dialekcie. Wskazówki: mów oficjalnie i poprzedzaj wszystkie nazwy własne słowem „owo” („owa Rhianna”, „owa Sztolnia Gordina”); mów do pustej puszki po napoju (albo przynajmniej z dłonią przed ustami).

Imiona

Brzmiące po portugalsku, ale często kończące się na „-ix”: owo Avilio, owo Brenix, owo Caesana, owo Donatix, owo Emitia, owo Flagio, owo Galvaix, owo Jacintix, owo Lucisia, owo Marcix, owo Numia, owo Otavix, owo Paolix, owo Ruia, owo Sibonio, owo Tafia, owo Valerix.

Pytania

  • Kto z was spotkał już Ustrina? W Sztolni Gordina czy gdzie indziej w Szczytach Huffel?
  • Co takiego jest w sposobie, w jaki się poruszają, że tak cię to niepokoi?
  • Kogo znałeś w Sztolni Gordina, kto próbował ich obrabować, i jaki los go spotkał?
  • O jakiej najdziwniejszej rzeczy, której Ustrina żądali w handlu, słyszałeś?
  • Choć nigdy tego nie widziałeś, jak twoim zdaniem naprawdę wyglądają?

Wiedza

Coś ciekawego: Ustrina mieszkają wśród ruin Władców Kuźni (Forge Lords) Władcy Kuźni i są spadkobiercami wielu ich sztuk.

I choć niewielu obcych to dostrzega, istnieją wśród nich sekty – Peridita, Albedo, Citrinita i Rubedix – z mnóstwem rywalizacji i polityki.

Coś przydatnego: Ustrina (albo ich przodkowie) byli sługami Władców Kuźni, a każda grupa darzy relikwie swoich dawnych panów wielkim szacunkiem. Artefakty innych Władców Kuźni mogą sprzedawać obcym, ale sowicie zapłacą za zwrot artefaktów własnych panów.

Zaczepki

  • Ustrina od sześciu miesięcy nie pojawili się w Sztolni Gordina; jeden z Szefów Sztolnia Gordina oferuje nagrodę za informacje.
  • W Pierwszej Sztolni Sztolnia Gordina giną drużyny górników; ocaleni obwiniają Ustrina.
  • Członkowie jednej sekty najmują kogoś, by obrabował grupę z innej sekty (dyskretnie, rzecz jasna).
  • Widziano trzy zamaskowane postacie w czarnych szatach, jak węszyły wokół Zrujnowanej Wieży Zrujnowana Wieża – ale po co?
  • Kupiec ze Sztolni Gordina przyprowadza jednego z Ustrina do Stonetop. Pragnie ono zbadać Kamień albo ruiny Twórców w okolicy wioski, ale wkrótce podąża za nim trójka Ustrina (z tej samej sekty), szukając go.

Prawdziwa natura

Ustrina nigdy nie zdejmują masek, szat ani rękawic. Plotek oczywiście jest mnóstwo, ale jeśli ktoś wiarygodny wie, jak naprawdę wyglądają, nie mówi tego. Prawdziwą naturę Ustrina ustalacie ty i twoja

grupa, a możliwości obejmują:

  • Ciało i krew, podobnie jak my, ale z wymyślnymi tradycjami prywatności i przyzwoitości
  • Zmutowani szabrownicy ruin Władców Kuźni, straszni z wyglądu, przebrani, gdy mają do czynienia z ludźmi
  • Nic poza duchami żywiołów Duchy Dziczy, ożywiającymi prosty szkielet z brązu
  • Konstrukty z niewiarygodnie misternego mechanizmu zegarowego, ożywiane przez świecące klejnoty dusz
  • Prastarzy słudzy Władców Kuźni, którzy powoli zastąpili ciało mechanizmem
  • Gromadka mniejszych stworzeń poruszających wymyślną kukłę

Wyprawy handlowe

Ustrina przybywają do Sztolni Gordina kilka razy w każdej porze roku, wyłaniając się z Pierwszej Sztolni Sztolnia Gordina. Niektórzy mają w miasteczku kontakty i zwracają się do nich bezpośrednio. Inni zagadują pozornie przypadkowe osoby, proponując handel.

Dla każdej wyprawy handlowej wybierz lub wylosuj, co oferują i czego chcą w zamian, korzystając z tabel na następnej stronie. Ich pragnienia i potrzeby są nieprzeniknione, przez co trudno się z nimi targować i dość łatwo ich urazić. Często chętnie umawiają się teraz i wracają po kilku tygodniach, a nawet miesiącach, by sfinalizować transakcję.

Wybierz 1 albo niech ktoś rzuci Kością Losu.

co oferują
1Skorupy ceramiki, strzępy postrzępionej tkaniny, dziwne kamyki albo inne rupiecie (Wartość 0), które szczerze uważają za cenne
2-3Kunsztownie wykonane przedmioty (Wartość 2), jak przepiękna statuetka z brązu, ◇ sztylet ze stopu srebra (ręka), haftowany złotem ◇ płaszcz (ciepły), doskonale wyważony krótki miecz (◇ ręka, blisko, +1 obrażeń, 1 przebijający) itd.
4-5Osobliwość lub cudo (następna strona)
6-7Metale szlachetne lub klejnoty (Wartość 3), jak sztaba złota, ◇◇◇ skrzynia prastarych srebrnych monet, złoty pierścień wysadzany klejnotami, kilka szafirów
81d4 małe sztabki orichalku
9-10Jakiś artefakt Władców Kuźni
11Artefakt innych Twórców
12Jakiś „bezcenny” skarb (Wartość 4), jak szafir wielkości oka, ◇◇ skrzynia złotych monet, ◇ wysadzana klejnotami złota korona, wóz (nieruchomy) doskonałych stalowych mieczy ◇ (blisko, +1 obrażeń, 1 przebijający)
czego chcą
1Kilkanaście… (rzuć lub wybierz)
1… dzieci/niemowląt/noworodków
2… zdrowych dorosłych ludzi
3… dorosłych ludzi, w jakimkolwiek stanie
4… świeżych ludzkich zwłok
5… ludzkich zwłok, w jakimkolwiek stanie
6… urn pełnych ludzkiej krwi (dostarczą urny)
2 wozy określonego egzotycznego towaru, jak jedwab, konkretna przyprawa, bursztyn, rogi tura itd. (Wartość 4)
3-5Konkretny artefakt Władców Kuźni (opiszą go)
6Jakieś inne, konkretne arkanum (opiszą je)
7Dziwne i trudne zadanie (jak zabicie jakiejś potworności w Labiryncie)
8Skrzynię lub podobną ilość… (rzuć lub wybierz)
1… szkła Twórców
2… ciemnego lodu
3… eterium
4… czerwonego drewna
5… czarnego żelaza
6… czerwonego kryształu.
9 jednostki określonego egzotycznego towaru, jak ◇◇ bele jedwabiu, ◇ sakiewki konkretnej przyprawy, ◇ sakiewki bursztynu, ◇◇ pary rogów tura itd. (Wartość 3)
10 wozy określonego surowca, jak drewno, cyna, określony rodzaj ciosanego kamienia (Wartość 2)
11 tuziny kóz/świń/psów (Wartość 2)
12 wozy zboża, mąki i innej zwykłej żywności (Wartość 2)

Osobliwości i cuda

Może wykonane przez samych Ustrina, a może wykradzione ze skarbców Władców Kuźni. Jeśli Ustrina znają tajemnice tworzenia tych rzeczy, nie kwapią się, by się nimi dzielić.


Sztuczna kończyna

prymitywna, magiczna (?), Wartość 3 Mechaniczna dłoń, stopa, ręka lub noga, z paskami i sprzączkami do przypinania. Niewiarygodnie misterna – po wprawie działa niemal jak prawdziwa. Nie czuje jednak i łatwo się zacina, wymagając napraw.


Beczka antracytu

nieruchoma, niebezpieczna, Wartość 3

Bryłki lśniącego, szaroczarnego kamienia, jak węgiel, ale suchsze i o wiele bardziej użyteczne. Mała bryłka zajmuje się ogniem równie łatwo jak suche drewno i pali się całą noc z żarem dobrego ogniska do gotowania. Daje tylko słabe światło (blisko, obszar) i prawie nie dymi, ale smród jest okropny.


Mosiężna kula

◇, magiczna, Wartość 2

Ciężka bryła gładkiego metalu mieszcząca się w dłoni. Gdy dotkniesz kuli gołą skórą, świeci pomarańczowym światłem (zasięg, obszar, godziny). Odzyskuje godzinę światła za każdą godzinę spędzoną w gorącym ogniu lub żarze.


Jasne pałeczki

kruche, niebezpieczne, Wartość 1

Pudełeczko z sztywnymi metalowymi prętami wielkości kadzidełek. Złam jeden, a każdy kawałek na kilka sekund buchnie oślepiająco jasnym, parząco gorącym płomieniem ( obrażeń, krwawe), spalając się na popiół.


Mechaniczny ptak

◇, kruchy, magiczny, Wartość 3

Wykonany z cyny, z oczami z agatu. Gdy go nakręcisz i puścisz, przez kilka minut tańczy i głośno ćwierka. Gdy go nakręcisz i przekręcisz odpowiednio jedno z jego piór, siedzi i czeka, zaczynając tańczyć i ćwierkać dopiero, gdy w jego polu widzenia pojawi się jakaś istota.


Wiecznie żarzący się węgielek

◇, kruchy, magiczny, Wartość 3

Ten ceramiczny garnek ma na barku szereg wąskich szczelin, a wokół szyjki pierścień z mosiądzu pokryty wyrytymi runami. Garnek jest zawsze gorący, bolesny w dotyku, ale nie parzy do pęcherzy. W środku jest żarzący się węgielek czerwonego drewna ze związanym w nim duchem ognia. Węgielek będzie tlił się wiecznie, dopóki zostaje w garnku i nie zostanie całkiem zanurzony.


Rękawice z bladego metalu

◇, ognioodporne, magiczne, Wartość 3 Wykonane z bladego metalu, lżejszego, niż powinien być, i misternie rzeźbione we wzory geometryczne. Od środka wyłożone niewiarygodnie drobną kolczugą z tego samego metalu. Zdają się pochłaniać ciepło i często są wilgotne.

Gdy nosisz rękawice z bladego metalu, możesz podnosić i obracać w dłoniach nawet rozżarzoną do białości stal, nie raniąc rąk (reszta ciebie nie ma jednak żadnej szczególnej ochrony przed żarem).

Samopalna lampa

◇, zasięg, obszar, godziny, Wartość 2 Brązowa lampa oliwna z małym zaworem u góry. Gdy odkręcisz dyszę, wyskakuje z niej gorący niebieski płomień.

Gdy zakręcisz dyszę, płomień gaśnie. Sama lampa podczas działania rozgrzewa się do parzącej temperatury, a gdy skończy się paliwo, tylko Ustrina wiedzą, jak ją napełnić.