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Der Verdrehte SpeerVorderseite
Ein knorriges Stück Holz, bleich wie der Tod und hart wie Stahl, das sich zu einer Nadelspitze verjüngt. Der Schaft ist zerkratzt und gekerbt, die Spitze mit Blut und Ruß befleckt.
Der Speer ist eine mächtige Waffe gegen Geister und Dämonen. Sie ertragen seine Berührung nicht, und seine Gegenwart bereitet ihnen tiefes Unbehagen.
Wenn du den Verdrehten Speer als Waffe führst, ignorierst du magische Schutzvorkehrungen und kannst Geister, Dämonen und körperlose Kreaturen verwunden.
Wenn du den Speer zum ersten Mal in einen Geist oder Dämon stößt, taumelt dein Geist unter seltsamen Visionen. Diese Aufgaben werden dir bekannt:
Spieße einen üblen Geist mit dem Speer auf und halte ihn aufgespießt, bis er zu nichts verbrannt ist.
Besuche den uralten Baum, aus dem der Speer geschnitzt wurde, und tränke seine Wurzeln mit deinem Blut.
Stell dich dem Bleichen Jäger und überlebe die Begegnung.
Verbringe zwei Wochen in der Wildnis, ohne etwas zu essen, nackt und unbewaffnet bis auf den Speer.
Durchbohre deine eigene Hand mit dem Speer, gib ihm einen Splitter deiner Seele und senke deine maximalen HP um .
Wenn du eine Aufgabe erfüllst, hake sie ab.
Wenn du 3 Aufgaben abgehakt hast, entschlüsselst du die Geheimnisse des Verdrehten Speers. Wähle einen der Spielzüge auf der Rückseite; du kannst diesen Spielzug nutzen, solange du den Speer führst. Jedes Mal, wenn du danach eine Aufgabe abhakst, erhältst du einen weiteren Spielzug von der Rückseite.
Rückseite
Flüstern
Wenn du den Schaft des Verdrehten Speers umfasst, kannst du die SL fragen: „Welche Geister sind hier aktiv?“, und erhältst eine ehrliche Antwort.
Versprechen des Verderbens
Wenn du den Verdrehten Speer hältst und laut schwörst, einen Geist oder Dämon zu vernichten, verursachst du gegen ihn + Schaden und -4 Schaden gegen alles andere. Das hält an, bis du ihn vernichtest oder deinem Eid abschwörst. Schwörst du deinem Eid ab, kreuze eine Konsequenz an.
Wurzeln des Uralten Baums
Wenn du mit beiden Füßen fest auf dem Boden stehst und einen Geist, ein Gespenst oder einen Dämon triffst, kannst du eine Konsequenz ankreuzen, um dein Ziel durch dich hindurch in die Tiefen der Erde zu jagen, wo es fest gebunden wird.
Die Dunkelheit Bleibt
Wenn du einen Geist oder Dämon niederstreckst, frag die SL nach einem seiner Spielzüge und schreibe ihn auf; er wird im Verdrehten Speer verwahrt. Wenn du den gestohlenen Spielzug einsetzt, würfle +CON: bei 10+ tust du es, einfach so; bei 7-9 tust du es, aber wähle 1:
- Der Spielzug geht verloren und sickert aus dem Speer
- Kreuze eine Konsequenz an
Konsequenzen
Kreuze Konsequenzen an, sobald sie eintreten.