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A Lança RetorcidaFrente

alcance, mágica

Um pedaço nodoso de madeira, pálido como a morte e duro como aço, afinando até uma ponta de agulha. A haste é riscada e entalhada, a ponta manchada de sangue e fuligem.

A Lança é uma arma poderosa contra espíritos e demônios. Eles não suportam seu toque, e a presença dela os deixa profundamente inquietos.

Quando você empunha a Lança Retorcida como arma, ignora proteções mágicas e pode ferir espíritos, demônios e criaturas intangíveis.

Quando você crava a Lança num espírito ou demônio pela primeira vez, sua mente é tomada por visões estranhas. Estas tarefas se tornam conhecidas por você:

Empalar um espírito imundo com a Lança e mantê-lo espetado até que ele se consuma por completo.

Visitar a árvore ancestral da qual a Lança foi talhada e regar suas raízes com o seu sangue.

Enfrentar o Caçador Pálido e sobreviver ao encontro.

Passar quinze dias na natureza selvagem, sem comer nada, nu e desarmado, exceto pela Lança.

Atravessar a própria mão com a Lança, dando a ela um fragmento da sua alma e reduzindo seus HP máximos em .

Quando você completa uma tarefa, marque-a.

Quando você tiver marcado 3 tarefas, desvenda os mistérios da Lança Retorcida. Escolha um dos movimentos do verso; você pode usar esse movimento enquanto empunhar a Lança. Cada vez que marcar uma tarefa depois disso, ganhe outro movimento do verso.

Verso

Sussurros

Quando você segura a haste da Lança Retorcida, pode perguntar ao mestre “Que espíritos estão ativos aqui?” e receber uma resposta honesta.

Promessa de Ruína

Quando você segura a Lança Retorcida e profere em voz alta um juramento de destruir um espírito ou demônio, causa + de dano contra ele e -4 de dano contra todo o resto. Isso dura até você destruí-lo ou renegar seu juramento. Se renegar o juramento, marque uma consequência.

Raízes da Árvore Ancestral

Quando você fica com os pés firmes no chão e golpeia um espírito, fantasma ou demônio, pode marcar uma consequência para fazer o alvo atravessar você e descer às profundezas da terra, onde fica bem preso.

A Escuridão Permanece

Quando você abate um espírito ou demônio, peça ao mestre um dos movimentos dele e anote-o; ele fica guardado na Lança Retorcida. Quando você usa o movimento roubado, role +CON: com 10+, você o faz, simples assim; com 7-9, você o faz, mas escolha 1:

  • O movimento se perde, esvaindo-se da Lança
  • Marque uma consequência

Consequências

Marque as consequências conforme se aplicarem.