← Todos los arcanos mayoresArcanos mayores 2
La Lanza RetorcidaAnverso
Una vara nudosa de madera, pálida como la muerte y dura como el acero, que se afina hasta una punta de aguja. El asta está rayada y mellada, y la punta, manchada de sangre y hollín.
La Lanza es un arma poderosa contra espíritus y demonios. No soportan su contacto y su presencia los inquieta profundamente.
Cuando empuñas la Lanza Retorcida como arma, ignoras las protecciones mágicas y puedes dañar a espíritus, demonios y criaturas incorpóreas.
Cuando clavas por primera vez la Lanza en un espíritu o un demonio, tu mente se tambalea ante visiones extrañas. Llegas a conocer estas tareas:
Empala a un espíritu inmundo con la Lanza y mantenlo ensartado hasta que se consuma por completo.
Visita el árbol antiguo del que se talló la Lanza y riega sus raíces con tu sangre.
Enfréntate al Cazador Pálido (Pale Hunter) y sobrevive al encuentro.
Pasa quince días en plena naturaleza, sin comer nada, desnudo y sin más arma que la Lanza.
Atraviésate la mano con la Lanza, entrégale un fragmento de tu alma y reduce tus HP máximos en .
Cuando completas una tarea, márcala.
Cuando has marcado 3 tareas, desvelas los misterios de la Lanza Retorcida. Elige uno de los movimientos del reverso; puedes usarlo mientras empuñes la Lanza. Cada vez que marques una tarea después de eso, obtienes otro movimiento del reverso.
Reverso
Susurros
Cuando agarras el asta de la Lanza Retorcida, puedes preguntar al DJ «¿Qué espíritus están activos aquí?» y obtener una respuesta sincera.
Promesa de Perdición
Cuando sostienes la Lanza Retorcida y pronuncias en voz alta un juramento de destruir a un espíritu o demonio, infliges + de daño contra él y -4 de daño contra todo lo demás. Esto dura hasta que lo destruyas o abandones tu juramento. Si abandonas tu juramento, marca una consecuencia.
Raíces del Árbol Antiguo
Cuando tienes los pies bien plantados en el suelo y golpeas a un espíritu, un fantasma o un demonio, puedes marcar una consecuencia para hacer que tu objetivo te atraviese y se hunda en las profundidades de la tierra, donde queda atado con firmeza.
La Oscuridad Perdura
Cuando abates a un espíritu o demonio, pide al DJ uno de sus movimientos y anótalo; queda guardado en la Lanza Retorcida. Cuando usas el movimiento robado, tira +CON: con 10+, lo haces, sin más; con 7-9, lo haces, pero elige 1:
- El movimiento se pierde y se desangra fuera de la Lanza
- Marca una consecuencia
Consecuencias
Marca las consecuencias a medida que se apliquen.