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La Lancia ContortaFronte

portata, magica

Un'asta nodosa di legno, pallida come la morte e dura come l'acciaio, che si assottiglia fino a una punta d'ago. Il fusto è inciso e intaccato, la punta macchiata di sangue e di fuliggine.

La Lancia è un'arma potente contro spiriti e demoni. Non ne sopportano il tocco, e la sua presenza li mette profondamente a disagio.

Quando impugni la Lancia Contorta come arma, ignori le protezioni magiche e puoi ferire spiriti, demoni e creature incorporee.

Quando affondi per la prima volta la Lancia in uno spirito o in un demone, la tua mente vacilla per strane visioni. Vieni a conoscenza di questi compiti:

Impala uno spirito immondo con la Lancia, e tienilo infilzato finché non si consuma fino a svanire nel nulla.

Visita l'albero antico da cui fu intagliata la Lancia, e innaffiane le radici con il tuo sangue.

Affronta il Cacciatore Pallido e sopravvivi all'incontro.

Trascorri quindici giorni nelle terre selvagge, senza mangiare nulla, nudo e disarmato a parte la Lancia.

Trafiggiti una mano con la Lancia, donandole una scheggia della tua anima e riducendo i tuoi HP massimi di .

Quando completi un compito, spuntalo.

Quando hai spuntato 3 compiti, sveli i misteri della Lancia Contorta. Scegli una delle mosse sul retro; puoi usare quella mossa finché impugni la Lancia. Ogni volta che spunti un compito in seguito, ottieni un'altra mossa dal retro.

Retro

Sussurri

Quando stringi l'asta della Lancia Contorta, puoi chiedere al GM: «Quali spiriti sono attivi qui?» e ottenere una risposta sincera.

Promessa di Rovina

Quando impugni la Lancia Contorta e pronunci ad alta voce il giuramento di distruggere uno spirito o un demone, infliggi + danni contro di esso e -4 danni a tutto il resto. Dura finché non lo distruggi o non rinneghi il giuramento. Se rinneghi il giuramento, segna una conseguenza.

Radici dell'Albero Antico

Quando stai con i piedi ben piantati a terra e colpisci uno spirito, un fantasma o un demone, puoi segnare una conseguenza per far scorrere il bersaglio attraverso di te fin nelle profondità della terra, dove resta saldamente vincolato.

L'Oscurità Permane

Quando abbatti uno spirito o un demone, chiedi al GM una delle sue mosse e annotala; resta custodita nella Lancia Contorta. Quando usi la mossa rubata, tira +CON: con 10+, la fai, semplicemente; con 7-9, la fai, ma scegline 1:

  • La mossa va perduta, dissanguandosi via dalla Lancia
  • Segna una conseguenza

Conseguenze

Segna le conseguenze man mano che si applicano.