Le Strade degli Artefici
La Strada dell'Ovest va da Stonetop allo Scavo di Gordin (Gordin's Delve) Lo Scavo di Gordin. A circa 25 km dal paese incrocia la Strada Maestra, che corre dal Passo della Barriera (Barrier Pass) Il Passo della Barriera fino a Bordopalude (Marshedge) Bordopalude e oltre.
Le strade sono larghe (~6 m), grandiose e fanno sentire piccoli, chiaramente opera degli Artefici (Makers) Gli Artefici. Sono durate per secoli, stranamente ben conservate e libere dalla vegetazione.
- Grandi lastre di basalto piastrellate, dagli spigoli appena smussati, che si allungano fino all'orizzonte
- Rivoli di pioggia o di neve sciolta che scorrono in canaline che non si intasano mai
- Il modo inquietante in cui polvere, semi, foglie e simili si rifiutano di posarsi sulle lastre
Consiglio: parla a voce bassa, con reverenza, come in una chiesa o in un tempio fra i fedeli.
Domande
- Chi di voi ha già percorso la Strada Maestra o la Strada dell'Ovest? Quando, e verso dove?
- La magia delle strade (le protezioni contro la violenza, il male e il decadimento): che effetto fa a ciascuno di voi?
- Qual è stata l'ultima volta che ti sei sentito piccolo, insignificante o semplicemente molto solo?
La magia delle Strade
Le strade sono durate per secoli senza manutenzione. I predatori le evitano. Gli esseri delle tenebre, del caos e della morte ne sono respinti, e in genere non possono attraversarle né mettervi piede.
Quando tenti di commettere violenza sulla strada, o di danneggiare la strada o qualcosa che vi si trova, esiti. Se ti imponi di continuare, perdi HP e tira +WIS:
con 10+, procedi; con 7-9, agisci ma hai svantaggio a ogni tiro per commettere violenza (danni compresi); con 6-, non riesci ad agire e segni stordito.
Il Crocevia
La Strada dell'Ovest incrocia la Strada Maestra a circa
25 km dal paese. Lì vicino cresce un boschetto di alberi dool La morte e i non-morenti. Nonostante le protezioni, il Crocevia ha qualcosa di inquietante. Tutti lo avvertono. Nessuno ama parlarne.
- Cosa, in questo luogo, ti dice che qui il velo fra la vita e la morte è sottile?
- Di chi si dice che il fantasma infesti le Piane (Flats) vicino al Crocevia?
Qualcosa di interessante: si possono evocare le ombre dei morti stando al Crocevia sotto la luna nuova e chiamando per nome il defunto.
Qualcosa di utile: quando stai al Crocevia sotto la luna nuova e chiami il defunto per nome, tira e aggiungi…
- +1 se sei legato a lui dal sangue;
- +1 se porti con te un suo oggetto; e/o
- +1 se offri cibo o bevande che amava in vita.
Con 10+, la sua ombra appare, ma scegline 1;
con 7-9, la sua ombra appare, ma scegline 2:
- È folle, confusa, stordita, irragionevole
- Non ha alcuna intenzione di tornare in pace al suo riposo
- Qualcosa scivola con lei attraverso l'Ultima Porta: uno spirito dool La morte e i non-morenti, un gwyllgi La morte e i non-morenti, uno spettro La morte e i non-morenti non vincolato, ecc.
Per saperne di più sulle ombre, vedi La morte e i non-morenti.
Le Strade Spezzate
Un tempo le strade andavano dal Crocevia alla Torre Diroccata (Ruined Tower) La Torre Diroccata, da Stonetop fin dentro il Gran Bosco (Great Wood) Il Gran Bosco, e per tutte le Terre a Gradoni (Steplands) Le Terre a Gradoni. Una magia terribile ne frantumò le pietre e ne bruciò le rune. Quasi tutte sono sepolte da tempo, ma talvolta una pietra spaccata viene riportata alla luce da una bestia, dalla pioggia o da un terremoto.
Quando colpisci un'entità delle tenebre, del caos o della morte con una pietra di strada frantumata (mano, da lancio, rozzo), subisce danni (ignora l'armatura), ma poi la pietra si sgretola in polvere.
Aree di sosta
Ogni 40 km circa, le strade si allargano in un ampio cerchio, abbastanza grande da permettere ai viaggiatori di accamparsi senza lasciare le pietre protette.
Ogni area di sosta ha un pozzo, un focolare, un obelisco segnato da un'unica runa, e forse altro ancora. Molte ospitano un santuario di Aratis Aratis, la Custode della Legge.
- Cosa, per tradizione, lasciano i viaggiatori ogni volta che si fermano in un'area di sosta?
- Cosa distingue quest'area di sosta dalle altre?
Compagni di viaggio
Scegli, o fai tirare a qualcuno il Dado del Fato.
| 1 | Qualche svitato o losco figuro (o più d'uno), in cerca di rovine o tombe da saccheggiare |
|---|---|
| 2 | immigrati, probabilmente diretti allo Scavo di Gordin |
| 3 | Qualcuno che cerca aiuto/fugge dai guai/è all'inseguimento di ___ |
| 4 | Uno o più membri del Popolo delle Colline (Hillfolk) Il Popolo delle Colline |
| 5-6 | Un mercante e la sua squadra, molto probabilmente qualcuno che i PG conoscono |
Per l'atteggiamento, scegli o fai tirare a qualcuno:
| 1 | Ostile quanto le Strade permettono |
|---|---|
| 2 | In disperato bisogno di aiuto |
| 3-4 | Di poche parole / scontroso |
| 5 | Abbastanza cordiale |
| 6 | Porta notizie o opportunità utili |
I nosgalau
I viaggiatori esperti mettono in guardia dai nosgalau, le luci notturne che attirano i viandanti lontano dalle strade. Non sempre compaiono, e anche quando lo fanno, non tutti ne sentono il richiamo.
- Chi di voi ha visto i nosgalau in un viaggio precedente?
- Con chi eri? Chi di voi è stato attirato fuori strada?
- Cosa credi che siano davvero i nosgalau? Perché lo pensi?
Quando senti il richiamo dei nosgalau, di' di chi è la voce che senti nel vento e perché ti senti spinto a raggiungerla. Poi tira
+WIS: con 10+, di' come smascheri l'inganno, e non sentirai mai più il loro richiamo; con 7-9, o segni XP e segui il richiamo, o ci dici come riconosci la menzogna, per questa volta; con 6-, cedi al richiamo e vai dai nosgalau, a meno che i tuoi alleati non ti trattengano.
Cosa accada alle loro vittime sta a te deciderlo, ma non è niente di buono. Forse…
- cadono preda di qualche pericolo comune, come una palude o un drago da branco Le Piane;
- svaniscono nella notte (l'erba attorcigliata in strani motivi), per poi ricomparire altrove, infangate e con lo sguardo stravolto, con ricordi a brandelli; oppure
- si ritrovano circondate da volti del loro passato, che celano le vere forme dei nosgalau (tutto fiammelle e denti, odio e fame).
Calligrafia runica
Se qualcuno riuscisse a vincere la magia delle strade e a sollevare una lastra, troverebbe il lato inferiore intessuto di rune incredibilmente intricate, da far girare la testa. Sono loro a conferire alle strade la loro magia, ma sono indecifrabili a meno di conoscere già la magia adatta.
Per svelare i misteri di questa calligrafia runica, devi:
D'ora in poi, quando tracci segni o rune magici, puoi infondervi più effetti magici che conosci. Queste rune combinate non richiedono più tempo da realizzare dell'incantesimo più complesso fra quelli che le compongono. Per il resto, definite i dettagli con il GM.
miglioria dell'insediamento
Costruzione di Strade
Richiede tutto quanto segue:
Quando hai segnato tutti i requisiti, puoi ampliare o riparare le Strade degli Artefici. Ogni ~40 km di strada richiedono di Fare Fronte Comune, una stagione di lavoro, 2 Eccedenza per sfamare gli operai e una borsa d'argento per paghe e materiali.