Die Straßen der Erbauer
Die Weststraße (West Road) führt von Stonetop nach Gordins Grube Gordins Grube. Etwa 24 km vom Ort entfernt kreuzt sie die Fernstraße (Highway), die vom Riegelpass Der Riegelpass bis nach Marschrand (Marshedge, Marschrand) und darüber hinaus führt.
Die Straßen sind breit (rund 6 m), prachtvoll und ehrfurchtgebietend, eindeutig das Werk der Erbauer (Makers, Die Erbauer). Sie haben Jahrhunderte überdauert, seltsam gut erhalten und frei von Bewuchs.
- Große Platten aus gefliestem Basalt, sanft abgeschrägt, die sich bis zum Horizont erstrecken
- Rinnsale aus Regen- oder Schmelzwasser, die durch Rinnen fließen, die niemals verstopfen
- Die beunruhigende Art, wie sich Staub, Samen, Blätter usw. weigern, auf den Pflastersteinen liegen zu bleiben
Tipp: Sprich leise und ehrfürchtig, als wärst du in einer Kirche oder einem Tempel unter Gläubigen.
Fragen
- Wer von euch ist schon einmal über die Fernstraße oder die Weststraße gereist? Wann und wohin?
- Die Magie der Straßen – die Schutzzauber gegen Gewalt, Böses und Verfall –, wie fühlt sich jeder von euch dabei?
- Wann hast du dich zuletzt klein, unbedeutend oder einfach sehr einsam gefühlt?
Die Magie der Straßen
Die Straßen haben Jahrhunderte ohne Instandhaltung überdauert. Raubtiere meiden sie. Wesen der Finsternis, des Chaos und des Todes werden abgestoßen und können sie im Allgemeinen weder überqueren noch betreten.
Wenn du versuchst, auf der Straße Gewalt auszuüben, oder der Straße oder irgendetwas darauf zu schaden, zögerst du. Wenn du dich zwingst weiterzumachen, verliere HP und würfle +WIS:
bei 10+ leg los; bei 7-9 handelst du, hast aber Nachteil auf alle Würfe, um Gewalt auszuüben (einschließlich Schaden); bei 6- gelingt es dir nicht zu handeln, und du kreuzt benommen an.
Die Wegkreuzung
Die Weststraße kreuzt die Fernstraße etwa
24 km vom Ort entfernt. In der Nähe wächst ein Gehölz aus Doolbäumen Der Tod und die Untoten. Trotz der Schutzzauber hat die Wegkreuzung (Crossroads) etwas Beunruhigendes an sich. Alle spüren es. Niemand spricht gern darüber.
- Was an diesem Ort sagt dir, dass der Schleier zwischen Leben und Tod hier dünn ist?
- Wessen Geist soll das Flachland nahe der Wegkreuzung heimsuchen?
Etwas Interessantes: Man kann die Schatten der Toten heraufbeschwören, wenn man bei Neumond an der Wegkreuzung steht und den Namen des Verstorbenen ruft.
Etwas Nützliches: Wenn du bei Neumond an der Wegkreuzung stehst und den Verstorbenen beim Namen rufst, würfle und addiere …
- +1, wenn du mit ihm blutsverwandt bist;
- +1, wenn du einen seiner Besitztümer bei dir trägst; und/oder
- +1, wenn du Speise oder Trank anbietest, die er im Leben liebte.
Bei 10+ erscheint sein Schatten, aber wähle 1;
bei 7-9 erscheint sein Schatten, aber wähle 2:
- Er ist wahnsinnig, verwirrt, benebelt, unvernünftig
- Er hat nicht die Absicht, friedlich zu seiner Ruhe zurückzukehren
- Mit ihm schlüpft etwas durch die Letzte Tür – ein Doolgeist Der Tod und die Untoten, ein Gwyllgi Der Tod und die Untoten, ein ungebundenes Gespenst Der Tod und die Untoten usw.
Mehr über Schatten findest du auf Der Tod und die Untoten.
Die Zerbrochenen Straßen
Einst führten Straßen von der Wegkreuzung zum Verfallenen Turm Der Verfallene Turm, von Stonetop hinaus in den Großen Wald Der Große Wald und kreuz und quer durch das Stufenland Das Stufenland. Schreckliche Magie zerschmetterte die Steine und versengte ihre Runen. Die meisten sind längst verschüttet, doch manchmal wird ein gesprungener Stein von Tieren, Regen oder Beben freigelegt.
Wenn du ein Wesen der Finsternis, des Chaos oder des Todes mit einem zerbrochenen Straßenstein triffst (Hand, Wurfwaffe, roh), nimmt es Schaden (ignoriert Rüstung), doch der Stein zerfällt danach zu Staub.
Rastplätze
Etwa alle 40 km weiten sich die Straßen zu einem breiten Kreis, groß genug, dass Reisende lagern können, ohne die geschützten Steine zu verlassen.
Jeder Rastplatz hat einen Brunnen, eine Feuerstelle, einen Obelisken mit einer einzigen Rune und vielleicht noch mehr. Viele haben einen Schrein der Aratis Aratis, die Gesetzeshüterin.
- Was lassen Reisende der Überlieferung nach jedes Mal zurück, wenn sie an einem Rastplatz haltmachen?
- Was unterscheidet diesen Rastplatz von den anderen?
Mitreisende
Wähle oder lass jemanden den Schicksalswürfel werfen.
| 1 | Irgendein Spinner oder zwielichtige Gestalt(en) auf der Suche nach Ruinen oder Gräbern zum Plündern |
|---|---|
| 2 | Einwanderer, wahrscheinlich auf dem Weg nach Gordins Grube |
| 3 | Jemand, der Hilfe sucht/vor Ärger flieht/___ verfolgt |
| 4 | Einer oder mehrere vom Hügelvolk (Hillfolk, Das Hügelvolk) |
| 5-6 | Ein Händler samt Gefolge, ziemlich wahrscheinlich jemand, den die SC kennen |
Wähle für die Gesinnung oder lass jemanden würfeln:
| 1 | So feindselig, wie es die Straßen erlauben |
|---|---|
| 2 | Dringend auf Hilfe angewiesen |
| 3-4 | Wortkarg / unfreundlich |
| 5 | Freundlich genug |
| 6 | Mit nützlichen Neuigkeiten oder Gelegenheiten |
Die Nosgalau
Erfahrene Reisende warnen vor den Nosgalau, den Nachtlichtern, die Reisende von den Straßen fortlocken. Sie erscheinen nicht immer, und selbst wenn, hört nicht jeder ihren Ruf.
- Wer von euch hat die Nosgalau auf einer früheren Reise gesehen?
- Mit wem warst du unterwegs? Wer von euch wurde von der Straße fortgelockt?
- Was, glaubst du, sind die Nosgalau wirklich? Warum glaubst du das?
Wenn du den Ruf der Nosgalau hörst, sag, wessen Stimme du im Wind hörst und warum du dich gedrängt fühlst, dich ihnen anzuschließen. Würfle dann
+WIS: bei 10+ sag, wie du die Täuschung durchschaust, und du wirst ihren Ruf nie wieder hören; bei 7-9 kreuze entweder XP an und folge dem Ruf, oder erzähl uns, wie du die Lüge dieses eine Mal erkennst; bei 6- folgst du dem Ruf und gehst zu den Nosgalau, es sei denn, deine Verbündeten halten dich zurück.
Was ihren Opfern widerfährt, entscheidest du, aber es ist nichts Gutes. Vielleicht …
- fallen sie einer alltäglichen Gefahr zum Opfer, etwa einem Sumpf oder einem Rudeldraken Das Flachland;
- verschwinden sie in der Nacht (das Gras zu seltsamen Mustern verdreht), nur um anderswo wieder aufzutauchen, verdreckt, mit gehetztem Blick und lückenhaften Erinnerungen; oder
- finden sie sich umgeben von Gesichtern aus ihrer Vergangenheit wieder, hinter denen sich die wahre Gestalt der Nosgalau verbirgt (nichts als Irrlichter und Zähne, Hass und Hunger).
Runenkalligrafie
Überwindet jemand die Magie der Straßen und hebelt einen Pflasterstein heraus, fände er dessen Unterseite übersät mit unmöglich verschlungenen, schwindelerregenden Runen. Sie verleihen die Magie der Straßen, sind aber unentzifferbar, sofern man die passende Magie nicht bereits kennt.
Um die Geheimnisse dieser Runenkalligrafie zu entschlüsseln, musst du:
Wenn du von nun an magische Zeichen oder Runen anfertigst, kannst du ihnen mehrere magische Wirkungen verleihen, die du kennst. Solche kombinierten Runen anzufertigen dauert nicht länger als der aufwendigste der einzelnen Zauber. Darüber hinaus klärst du die Einzelheiten mit der SL.
Siedlungs-Verbesserung
Strassenbau
Erfordert alles Folgende:
Wenn du alle Voraussetzungen angekreuzt hast, kannst du die Straßen der Erbauer erweitern oder instand setzen. Jeder Abschnitt von rund 40 km Straße erfordert Zusammenhalten, eine Jahreszeit Arbeit, 2 Überschuss, um die Arbeiter zu ernähren, und einen Beutel Silberlinge für Lohn und Material.