Trakty Twórców

Zachodni Trakt biegnie ze Stonetop do Sztolni Gordina (Gordin's Delve) Sztolnia Gordina. Jakieś 25 km od miasta przecina Gościniec, który prowadzi od Przełęczy Zapory Przełęcz Zapory aż do Skraju Moczarów (Marshedge) Skraj Moczarów i dalej.

Trakty są szerokie (ok. 6 m), wspaniałe i budzące pokorę, bez wątpienia dzieło Twórców Twórcy. Przetrwały stulecia, dziwnie dobrze zachowane i wolne od roślinności.

  • Wielkie płyty z bazaltu, lekko fazowane, ciągnące się po horyzont
  • Strużka deszczówki lub roztopów spływająca rynsztokami, które nigdy się nie zatykają
  • Niepokojący sposób, w jaki kurz, nasiona, liście itp. nie chcą osiadać na płytach

Wskazówka: mów cicho, z szacunkiem, jak w świątyni pośród wiernych.

Pytania

  • Kto z was podróżował już Gościńcem albo Zachodnim Traktem? Kiedy i dokąd?
  • Magia traktów – osłony przed przemocą, złem i rozkładem – jak każde z was się przy niej czuje?
  • Kiedy ostatnio czułeś się mały, nieważny albo po prostu bardzo samotny?

Magia Traktów

Trakty przetrwały stulecia bez żadnej konserwacji. Drapieżniki ich unikają. Istoty ciemności, chaosu i śmierci są przez nie odpychane i zazwyczaj nie mogą ich przekroczyć ani postawić na nich stopy.

Gdy próbujesz dopuścić się przemocy na trakcie albo uszkodzić trakt lub cokolwiek na nim, wahasz się. Jeśli zmusisz się do działania, strać HP i rzuć +WIS:

przy 10+ śmiało; przy 7-9 działasz, ale masz utrudnienie we wszelkich rzutach na przemoc (łącznie z obrażeniami); przy 6- nie udaje ci się działać i zaznaczasz oszołomiony.

Rozstaje

Zachodni Trakt przecina Gościniec jakieś

25 km od miasta. W pobliżu rośnie zagajnik drzew dool Śmierć i Nieumierający. Mimo osłon jest w Rozstajach coś niepokojącego. Każdy to czuje. Nikt nie lubi o tym mówić.

  • Co w tym miejscu mówi ci, że zasłona między życiem a śmiercią jest tu cienka?
  • Czyj duch ponoć nawiedza Równiny w pobliżu Rozstajów?

Coś ciekawego: Można przywołać cienie zmarłych, stając na Rozstajach podczas nowiu i wołając zmarłego po imieniu.

Coś przydatnego: Gdy stajesz na Rozstajach podczas nowiu i wołasz zmarłego po imieniu, rzuć i dodaj…

  • +1, jeśli łączą was więzy krwi;
  • +1, jeśli masz przy sobie coś, co do niego należało; i/lub
  • +1, jeśli ofiarujesz jedzenie lub napój, które kochał za życia.

Przy 10+ jego cień się pojawia, ale wybierz 1;

przy 7-9 jego cień się pojawia, ale wybierz 2:

Więcej o cieniach na Śmierć i Nieumierający.

Zniszczone Trakty

Niegdyś trakty biegły od Rozstajów do Zrujnowanej Wieży Zrujnowana Wieża, ze Stonetop w głąb Wielkiej Puszczy Wielka Puszcza i przez całe Ziemie Tarasowe Ziemie Tarasowe. Straszliwa magia strzaskała kamienie i wypaliła ich runy. Większość dawno już przysypała ziemia, ale czasem pęknięty kamień wydobywa na światło zwierzę, deszcz albo trzęsienie ziemi.

Gdy uderzasz istotę ciemności, chaosu lub śmierci strzaskanym kamieniem traktu (ręka, miotany, prymitywny), otrzymuje ona obrażeń (ignoruje pancerz), ale kamień rozsypuje się potem w pył.

Postoje

Mniej więcej co 40 km trakty rozszerzają się w szeroki krąg, dość obszerny, by podróżni mogli rozbić obóz, nie schodząc z chronionych kamieni.

Każdy postój ma studnię, palenisko, obelisk oznaczony pojedynczą runą, a może i więcej. W wielu jest kapliczka Aratis Aratis, Strażniczka Prawa.

  • Co według tradycji zostawiają podróżni za każdym razem, gdy zatrzymują się na postoju?
  • Co wyróżnia ten postój spośród innych?

Współpodróżni

Wybierz albo poproś kogoś o rzut Kością Losu.

podróżny
1Jakiś dziwak albo podejrzane typy szukające ruin lub grobowców do splądrowania
2 przesiedleńców, zapewne w drodze do Sztolni Gordina
3Ktoś szukający pomocy/uciekający przed kłopotami/ścigający ___
4Jeden lub więcej członków Ludu Wzgórz
5-6Kupiec z ludźmi, całkiem możliwe, że ktoś, kogo BG znają

Co do nastawienia, wybierz albo poproś kogoś o rzut:

nastawienie
1Tak wrogie, jak pozwalają Trakty
2W rozpaczliwej potrzebie pomocy
3-4Małomówne / nieprzyjazne
5Dość przyjazne
6Niesie przydatne wieści lub okazje

Nosgalau

Doświadczeni podróżni ostrzegają przed nosgalau, nocnymi światłami, które wabią podróżnych z traktów. Nie zawsze się pojawiają, a nawet gdy się pojawią, nie każdy słyszy ich wołanie.

  • Kto z was widział nosgalau podczas wcześniejszej podróży?
  • Z kim byłeś? Kto z was dał się zwabić z traktu?
  • Czym twoim zdaniem naprawdę są nosgalau? Czemu tak sądzisz?

Gdy słyszysz wołanie nosgalau, powiedz, czyj głos słyszysz na wietrze i czemu czujesz przymus, by do niego dołączyć. Potem rzuć

+WIS: przy 10+ powiedz, jak przejrzałeś oszustwo – już nigdy nie usłyszysz ich wołania; przy 7-9 albo zaznacz XP i idź za wołaniem, albo powiedz nam, jak tym razem wykrywasz kłamstwo; przy 6- ulegasz wołaniu i idziesz do nosgalau, chyba że sojusznicy cię powstrzymają.

Co spotyka ich ofiary, decydujesz ty, ale nic dobrego. Może…

  • padają ofiarą jakiegoś przyziemnego niebezpieczeństwa, jak bagno albo jaszczury stadne Równiny;
  • znikają w nocy (trawa poskręcana w dziwne wzory), by pojawić się gdzie indziej, ubłoceni, z udręczonym spojrzeniem i dziurawą pamięcią; albo
  • stwierdzają, że otaczają ich twarze z przeszłości, skrywające prawdziwe postacie nosgalau (same smugi i zęby, nienawiść i głód).

Runiczna kaligrafia

Gdyby ktoś przezwyciężył magię traktów i podważył płytę, znalazłby jej spód pokryty niemożliwie misternymi, przyprawiającymi o zawrót głowy runami. To one nadają traktom magię, ale są nie do odcyfrowania, chyba że ktoś już zna właściwą magię.

By odkryć tajemnice tej runicznej kaligrafii, musisz:

Od tej pory, gdy tworzysz magiczne znaki lub runy, możesz nasycić je wieloma znanymi ci efektami magicznymi. Wykonanie takich połączonych run nie trwa dłużej niż najbardziej złożonego z pojedynczych zaklęć. Poza tym szczegóły ustal z MG.

ulepszenie osady

Budowa Traktów

Wymaga wszystkich poniższych:

Gdy zaznaczysz wszystkie wymagania, możesz rozbudowywać lub naprawiać Trakty Twórców. Każde ok. 40 km traktu wymaga ruchu Wspólnymi Siłami, jednej pory roku pracy, 2 Nadwyżki na wyżywienie robotników i sakiewki srebra na zapłatę i zaopatrzenie.