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A Bocarra Faminta de HladFrente

mágica

Um anel de faixas de metal negro, entrelaçadas num padrão intrincado além da habilidade dos ferreiros de hoje. O modo como as faixas se torcem umas sobre as outras parece desafiar a realidade, e os de vontade fraca se pegam contemplando as faixas por minutos ou horas.

O metal está sempre frio. Sempre.

Quando você usa o anel e o pressiona com firmeza contra a pele de um ser vivo, o anel drena a força vital da vítima. Se a vítima estiver indefesa ou incapaz de resistir, ela é reduzida a 0 HP (veja abaixo). Se a vítima resistir, role +CON: com 10+, cause de dano (ignora armadura) e ela fica atordoada (um PJ ou seguidor marca uma debilidade; um NPC ou monstro concede vantagem em quaisquer movimentos feitos contra ele até se recuperar); com 7-9, cause de dano (ignora armadura), mas você sofre qualquer contra-ataque que ela desferir; com 6-, pergunte ao mestre o que acontece (o que pode ou não envolver marcar uma consequência; veja o verso).

Quando você usa o anel para reduzir uma vítima inteligente a 0 HP, role : efeito 1-2 A alma dela é ferida, mas ela vive, sofrendo de fomes compulsivas e antinaturais; se morrer nesse estado, torna-se um espectro. 3-4 A alma dela é ferida e o corpo desiste; ela se torna um espectro. 5-6 A alma dela é consumida e totalmente destruída pelo anel — marque 1 abaixo.

Marcas de progresso

Quando você faz a última marca, desvenda os mistérios do anel. Ganhe Sifão (veja o verso) e apague todas as marcas. Cada vez que marcar o terceiro círculo, ganhe outro movimento do verso. Se você tiver todos os movimentos, marque uma consequência em vez disso.

Verso

Sifão

Quando você ergue a mão com o anel e ordena que ele consuma a força vital de alguém (a até alcance alcance), role +CON: com 10+, cause de dano (agarradora, ignora armadura); com 7-9, cause de dano (ignora armadura), mas escolha um:

  • O anel devora a sua força vital também — perca HP e marque uma debilidade
  • Marque uma consequência
  • Com 6-, o mestre diz o que acontece (o que pode ou não envolver marcar uma consequência).

Atração Inescapável

Você pode usar Sifão a até alcance próximo, e com 10+ pode escolher puxar a vítima para mais perto.

Voragem

Quando você usa Sifão, pode marcar uma consequência antes de rolar para afetar várias vítimas ao alcance. Role +CON uma vez, mas role o dano separadamente para cada alvo.

Do Pó ao Pó

Quando você usa o anel e o pressiona com firmeza contra uma obra de artifício mortal, marque uma debilidade e então role +CON: com 10+, o artifício falha ou fica arruinado (diga como); com 7-9, fica arruinado (como no 10+), mas marque também uma consequência; com 6-, o mestre diz o que acontece (o que pode ou não envolver marcar uma consequência.)

Consequências

Marque as consequências conforme se aplicarem.