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Der Hungernde Schlund des HladVorderseite

magisch

Ein Ring aus schwarzen Metallbändern, in einem verschlungenen Muster geflochten, das die Fertigkeiten heutiger Schmiede übersteigt. Wie sich die Bänder ineinander winden, scheint der Wirklichkeit zu trotzen, und Willensschwache ertappen sich dabei, wie sie minuten- oder stundenlang über die Bänder grübeln.

Das Metall ist immer kalt. Immer.

Wenn du den Ring trägst und ihn fest in die Haut eines Lebewesens drückst, zieht der Ring deinem Opfer die Lebenskraft aus. Ist dein Opfer hilflos oder kann es sich nicht wehren, sinkt es auf 0 HP (siehe unten). Wenn dein Opfer sich wehrt, würfle +CON: bei 10+ verursachst du Schaden (ignoriert Rüstung) und es taumelt (ein SC oder Gefolgsmann kreuzt eine Schwächung an, ein NSC oder Monster gewährt Vorteil auf alle Spielzüge gegen es, bis es sich erholt); bei 7-9 verursachst du Schaden (ignoriert Rüstung), erleidest aber jeden Gegenangriff, den es austeilt; bei 6- frag die SL, was passiert (was das Ankreuzen einer Konsequenz beinhalten kann oder nicht; siehe Rückseite).

Wenn du mit dem Ring ein intelligentes Opfer auf 0 HP bringst, würfle : Wirkung 1-2 Seine Seele ist verwundet, doch es überlebt und leidet unter unnatürlichem, zwanghaftem Hunger; stirbt es in diesem Zustand, wird es zu einem Gespenst. 3-4 Seine Seele ist verwundet und sein Körper gibt auf; es wird zu einem Gespenst. 5-6 Seine Seele wird vom Ring verschlungen und vollständig vernichtet – kreuze unten 1 an.

Fortschrittsmarken

Wenn du die letzte Markierung ankreuzt, entschlüsselst du die Geheimnisse des Rings. Erhalte Aussaugen (siehe Rückseite) und lösche alle Markierungen. Jedes Mal, wenn du den dritten Kreis ankreuzt, erhältst du einen weiteren Spielzug von der Rückseite. Wenn du schon alle Spielzüge hast, kreuze stattdessen eine Konsequenz an.

Rückseite

Aussaugen

Wenn du deine beringte Hand hebst und den Ring willentlich die Lebenskraft von jemandem verschlingen lässt (auf bis zu Reichweite), würfle +CON: bei 10+ verursachst du Schaden (packend, ignoriert Rüstung); bei 7-9 verursachst du Schaden (ignoriert Rüstung), aber wähle eins:

  • Der Ring zehrt auch an deiner Lebenskraft – verliere HP und kreuze eine Schwächung an
  • Kreuze eine Konsequenz an
  • Bei 6- sagt die SL, was passiert (was das Ankreuzen einer Konsequenz beinhalten kann oder nicht).

Unentrinnbarer Sog

Du kannst Aussaugen auf bis zu kurze Entfernung einsetzen, und bei 10+ kannst du das Opfer näher zu dir heranziehen.

Mahlstrom

Wenn du Aussaugen einsetzt, kannst du vor dem Wurf eine Konsequenz ankreuzen, um mehrere Opfer in Reichweite zu treffen. Würfle einmal +CON, aber würfle den Schaden für jedes Ziel einzeln.

Staub Zu Staub

Wenn du den Ring trägst und ihn fest gegen ein Werk sterblicher Kunstfertigkeit drückst, kreuze eine Schwächung an und würfle dann +CON: bei 10+ versagt das Werk oder wird zerstört (sag, wie); bei 7-9 wird es zerstört (wie bei 10+), aber kreuze auch eine Konsequenz an; bei 6- sagt die SL, was passiert (was das Ankreuzen einer Konsequenz beinhalten kann oder nicht.)

Konsequenzen

Kreuze Konsequenzen an, sobald sie eintreten.