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フラドの飢えたる顎

魔法

今の鍛冶師の技をはるかに超えた複雑な模様に編まれた、黒い金属の帯の指輪。帯同士のねじれ方は現実に逆らっているように見え、意志の弱い者は何分も何時間も帯に見入ってしまう。

金属はいつも冷たい。いつも。

指輪をはめ、それを生き物の肌にしっかりと押し当てるとき、指輪は犠牲者から生命力を吸い取る。犠牲者が無力か、もがくことができなければ、HPは0になる(下記参照)。 犠牲者がもがくなら、+CONで振る:10+ならダメージ(アーマー無視)を与え、犠牲者はよろめく(PCや従者は衰弱に印をつけ、NPCやモンスターは回復するまで、それに対して行うあらゆるムーブに有利を与える)。7〜9ならダメージ(アーマー無視)を与えるが、犠牲者の反撃をすべて受ける。6-なら、何が起こるかをGMに尋ねる(代償に印をつけることになるかもしれないし、ならないかもしれない。裏面参照)。

指輪を使って知性ある犠牲者のHPを0にしたとき、を振る: 効果 1-2 魂は傷つくが、生き延びる。不自然で抑えがたい飢えに苦しむ。この状態で死ねば、レイスになる。 3-4 魂は傷つき、体は力尽きる。レイスになる。 5-6 魂は指輪に喰らわれ、完全に滅ぼされる――下に1つ印をつける。

進捗の印

最後の印をつけたとき、あなたは指輪の神秘を解き明かす。「吸い上げ」(裏面参照)を得て、印をすべて消す。3つ目の円に印をつけるたびに、裏面から別のムーブを得る。すべてのムーブを得ているなら、代わりに代償に印をつける。

吸い上げ

指輪をはめた手を掲げ、誰かの生命力を喰らえと指輪に念じるとき(間合いまで)、+CONで振る:10+ならダメージ(掴み、アーマー無視)を与える。7〜9ならダメージ(アーマー無視)を与えるが、1つ選ぶ:

  • 指輪はあなたの生命力も蝕む―― HPを失い、衰弱に印をつける
  • 代償に1つ印をつける
  • 6-なら、何が起こるかをGMが語る(代償に印をつけることになるかもしれないし、ならないかもしれない)。

逃れえぬ引力

「吸い上げ」を近距離まで使える。10+なら、犠牲者を手元へ引き寄せることを選べる。

大渦

「吸い上げ」を使うとき、振る前に代償に印をつけて、範囲内の複数の犠牲者に作用させることができる。+CONは1回だけ振るが、ダメージは標的ごとに別々に振る。

塵は塵に

指輪をはめ、定命の者の作り出したものにしっかりと押し当てるとき、衰弱に印をつけ、それから+CONで振る:10+なら、その作り物は機能を失うか駄目になる(どのようにかを語る)。7〜9なら、それは駄目になる(10+と同様)が、代償にも1つ印をつける。6-なら、何が起こるかをGMが語る(代償に印をつけることになるかもしれないし、ならないかもしれない)。

代償

代償は該当するたびに印をつける。