鍛冶の君
鍛冶の君は、火と金属を意のままに操った造り手(264ページ)だった。彼らはハッフェル峰(236ページ)の中と、その先に広がる海岸に、広大な文明を築いた。彼らは驚異を生み出し、他の造り手と交易した——それが今のゴルディン鉱山(190ページ)である。
彼らは富み、誇り高く、強くなっていった。
鍛冶の君の内には炎が燃えていた。それは彼らの魔法を、そして情熱と創造力を、美と匠への愛を燃やす燃料だった。より良くあろう、より優れた者であろうとする欲求を。だがこの炎は呪いでもあった。抑えずに燃え続ければ——野心、嫉妬、強欲に屈すれば——それは彼らを飲み込みかねなかった。繊細な感情を焼き尽くし、彼らを恐ろしい、炎を吐く獣へと歪めてしまうのだ。
この呪いから身を守るため、鍛冶の君は忠誠と寛容を称えた。もてなしと礼節の厳格な掟を守った。何世紀もの間、それはうまく機能した。彼らの地は政争と裏切りの温床であったが、血に染まる殺人はまれだった。もっとも堕落した者たちだけが、変容に己を見失った。
そして大災厄の時代(413ページ)が訪れた。火山が溶岩と灰を噴き上げた。鍛冶の君の主要都市、モラティア・ルブラは破壊された。彼らの鉱山、鋳造所、屋敷の多くも同様だった。
彼らの社会は混沌に陥った。そして下なるもの(412ページ)が、復讐と強欲と猜疑の炎を煽り立てた。
対立は殺人へと道を譲った。殺人は虐殺へと道を譲った。変容を受け入れた者だけが生き延びた。そして間もなく、鍛冶の君は姿を消した。残ったのはドラヴェンタオ(170ページ)だけだった。
名前
ポルトガル語やガリシア語のような響きだが、しばしば4〜5音節になる:アナカルブルジェル、バルシマーレ、カガコーラ、リアインロソイ、マンカオーロ、オラレーラ、パトメシエ、ロノフォクスル、トロアラーレ、ヴェランブリア、ゼイシャブルン
ドミナル(「主」)、オグラン(「偉大なる」)といった称号を持つことが多い。
きっかけ
- 鉱夫たちが鉄の猟犬(169ページ)に守られた財宝を略奪して売り払い、凄惨な死の連鎖を引き起こす。
- ウストリナ(464ページ)がPCたちに鍛冶の君の遺跡へ近づかぬよう警告する——だがなぜか?
- ならず者がドラヴェンタオの巣(170ページ)を見つけ、そこを略奪する手助けを求める。
- 商人がオリハルコン(162ページ)の荷を密かに市場へ運んでいる。
- 探鉱者たちが、軽石に埋もれ保存された鍛冶の君の集落を見つける。
テーマ
選ぶか、を振る。
| 1 | 炎と熱、溶岩、煙と燠火、灰と燃えかす |
|---|---|
| 2 | 産業:炉と溶鉱炉、坩堝と窯、鋳造所と燃料、製粉所と鉱山、そしてそれらが消費・産出するあらゆるもの |
| 3 | 芸術性:着想、発明、卓越/美/真実の追求 |
| 4 | 命を与えられた金属:からくり仕掛けの構造体、精霊の器、肉に融合した義肢 |
| 5 | 焼き尽くされた弱さ:創造すること、変容させること、破壊すること、浄化すること |
| 6 | ウストリナ(464ページ)の下僕/派閥/対立/秘密/陰謀/忠誠/裏切り |
| 7 | 燃え上がる情念:飢え、欲望、嫉妬、強欲、執着、猜疑、憤怒 |
| 8 | 大災厄:噴火、恐怖、虐殺、社会の崩壊、混沌への転落 |
| 9-12 | 巨人向けの規模、そしてもう一度を振る |
遺跡
選ぶか、誰かに運命のダイスを振ってもらう。
| 1-3 | 彼らの存在と影響の名残の痕跡(下記参照) |
|---|---|
| 4-6 | 廃墟(160ページ) |
名残の痕跡
選ぶか、誰かに運命のダイスを振ってもらう。
| 1 | 破壊の爪痕(次の欄)、世界に残る傷跡 |
|---|---|
| 2 | 遥か昔の産業の痕跡(次の欄) |
| 3 | 何らかの有用な目的に縛られた炎の精霊(次ページ) |
| 4 | 記念碑や標(次ページ) |
| 5 | 造り手の街道(270ページ)の一区画、無傷、あるいは壊れ、あるいは凝灰岩に埋もれている |
| 6 | 様々な財宝(164ページ)で満たされた隠された財 |
破壊の爪痕
例えば:
- 瓦礫と凝灰岩から突き出た煙突と壁の残骸、焦げて埃をかぶっている。
- 黒いガラスのように溶けて滑らかになった山腹。
- 長く燃え続ける石炭層の火災の上の空き地:不毛で、歪み、ひび割れ、土は白く焦げ、空気は吸うにも不快で、冬でも熱い。
- ウストリナの、そしておそらく鍛冶の君も一人か二人交じった集団墓地。きちんと火葬されず、埋められている。
- 巨大な爬虫類の獣の骨。錆びた板(アーマーか?)が肋骨と背骨に融合している。頭骨は陥没し、歯はこじ開けられて失われている。
こうした場所は取り憑かれて(72ページ)いたり、下なるもの(412ページ)に汚染されていたりすることも大いにあり得る。
産業の痕跡
例えば:
- 岩盤に刻まれた抉れ、段々になった壁を持つ穴や峡谷のよう——遥か昔の露天採石場。
- 湖/沼/池:白亜質の岸、金属的な渦、育ちの悪い生命。
- 鉱滓の山:穴だらけの拳大の岩(くすんだ赤くざらついたもの、あるいはガラス質の青緑のもの)、ほとんど不毛で、かなり不安定。
- 頂きがそっくり失われた山、自らの内に崩れ落ちたか、火口と化している。
- 休火山のカルデラ。錆びたルーン刻みの尖塔が縁に点在し、巨大な穴だらけの鎖が辺りに散らばっている。
- 今も美しい陶製タイルで飾られた、水道橋の断片。
炎の精霊
例えば:
- うずめられた石炭でまだ温かい炉。もうろうとした陰気な精霊によって、何世紀もくすぶり続けている。
- マグマ溜まりの前に置かれた、ルーンの刻まれた大理石板。溶岩の姿で顕現する精霊を縛っている。噂話と引き換えに金属加工を手伝ってくれる。
- 結晶質の母岩。燃料なしで何世紀も燃え続ける十数の小さな炎の住処。自己主張の強いほら吹きどもだが、なかなか賢く、目新しいものに飢えている。
- 口を大きく開けた巨大な青銅のイノシシの像。中の精霊は物の可燃性を食らい、それを耐火にする。だが像自体はわずかな火花で発火し、熱い油のように燃える。
- 壁や調度に嵌め込まれた、それぞれ別のガラス球に縛られた小さな炎の精霊たち。人がいると光り、気さくに話しかけてくる。
- とある鍛冶の君の地下室で、石積みの壁の裏に閉じ込められた熾火の怨霊(166ページ)と、それが縛られている骨
記念碑や標
例えば:
- かつて高さ60フィートあった、威風堂々たる人物の青銅像。谷間で倒れ、へこみ、埋もれた状態で見つかる。
- 威風堂々たる人物のもう一つの巨大な青銅像。今も頂に立っているが、半ば溶けている。
- 山腹に描かれた肖像。何百万ものガラス玉で作られたモザイク。
- 継ぎ目のない玄武岩の塔。輝く真鍮の開いた玉ねぎ形のドームを頂き、内には永遠の炎が燃えている。
- 家ほどの大きさの大理石板。片面は青銅の銘板に覆われ、びっしりと刻まれた書体のルーンが刻まれているが、地衣類に覆われほとんど判読できない。
廃墟
テーマ(157ページ)、構造、用途、建築要素、状態、ウストリナの存在を選ぶか振って決める。ふさわしい地形に配置する(ゴルディン鉱山は190ページ、ハッフェル峰は236ページ、迷宮は242ページを参照)。
鍛冶の君やその地域にふさわしい名残の痕跡(158ページ)、アーティファクト(164ページ)、危険(165ページ)を配置する。
| 1 | 小さな建物の集まり |
|---|---|
| 2 | 開けた中庭/庭園/池を囲んで建てられた、単一の大きな建物 |
| 3 | 広く開けた空間 |
| 4 | 迷路のような構造、多くの部屋や建物が繋がっている |
| 5 | 山や岩盤に彫られたトンネルや地下室 |
| 6 | 上記のいくつかを含む要塞化された複合施設 |
PCたちはゴルディン鉱山(190ページ)にいる
ゴルディン鉱山を抱く尾根の中に。だから構造は「トンネル/地下室」を選び、状態は「埋もれている……がほぼ無傷」を、ウストリナの存在は「取り立てて言うほどのものはない」を選んだ。テーマは3(芸術性)、用途は6(娯楽)、建築要素は1(ドーム/アーチ/柱/アーケード)を振った。次のように思い描く:
| 1 | 住居(家、屋敷、兵舎、集合住宅など) |
|---|---|
| 2 | インフラ(水道橋、貯水槽、橋、トンネル、要塞など) |
| 3 | 貯蔵(地下室、倉庫、宝物庫、穀物庫など) |
| 4 | 生産(鍛冶場、工房、鉱山など) |
| 5 | 市民生活(浴場、市場、庭園、記念碑、統治など) |
| 6 | 娯楽(画廊、食堂、劇場、闘技場など) |
、牙のムトラへの拝謁を求めて。彼の屋敷は町にある鍛冶の君の遺跡の一つだと思う。何か彫られたものを思い描いている
| 1 | ドーム/アーチ/柱/アーケード |
|---|---|
| 2 | 陶器とガラス細工:モザイク、タイル、壺、ステンドグラス、鏡 |
| 3 | エナメル/釉薬/金箔/流れるようなルーン |
| 4 | レンガ/大理石板/彫刻を施した斑岩 |
| 5 | 彫像/浮き彫り(青銅か大理石) |
| 6 | 炉/坩堝/煙突/鎖/歯車 |
造り手の遺跡のほとんどは巨人向けの規模で造られている——人間の2倍、あるいは3倍もの背丈を持つ者たち向けに。だが下僕たちのための、より小さな規模の部屋や通路なども併せ持つことが多い。
ムトラの屋敷は、かつてとある鍛冶の君の集めた富の陳列室だった。外観は、ヨルダンのペトラ遺跡の宝物殿のようで——奥まった入口の前に柱が並び、そびえるアーチがある。アーチは、高くドーム状の天井と数多くの空の台座を持つ広大な部屋へと通じており、それぞれが背の高い男よりも高い。ムトラの手下たちは台座の間に幕を張って、部屋を兵舎や倉庫などに区切っている。さらに岩を彫り込んだ「小さめの」脇の部屋には、ムトラの私室——そして彼自身のささやかとは言えない収集品がある。
| 1 | 時、戦、あるいは破壊行為によって砕かれ荒廃している;ほとんど埋もれ、草木に覆われ、崩れている;その用途は判別できない |
|---|---|
| 2 | 崩れかけ、大部分が埋もれ、草木に覆われ、あるいは隠されている |
| 3-4 | 埋もれ、水没し、あるいは草木に覆われているが、おおむね無傷 |
| 5-6 | 完全に見える状態で、不思議なほどよく保存されている |
| 1 | 集落、実際に住まわれている |
|---|---|
| 2 | 二つ以上の集団、争っている |
| 3 | 巡礼者/漁り屋/番人など |
| 4 | 集落、無人/放棄されている |
| 5 | 供物/破壊行為/発掘など |
| 6 | 取り立てて言うほどのものはない |
ウストリナ(464ページ)が現在または過去に存在する場合、その数の目安としてを振ることを検討する。
オリハルコン
炎のように赤く輝き、不浄なものを焼き尽くす神秘の金属。下なるもの(412ページ)や自然の歪みを受けたものにとっての天敵である。鍛冶の君はその秘密——採掘、精錬、合金化、加工の方法——を知っており、彼らの時代でさえ珍重されていた。
PCたちが出会うオリハルコンの種類を選ぶか振って決める。
| 1 | ほぼ純粋で未加工の塊/延べ棒、可能性に満ちている(価値2) |
|---|---|
| 2-3 | ほぼ純粋で、ルーンに鋳造されている(自然の歪みを退け、その魔法から守る、価値2) |
| 4 | 銅と錫と合金化され、粉末状(自然の歪みを焼く;価値1) |
| 5 | 金と合金化され、薄片状にされ、秘薬に浮遊している(服用者が生き延びれば毒/病/汚染を焼き払う、価値2) |
| 6 | 鉛と合金化され、粉末状(不浄な魔法を打ち消す、価値2) |
| 7 | マグネシウムと合金化され、護符に鍛えられている(誓約を破った者が触れると白熱する、価値2) |
| 8 | 鉄と合金化され、球体に鍛えられている(幻影の近くで明るく赤く輝き、偽りを暴く、価値2) |
| 9-10 | 錫と砒素と合金化され、武器/盾/胸当てに鋳造されている(価値+2)、重要な場面では青銅として扱われる |
| 11-12 | 必要に応じて合金化され、ふさわしい形に加工された後、炎/真実/浄化に関わる魔法を吹き込まれている |
大きさ、量、あるいは規模の目安としてを振ることを検討する。
オリハルコンは不浄なものを焼き払う際、しばしば溶けたり蒸発したりする。適切な合金化はこれを防ぐ助けになるが、うまく作られたオリハルコンの槍でさえ、汚染された敵を討ち倒す際に鉱滓と化すことがある。
無煙炭
光沢のある灰黒色の石で、精製された石炭の一種。乾いた木のように燃えるが、より高温で、より長く、煙はほとんど出ない。鍛冶の君は炉や窯の燃料として、あるいは単に家を暖めるためにこれを使った。
一部のウストリナ(464ページ)はこれを作る秘密(石炭を加熱し、他の物から抽出した可燃性を染み込ませる)を知っているが、大規模な採炭を行うだけの数は(おそらく?)足りない。
彼らは時おりゴルディン鉱山で無煙炭を取引するが、ごく少量にすぎない。ボスたちや南方の商人(259ページ)は、その大量生産の方法を知るためなら戦を始めかねない。
その他の素材
多くの鍛冶の君はエーテリウム(404ページ)の作り方と、それに特別な性質を与える方法を知っていた。
実際、彼らはおそらく嵐の君に一つ二つのことを教えたのだろう。
ごく一部の鍛冶の君は造り手ガラス(388ページ)を作る、あるいは少なくとも形作ることができたが、石の君ほどの技量と器用さには決して及ばなかった。
鍛冶の君は黒鉄(307ページ)を珍重した。それは魔法ではなく、炎と力と技によってのみ加工でき、そのため熟練の鍛冶師だけが扱うことができた。
少数の鍛冶の君は赤い結晶(424ページ)に手を出した。下なるものに触発されたのか、あるいはそれを制御できると思い込むほど傲慢だったのかもしれない。
アーティファクト
様々な財宝
- 個のガラス瓶(壊れやすい、価値0)、鍛冶の君の印が刻まれている
- 個の無煙炭の塊(価値1)、それぞれ一晩分の良い調理火の燃料になる
- 詰め物をした箱◇、4個の粘土球が入っており、それぞれ空気に触れると熱く粘着質に燃える強力なナフサを含んでいる(ダメージ 、投擲、範囲、危険、アーマーを無視)
- 鎖に通した金のメビウスの輪(価値2)
- 過大な ◇◇ オリハルコンの槍穂先(価値2)、大きすぎて使えないが、鍛冶師なら鋳直せるかもしれない
- からくり仕掛けのジオラマを収めた箱◇;鍵を巻くと音楽が流れ、仮面をつけた人形たちが踊り回る(壊れやすい、魔法?、価値3)
- 完璧な花瓶◇(壊れやすい、美しい、価値4)、高さ約2フィートで玉虫色の釉薬がかかっている;命のはかなさを思い出させる
- 硬貨、宝飾品、美術品、そして驚異の品々の山(動かせない、価値5)、ドラヴェンタオの財宝(170ページ)
こちらも参照:ウストリナが時おり交易のためゴルディン鉱山に持ち込む珍品と驚異の品々(467ページ)。
オリハルコンの槍
柄は交換が必要だが、穂先自体は無傷で、美しく、熱い炎のように鋭い。槍で自然の歪みを打つとき、+のダメージを与える。
自然の歪みを打ち、最大ダメージを出す(追加のダイスを含む)とき、穂先が閃光を放ち、無価値な鉱滓へと溶け落ちながら、さらに+のダメージを与える。
過大な指輪
拳ほどの大きさの印章指輪、造り手の基準からしても大きく、オリハルコン製。消えかかる燠火のように光るが、触れると冷たい。
指輪の前で嘘をつくと、その者の舌に水ぶくれができ焼ける。嘘が大きいほど、より大きなダメージを受ける。
興味深いこと:これは、大いなる富と重要性を持つ鍛冶の君の印章指輪だった;ウストリナ(464ページ)はしばしばこうした品に強い関心を示す。
役立つこと:これは、名高い技巧師オメロル・ゾナネの印章指輪だった。
彼の作品の多くは、この印章指輪に合わせて鍵をかけられていたと言われる。それがどんな驚異を解き放つのか、誰にも分からない。
二枚の鏡
一枚は完璧な銀張りの ◇◇ 鏡(魔法、美しい、壊れやすい、価値4)、高さ3フィートで金の額縁に収められている。額縁には鍛冶の君のルーンが飾られ、こう訳される:「我が美しきエセへ、我が忠実なる者、我が礎」。 もう一枚は小さく質素な鏡 ◇(魔法、壊れやすい、価値2)、高さわずか12インチで青銅の額縁に収められている。もう一方の鏡と同じ銘文が刻まれているが、反転している。額縁からは小さな針が突き出ており、黒く染まっている。
指を刺し、小さい方の鏡に触れるとき、接触を絶つまでの間、大きい方の鏡に映るものが表示される。
あなたの血は表面に染み込み、痕を残さない。
小アルカナム
1つ選ぶか、誰かに振ってもらう。
| 1 | 廃墟の広間を巡るルーン(511ページ) |
|---|---|
| 2 | 豪華に織られた絨毯(512ページ) |
| 3 | 金属の男(533ページ) |
| 4 | 探鉱者の物語(533ページ) |
| 5 | 錆びた鋼の刃(534ページ) |
| 6 | ルーンの烙印(534ページ) |
大アルカナム
これらは鍛冶の君と関わりがあってもおかしくない。
- 血に焼き入れた剣(552ページ)
- 赤き王笏(558ページ)
危険
存在
- もちろんウストリナ(464ページ)
- 竈/炉/溶鉱炉に縛られた炎の精霊(360ページ)、おそらく飢えて弱っている
- 鍛冶の君の遺跡を守るために据えられた炎の渦(410ページ)
- 魔法を漁り、あるいは遺跡に巣くうカララドラオ(240ページ)の一家族
- 鍛冶の君の炉の名残の熱を浴びる炎のドレイク(241ページ)やマグマワーム(253ページ)
- 何らかの大災厄や凄惨な粛清で死んだ者たちの亡霊(76ページ)
危険物
- 不安定な構造物:炎、錆、経年劣化により脆くなっている
- 石炭や無煙炭の山:可燃性、埃っぽく、不安定
- 不安定で、いつでも土砂崩れ(376ページ)になりかねない鉱滓の山
- マグマの溜まりや流れ
- 火山活動(240ページ)
- 古のルーンに縛られた原初の炎(311ページ)、解き放たれれば恐ろしい
煙、炎、熱
鍛冶の君の遺跡のほとんどは冷え切って灰にまみれ、燃えるものはほとんど残っていない。だが中には、未使用の燃料(石炭、無煙炭など)の山や魔法の炎の源を抱えているものもある。
- 警告を示す:今にも燃えそうな燃料、マグマや古い炉から発せられる熱、陽炎で揺らめく空気
- 強烈な熱で火傷させる(のダメージ)
- 誰か、あるいは何かに火がつく
- その場を息苦しい煙で満たす(衰弱)
- 煙や炎で進路を塞ぐ(のダメージ、アーマーを無視)
- 炎の噴出に巻き込む(のダメージ、凄惨、アーマーを無視)
- 誰かを飲み込み、火をつける(のダメージ、凄惨、アーマーを無視)
熾火の怨霊
HP 23;アーマー1(不定形)
ダメージ 焼け爛れる炎 (至近、組み付き、凄惨、アーマーを無視)
特殊能力 耐火、「呼吸」する新鮮な空気がないと休眠する、己の骨に係留されている
本能 生者を焼く
- 嘲笑うような炎の柱と黒ずんだ手として顕現する(水か銀でしか傷つかない)
- 銀や青銅を溶かし、鋼や鉄を弱め、木に火をつけ、肉を焼く
- 生きたものを飲み込み、肉体と魂の両方を焼く(有利をつけてダメージを与え、衰弱を負わせ、耐火の敵にも危害を加える)
鍛冶の君は内なる炎で燃えていた。それは生きている間でさえ、彼らを飲み込みかねない炎だった。そして非業の死を遂げたとき——ゆっくりと、必死に、裏切られ、なすすべもない怒りに満ちて——その炎は残り続けることがあった。まず鍛冶の君の肉を焼き、次に精霊を、そして魂を焼く。それから、うずめられた石炭の熱のように骨の中で待つ。新鮮な空気が新たな命を与え、新鮮な魂が燃料として燃やされるのを待つのだ。
金属の構造体
鍛冶の君は巧みな技巧、精霊術、魔法を通じて金属に命を吹き込むことができた。こうした驚異の品々の多くは今も残っているが、機能しているのはごくわずかで、それらもうまく機能しないかもしれない。
用途と構造、動力の源、そしてその特性、大きさ、状態を選ぶか振って決める。これらの要素をもとに、その物理的な形と構造を決める。
| 1-2 | 防衛/暴力/殺人 |
|---|---|
| 3-4 | 労働/奉仕/利便 |
| 5-6 | 美/装飾/美学 |
| 7-8 | 新奇/練習/実験 |
| 9-10 | 友愛/外交/商売 |
| 11-12 | を2回振り、組み合わせる |
| 1-3 | からくり仕掛け、ピストン、ばね、歯車 |
|---|---|
| 4-6 | ありふれた金属製品(桶、鏡、トランペット、剣、鋤、竈、戦車など) |
| 7-8 | 彫像、具象的(人、獣、生き物) |
| 9-10 | 彫像、抽象的/様式化(形、模様など) |
| 11-12 | を2回振り、組み合わせる |
鍛冶の君の構造体は生物学以上のもので動いている(HP+4)。ほとんどはアーマー3(金属製)で、生命維持に必要な臓器を持たない(さらにHP+3、アーマー+1)。
からくり仕掛けの構造体は(基本的に)生命維持に必要な部分を持ち、アーマーは低くて1ということもある。
| 1-2 | 赤い結晶(424ページ) |
|---|---|
| 3-4 | それに取り憑いた精霊 |
| 5-6 | ルーンで制御された炎/熱 |
| 7-8 | エーテリウム(404ページ)/造り手ガラス(388ページ)に蓄えられたエネルギー |
| 9-10 | 創造主の力の一片 |
| 11-12 | を2回振り、組み合わせる |
| 1 | 特筆すべき点はなく、ただ動く金属 |
|---|---|
| 2 | 美しい/音楽的/崇高 |
| 3 | 恐ろしい/不安にさせる/威圧的 |
| 4 | 強い/頑丈/強力 |
| 5 | 鋭敏/賢い/狡猾/邪悪 |
| 6 | 激烈/破壊的/獰猛 |
| 7 | 複数部位/集団/群れ |
| 8 | 変装/擬態/無害を装う |
| 9 | 速い/敏捷/機動的/飛行する |
| 10 | エネルギー/元素/魔法に調和している |
| 11-12 | を2回振る |
鍛冶の君の構造体は多くの場合、耐火である。
ほとんどは目が見えず、振動や物・生き物から発せられる熱を感知する。
| 1 | 猫ほどかそれ以下(微小) |
|---|---|
| 2-3 | 人間の子供ほど(小型) |
| 4-7 | 人間ほどの大きさ |
| 8-10 | 馬や荷車ほど(大型) |
| 11-12 | 象ほど、あるいはそれ以上(巨大) |
| 1-2 | 鈍い/力が弱い/不活性 |
|---|---|
| 3-4 | 錆びている/腐食している/損傷している |
| 5-6 | 閉じ込められている/挟まれている/埋もれている/縛られている |
| 7-8 | 不規則な行動を取る |
| 9-10 | を2回振る |
| 11-12 | 完全に機能している |
青銅の巨像
HP 31;アーマー4(金属、臓器を持たない)
ダメージ 踏み潰し (至近、近接、範囲、強打)、または押し潰す手 (近接、間合い、強打、組み付き)、または投げつけられた物 (遠距離、範囲、強打、装填)
特殊能力 耐火、大きすぎてほとんどの武器では傷つかない、雷には弱い 本能 創造主の名誉を守る
- 「ただの」別の彫像のふりをする
- 命を得て、動きながら金切り音を立てる
- 忘れられた言語で轟くような挑戦を発する
- 進路を塞ぐ
高さ60フィート近く、筋骨隆々とした鍛冶の君を青銅で鋳造した姿で立っている。似たような彫像が周囲にそびえ、それぞれが壮大で威圧的だ。
だがこの彫像には、青みがかった脈が走っている。そして、こちらを見ているように感じる。実際、見ているのだ。
この巨像は主の領域の入口を守っている。誰かが礼を尽くし、鍛冶の君の言語で語りかけて近づけば、主は不在なので後で出直すよう丁重に告げる。侵入者、ほら吹き、盗人には力ずくで対処する。
興味深いこと:あの青みがかった脈はエーテリウム(404ページ)であり、おそらくこの彫像を動かしているものだ。残念ながら、単一の弱点はないということになる。もしかすると、雷を引き出すことでこれに危害を加えられるかもしれない。
役立つこと:あるいは、ただ雷で撃ち、過負荷にかけてもいい。
からくり仕掛けの蜘蛛
HP 7; アーマー2(金属)、打撃に対して0
ダメージ 多数の小さなはさみ (至近、 組み付き)
特殊能力 耐火、盲目、振動感知、短時間しか活動できない
本能 邪魔をする
- 不吉な様子でこちらへ駆け寄る
- じっと「見つめ」、あらゆる動きに微妙に反応する
- 手の中の物を奪おうとする
- 攻撃されれば身を守る
- 鍛冶の君の言語で与えられた命令に、下手なりに従う
実際には蜘蛛の形をしているわけではないが、そう思わせるものだ。歯車とばねと光る中心核を収めた金属の籠を思い描いてほしい。関節のある脚が伸び、それぞれ先端に3本爪の小さなはさみがついている。動くたびに軋み、多くの関節は油を必要としている。
彼らは小さな下僕として、家や鍛冶場で手助けをする余分な手として作られた。今でも、彼らはただ役に立とうとしているだけだ。
鉄の猟犬
HP 10;アーマー4(金属、臓器を持たない)
ダメージ 噛みつき (至近、組み付き)
特殊能力 耐火、熱感知
本能 罰し、苛む
- 主の所有物の跡を追う
- 魂も凍る眼差しで獲物を見据える
- 一度噛みついたら:骨を砕き、筋肉を引き裂き、引きちぎる(+凄惨、貫通3)
かつて、財宝と同じくらい猟犬を大切にした鍛冶の君がいた。
一匹が死ぬと、彼はその精霊を赤い結晶(424ページ)に捕らえ、粗雑に作られた人形の目として据えた。
彼から物を盗むほど愚かな者がいれば、彼は鉄の猟犬を放ち、盗人だけでなく、彼の所有物に手を触れた者すべてを罰した。
その鍛冶の君はとうの昔にいなくなったが、彼の鉄の猟犬は今も残っている。彼らは主の財宝をあえて丸見えの場所に放置し、盗人にたっぷりと先手を与えることを覚えた。盗まれた品に触れる手が多いほど、より多くの犠牲者を得られるからだ。
歌う剣
HP 19;アーマー4(俊敏、金属製)
ダメージ 切る、突く、斬る (有利つき)(至近、凄惨、貫通2)
特殊能力 飛行する、耐火、盲目、熱感知、己の広間に縛られている
本能 広間を守る、孤独を紛らわす
- 奇妙で幽玄な歌を奏でる
- 巧みだが致命傷にはならない警告の一撃を放つ
- 音楽に熱心に反応する
- 剃刀の刃で進路を塞ぐ 揺れるたびに唸り;斬るたびに口笛のように鳴る。
この剥き出しの刃は使い手を必要としない。空中を舞い、動くたびに音楽を奏でる:
遥か昔、この崩れかけた広間の守護者としてここに据えられた。幾星霜、それは見張りを続けてきた。だがこれは、敵を斬り倒すのを待つだけの心なきものではない。この広間が光と笑いに——そして何よりの喜びである——音楽に満ちていた日々を覚えており、それを恋い焦がれている!
だからそれは待つ。闇の中で。生きた定命の耳には決して聞かれることのない歌を、己のためだけに歌いながら。それは忠実に待ち、かつて知っていた音楽を覚え違えていないかと案じる。それは待つ。闇の中で。ひとりで。
ドラヴェンタオ
HP 22;アーマー4(鱗、鋼の板)
ダメージ 噛みつき (有利つき)(近接、間合い、強打、凄惨、組み付き、貫通1)
特殊能力 耐火、獣じみた知性、一度に何年も眠り続ける
本能 現実であれ想像であれ脅威から己と財宝を守る
- 侵入者を罠へ誘い込む、あるいは追い込む
- 剛胆な心すら怯ませるほどの、突然の凄まじい獰猛さで攻撃する
- 息を吸い込み、内なる炎を煽る
- 粘つく炎を吐く、のダメージ(近距離、範囲、組み付き、凄惨、装填、アーマーを無視)
蛇のような鱗を持つ、長くうねる獣が、財宝の山の上でとぐろを巻いている姿を思い描いてほしい。とうに冷えた煤や灰の層に覆われている。錆びた鋼の破片が肉から突き出ている。鼻孔からは煙が物憂げに漂う。焦げてぎざぎざの歯が、嘲るような唇からのぞいている。片目がぱっと開く。
それは赤熱した炭のような眼差しであなたを見据える。
この者、この獣が、かつて造り手だったとは信じがたい。だがそうだったのだ。そうだったのだ。
ドラヴェンタオとは、鍛冶の
君の成れの果てである。それは大災厄の時代(413ページ)を生き延びた——競争相手が牙を剥き、盟友が裏切り、愛する者たちさえ闇の中で襲いかかってきたときを。それは変容することで、内なる炎を心臓が憤怒の黒ずんだ炭となるまで燃やし続けることで、生き延びたのだ。
かつて美しかった姿を脱ぎ捨てた。下僕たちに、今や歪んだ肉と骨に生きた金属を打ち付けさせた。それから、その下僕たちを食らった。
今では、ほとんどの間、それは眠っている。一度に何年も、眠っている。財宝の山の上で思い悩み、罠だらけの秘密の巣を離れたがらない。
それを引きずり出すのは飢えだけだ。飢え、あるいは厚かましい盗人への復讐だけが。
その特異な強み、金属の増強、そして覚えていることを選ぶか振って決める。
| 1 | 鋼を引き裂く噛みつき(貫通3) |
|---|---|
| 2 | 巨大な体躯(巨大、HP+4、ダメージ+2) |
| 3 | 惑わす一瞥(間合い、範囲) |
| 4 | 焼くと同時に毒する吐息 |
| 5 | 点火したナフサのように燃える血、のダメージ(至近、範囲) |
| 6 | 尾にある毒の棘、のダメージ(間合い、強打、貫通1、弱体化または麻痺) |
| 1 | エーテリウムの翼(特殊能力 +飛行する) |
|---|---|
| 2 | 剣のような鉤爪を持つからくり仕掛けの爪、のダメージ(至近、近接、凄惨、強打、貫通1) |
| 3 | 重なり合う板が腹を守る(アーマー4の代わりに5) |
| 4 | 全身を覆う凶悪な棘、のダメージ(近接、範囲、強打、凄惨、貫通1) |
| 5 | 埋め込まれた鞴が吐息を煽る(ダメージ+2) |
| 6 | 2回振る |
| 1 | 水を沸騰させ金属を赤熱させる言葉(近距離、装填) |
|---|---|
| 2 | 己を裏切った親友 |
| 3 | 救えなかった子供 |
| 4 | 己を守って死んだ恋人 |
| 5 | 他者が呼んでいた己の名 |
| 6 | 母が歌ってくれた子守唄 |