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紺碧の手

近接、魔法、扱いにくい

灰色の金属でできた太い杖。先端には様式化された手の形をしたエーテリウムの板が据えられている。掌には雲と稲妻が浮き彫りにされており、全体がかなり頭でっかちだ。オゾンの匂いがし、そばにあるとずっと背筋がぞくぞくする。

紺碧の手を携えているとき、あなたはエネルギーの源、流れ、溜まりを、重力の引きや自分の手の位置を感じるのと同じように感じ取る。そうしたエネルギーをじっくりと調べ、それについて洞察を求めることができる。

元素のエネルギーの源に向けて紺碧の手を振りかざすとき、+CONで振る:10+なら、あなたはエネルギーを手の周りに渦巻く渦として集める。それはあなたが杖を握っている間、あるいは下のリストから1つ選ぶまで続く。7〜9なら、10+と同様だが、渦は不安定で、維持するにはあなたの集中力のすべてを要する。

  • エネルギーを、それを収められる器に注ぎ込む
  • エネルギーを無害に大地へ放出する
  • エネルギーを投げつける。+INTで射放つを振り(投擲危険)、ダメージと、GMの選ぶその他の効果を与える
  • エネルギーを、何か別の魔法の燃料にするか強化に使う。
  • 6-なら、XPに印をつける代わりに、1つ印をつける:
進捗の印

1つ印をつけるたびに、力がどのように制御を失うかをGMに尋ねる。

最後の印をつけたとき、あなたは紺碧の手の神秘を解き明かす――裏面のムーブから1つを選び、上の印をすべて消す。

蓄電

紺碧の手の周りに元素の力を集めるとき、そのエネルギーを杖そのものに蓄えることを選べる。維持するのにあなたが触れている必要も集中する必要もなくなる。内に蓄えたエネルギーを使い切るまで(表面参照)、再びこれを行うことはできない。

嵐の目

紺碧の手を握り、周囲の元素に自らの意志を押しつけるとき、+CONで振る:10+なら、元素は鎮まるか力を弱め、下のリストから2つ選ぶ。7〜9なら、元素は鎮まるか弱まり、1つ選ぶ。

  • 何の代償も負わない(そうでなければ、1つ印をつける)
  • 効果は広く及び、周囲1マイルにまで届く(そうでなければ、ほんの数歩の範囲にとどまる)
  • 効果を楽に維持できる(そうでなければ、集中力のすべてを要する)

共鳴

(必要:蓄電、嵐の目) 途方もない元素の力を捕らえ(嵐や山火事から得たものなど)、それからその力を空気や大地の渦へと流し込むとき、下のリストから1つ選び、+INTで振る:10+なら、それは実現する。7〜9なら、代償に印をつけることを選べば実現する。6-なら、代償に印をつけ、最悪の事態に備える。

強力な嵐か地震が力を溜め、数時間以内に解き放たれる。

今後数週間の天候が異常になる。あなたの望みに応じて、より暑く、より寒く、より湿って、より乾いて、より風が強く、あるいはより穏やかになる(ただし極端なものではない)。

今後数か月の天候がおおむね好ましくなる。その地域の集落は、次の季節の移ろいのロールで有利を得る。

代償

代償は該当するたびに印をつける。