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A Mão AzulFrente

perto, mágica, incômodo

Um cajado grosso de metal cinzento, encimado por uma placa de etério em forma de mão estilizada. A palma traz em relevo uma nuvem e um raio, e o conjunto todo é mais do que um pouco pesado no topo. Cheira a ozônio, e sua espinha não para de formigar na presença dele.

Quando você porta a Mão Azul, sente fontes, correntes e reservatórios de energia assim como sente a força da gravidade ou a posição da própria mão. Você pode estudar essa energia de perto e Buscar Discernimento sobre ela.

Quando você brande a Mão Azul contra uma fonte de energia elemental, role +CON: com 10+, você reúne a energia ao redor da Mão num vórtice rodopiante enquanto segurar o cajado ou até escolher 1 da lista abaixo; com 7-9, como no 10+, mas o vórtice é instável e mantê-lo exige toda a sua concentração.

  • Direcionar a energia para um recipiente capaz de contê-la
  • Descarregar a energia sem causar dano na terra
  • Arremessar a energia, rolando +INT para Disparar (arremessável, perigosa), causando dano e outros efeitos à escolha do mestre
  • Usar a energia para alimentar ou fortalecer alguma outra magia.
  • Com 6-, em vez de marcar XP, marque 1:
Marcas de progresso

Cada vez que marcar 1, pergunte ao mestre como o poder sai do controle.

Quando você faz a última marca, desvenda os mistérios da Mão Azul — escolha um dos movimentos do verso e apague todas as marcas acima.

Verso

Bateria

Quando você reúne poder elemental ao redor da Mão Azul, pode escolher armazenar a energia no próprio cajado. Ela deixa de exigir seu toque ou sua concentração para ser mantida. Você não pode fazer isso de novo até usar a energia contida nele (veja o verso).

Olho da Tempestade

Quando você empunha a Mão Azul e impõe sua vontade aos elementos ao seu redor, role +CON: com 10+, os elementos se acalmam ou perdem força, e escolha 2 da lista abaixo; com 7-9, os elementos se acalmam ou perdem força, e escolha 1.

  • Você não sofre consequência alguma (caso contrário, marque uma)
  • O efeito tem longo alcance, até cerca de um quilômetro e meio ao seu redor (caso contrário, estende-se só por alguns passos)
  • Você consegue manter o efeito com facilidade (caso contrário, exige toda a sua concentração)

Ressonância

(Requer: Bateria, Olho da Tempestade) Quando você captura uma força elemental tremenda (como a de uma tempestade ou de um incêndio florestal) e depois a canaliza para os redemoinhos do ar ou da terra, escolha 1 da lista abaixo e role +INT: com 10+, acontece; com 7-9, acontecerá se você escolher marcar uma consequência; com 6-, marque uma consequência e prepare-se para o pior.

Uma tempestade ou um terremoto poderoso se forma e se desencadeia nas próximas horas.

O clima nas próximas semanas fica anormal — mais quente ou mais frio, mais úmido ou mais seco, com mais ou menos vento —, conforme seu desejo (mas nada muito extremo).

O clima nos próximos meses é, em geral, favorável; qualquer povoado da região ganha vantagem em sua próxima rolagem de Mudança das Estações.

Consequências

Marque as consequências conforme se aplicarem.