Helior, o Traz-o-Dia

Helior é um dos quatro principais deuses Deuses e Religião de Stonetop. É o deus do sol e da luz, farol de esperança e misericórdia, o inimigo ardente das trevas.

Se um de seus PJs iniciais tiver o livreto do Portador da Luz, ele vai responder a muitas das perguntas desta seção pela sua simples presença, pelo seu antecedente e pelas decisões que tomar na criação do personagem e nas apresentações. Trate esse PJ como o especialista em Helior no seu jogo, mas não esqueça de perguntar também as opiniões e experiências dos outros PJs.

Temas

Escolha ou role .

tema
1-2O sol/o dia/a luz
3-4Esperança/coragem/aspiração
5-6Misericórdia/caridade/bondade
7Verdade/revelação
8Fogo/queima/calor
9Glória/assombro/majestade
10Fulgor/beleza/intensidade
11Refúgio/santidade/defesa
12Purificação/limpeza/redenção

Perguntas

Segundo os contos:

  • Como Helior veio a ser (um deus)? Qual é a história de sua origem?
  • Como ele obteve ou criou a Chama Branca?
  • Qual deus é rival/aliado/amante/parente dele?
  • Para onde vai o sol/Helior a cada noite?
  • O que causa os eclipses? O que eles significam ou pressagiam?
  • Quem foi martirizado em nome de Helior, no conto mais famoso? Quem o matou, e por quê?

Use as respostas para ajudar a decidir qual é a verdadeira natureza de Helior.

Ganchos

  • Um devoto de Helior prega numa vila próxima, fomentando discórdia.
  • Uma criança nasce com uma marca em forma de sol durante um eclipse solar.
  • O espírito do Portador da Luz anterior aparece a um PJ e lhe dá uma missão.
  • Um chefe marchense adquire uma relíquia do Portador da Luz anterior e quer leiloá-la.
  • Um charlatão ou feiticeiro As Coisas de Baixo reivindica o manto de Portador da Luz.
  • A primavera não vem; os presságios apontam que Helior está preso ou ferido.

Veneração

Como é o culto a Helior? Pode ser… (escolha 1)

  • antigo, difundido e bem conhecido;
  • mais comum em Lygos e no Sul Lygos e o Sul;
  • coisa nova, de que muitos nunca ouviram falar;
  • coisa velha, esquecida pela maioria; ou
  • perseguido em toda parte.

E como se cultua Helior corretamente?

Pode envolver… (escolha 1 ou 2)

  • hinos solenes;
  • meditação serena;
  • cantos alegres;
  • privação ascética;
  • dança fervorosa;
  • cerimônias formais;
  • drogas e inebriantes; e/ou
  • dor e sacrifício.

Pense ou pergunte:

  • Por que o culto a Helior envolve justamente essas coisas? Segundo seus devotos, por que elas o agradam tanto?
  • Como essas práticas mudam de comunidade para comunidade?
  • Como os solstícios são celebrados ou observados?
  • Se o culto a Helior é estrangeiro/ novo/esquecido/perseguido: que outro deus ou deuses do sol são cultuados por aqui? (Veja a Deuses e Religião para orientação)

Lugares de culto

Helior tem um santuário no pavilhão dos deuses de Stonetop. Fora de Stonetop: pense se alguém nesta comunidade cultua Helior, e onde.

Para qualquer lugar de culto:

  • O que é? (Um santuário, uma ermida, um pomar, um acidente natural etc.)
  • Onde fica? (Numa casa particular, num prédio público, fora da vila etc.)
  • Como Helior é representado?
  • Que símbolos/adornos o enfeitam?
  • Quais dos temas dele (página anterior) são enfatizados?
  • Quem cuida dele?

Como é este lugar de culto? Pode ser… (escolha 1)

  • posto num lugar de grande honra, acima de todos os outros deuses;
  • bem cuidado e tratado com o devido respeito;
  • recém-fundado/restaurado há pouco;
  • caído em desuso e em ruínas;
  • escondido, onde só os fiéis sabem procurar;
  • alguma variação do acima; ou
  • algo completamente diferente.

O Portador da Luz

O Portador da Luz é ou foi o servo designado de Helior, quem empunha seu poder e sua graça. Nunca houve mais de um ativo por vez. Se um de seus PJs tiver o livreto do Portador da Luz, é ele.

Se nenhum PJ tiver o livreto do Portador da Luz, então pense ou pergunte:

  • Quantos Portadores da Luz já existiram?
  • Há um Portador da Luz ativo no mundo agora?
  • Se há, onde vive e quão conhecido é?
  • Se não há, quando viveu o último Portador da Luz?
  • Como ele é/era, como pessoa?
  • Por que grandes feitos ele é/era conhecido?
  • Quem são/eram seus maiores aliados? E seus maiores inimigos?
  • Como dizem que o manto de Portador da Luz passa ou se manifesta?

Se um Portador da Luz PDN (ou seu espírito) se opuser aos PJs ou lhes causar encrenca, escreva-o como uma ameaça (um coringa se ainda vive, uma entidade mágica se causa encrenca do além).

Lembre-se: PDNs não têm livretos.

Um Portador da Luz PDN pode ter etiquetas ou movimentos que lembram um Portador da Luz PJ, ou não.

Devotos

Helior é um deus generoso, que traz luz e calor ao mundo. Ele conclama a humanidade a fazer o mesmo, a viver vidas de misericórdia, caridade e esperança. Só uns poucos devotos atendem de verdade ao seu chamado.

Em qualquer comunidade, pergunte ou pense:

  • Quantos devotos de Helior moram aqui?
  • Há um culto ou ordem formal, ou só pessoas de mesma inclinação?
  • Quem é o mais notável entre eles?
  • Quanta influência têm?
  • Que obra(s) de caridade tocam?
  • Quem na comunidade tem ressentimento deles?
  • Que contato têm com devotos de outros assentamentos?

Se os devotos heliorianos de uma comunidade se opuserem aos PJs ou lhes causarem encrenca, escreva-os como uma ameaça (como um coringa, mas talvez uma instituição).

Entidades das trevas

O livreto do Portador da Luz tem movimentos e invocações que afetam criaturas ou espíritos "das trevas". As Coisas de Baixo As Coisas de Baixo contam com certeza, assim como quaisquer seres corrompidos. Espíritos da noite e de lugares escuros (como cavernas) provavelmente contam também. Mortos-vivos são quase certamente entidades das trevas, mas talvez haja exceções?

Pergunte ao Portador da Luz o que ele acha que torna algo uma criatura ou espírito das trevas. Pense no que você sabe sobre a entidade em questão e decida.

Na dúvida, recorra ao Dado do Destino ou ao resultado de um movimento adequado.

Artefatos

Tesouros variados

  • Um frasco de óleo com infusão de limão (Valor 0)
  • Um torque de cobre decorado com um sol estilizado (Valor 1)
  • Um círculo de sigilos de bronze de dois passos de largura, embutido num piso de pedra; abençoado por Helior, é uma salvaguarda contra espíritos das trevas (mágico, imóvel, Valor 2)
  • Uma lamparina a óleo acesa que não consome óleo; ◇ ela arde para sempre a menos que seja abafada, soprada ou derramada (mágica, frágil, Valor 2)
  • Relíquias sagradas (◇◇◇ usos, Valor 3 para um colecionador): se você tiver uma no inventário quando Invocar o Deus Sol, pode marcar um uso em vez de escolher uma consequência
  • Uma coroa de ouro branco, que brilha ◇ com luz sagrada (alcance, área) quando usada por alguém de alma pura (mágica, Valor 4)

Arcanos menores

Escolha 1 ou peça que alguém role.

Perigos

Entidades associadas

  • Um arconte Poderes Primordiais, posto a guardar um sítio sagrado (como a tumba do Portador da Luz)
  • Um assassino sulista, pago para matar o Portador da Luz ou um devoto problemático
  • Um espírito do fogo elemental, consagrado por Helior, apaixonado e justiceiro

Peregrinos

Ameaça (ralé)

Instinto achar amparo e propósito

  • Crescer em número: um gotejar constante, um fluxo contínuo, uma maré
  • Exigir tempo, atenção, consideração
  • Sobrecarregar ou consumir recursos
  • Arrumar encrenca com os locais
  • Interpretar mal os ensinamentos
  • Dividir-se em facções

Conforme um Portador da Luz cresce em poder, a fama de seus milagres provavelmente se espalha. Peregrinos tendem a vir atrás. Eles procuram o Portador da Luz em busca de cura, direção ou propósito.

Fanático

Grupo, organizado, devotado

HP 10; Armadura 0
Dano armas (etiquetas conforme a arma)
Instinto proteger suas crenças

  • Fazer um discurso apaixonado
  • Sofrer pela causa
  • Fazer o mal pelo bem maior

Um Portador da Luz costuma atrair seguidores fiéis, assim como alguns dos devotos mais carismáticos de Helior. Alguns desses seguidores podem levar as coisas um pouco longe demais.