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O Cetro VermelhoFrente

mágica

Uma vara de bronze, com a ponta de um cristal vermelho brilhante e entalhada com formas vazadas de rostos famintos e maliciosos.

Quando você segura o Cetro e o vento sopra pelas aberturas do cristal, ele faz um uivo baixinho.

Quando você gesticula com o cetro para uma chama aberta, a chama tremula ou se aviva como se soprada pelo vento.

Quando você sangra uma criatura viva e indefesa e mergulha o cristal do Cetro no sangue ainda quente dela, marque 1 carga enquanto o cristal absorve o sangue (até o máximo de 3):

Inflamar

Quando você empunha o Cetro e incita alguém à ação violenta, pode apagar 1 carga para rolar +CAR: com 10+, a pessoa precisa escolher 1 da lista abaixo; com 7-9, ela pode escolher entre atacar violentamente um alvo de sua escolha ou escolher 1 da lista abaixo.

  • Agir como você sugere, sem dúvida nem medo, causando + de dano enquanto o faz
  • Resistir, mas sofrer queimaduras dolorosas ( de dano, ignora armadura).

Quando você Inflama alguém e essa pessoa mata um ou mais seres vivos em consequência, marque 1:

Marcas de progresso

Quando você faz a última marca, desvenda os mistérios do Cetro e ganha Ódio Ardente (veja o verso).

Verso

Ódio Ardente (próximo, mágica, recarga)

Quando você aponta o Cetro Vermelho para um objeto do seu ódio e apaga 1 carga, role +CAR: com 10+, o Cetro causa de dano (sujo, ignora armadura), manifestado como queimaduras com bolhas; com 7-9, como no 10+, mas escolha 1:

  • Marque uma consequência
  • Passe alguns segundos entoando e murmurando antes de causar o dano
  • Faça qualquer item exposto e combustível ao alcance pegar fogo
  • Com 6-, o mestre diz o que acontece (o que pode ou não envolver marcar uma consequência).

Quando você marca 3 Consequências, ganha Atiçar as Chamas.

Atiçar as Chamas

Quando você usa Inflamar, pode incitar à ação violenta todos que conseguem ouvi-lo, não só uma pessoa. Se fizer isso, role uma vez para a multidão inteira, mas cada alvo faz as próprias escolhas. Com 7-9, você também precisa escolher uma Consequência; com 6-, o mestre escolhe uma Consequência para você, além do que mais acontecer.

Quando você usa Ódio Ardente, pode marcar uma consequência para atingir não só a pessoa ou coisa que odeia, mas também tudo o que estiver perto dela. Role +CAR uma vez, mas role o dano para cada vítima. Quaisquer combustíveis nos alvos também irrompem em chamas.

Consequências

Marque as consequências conforme se aplicarem.