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Uma ponta de lança corroídaFrente

mágica

Escondido em algum cofre, caverna ou ruína dos Construtores há um pedaço de cobre, muito corroído e coberto de crostas de azinhavre. Se você apertar os olhos, distingue vagamente o formato de uma ponta de lança.

Ah, e aqueles são leves vestígios de runas?

Para desvendar os segredos desta arma antiga, você precisa…

A Lança de EtérioVerso

perto, arremessável, mágica, +1 de dano

Quando você Cruza Lâminas com a lança de etério e tira 7+, pode marcar uma debilidade para fulminar o inimigo com um raio, causando + de dano (contundente, barulhento).

Quando você aponta a lança de etério para os inimigos e solta um grito de guerra trovejante, marque uma debilidade e libere uma descarga de raio (longe, área, contundente, barulhento, perigosa), rolando +FOR para Disparar em vez de +DES (e você não pode escolher esgotar munição). Com 6-, além do que mais o mestre disser, a ponta fica sem poder e a haste de bétula vira cinzas — desmarque as 3 últimas caixas na frente desta carta.