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Uma câmara fora do tempoFrente
No alto dos morros ou das montanhas, um par de enormes portas de pedra está encravado na encosta. As marcas do lado de fora estão desbotadas e cobertas de liquens. As portas não estão trancadas; uma está um pouco entreaberta. Lá dentro, a câmara e seu conteúdo estão intocados pelo tempo, sem poeira nem mofo. Claramente há magia em jogo.
Para desvendar os segredos da estase deste lugar…
As Runas da PreservaçãoVerso
Quando você traça as runas pelo interior de um cômodo ou recipiente, elas reluzem prateadas e somem, preservando o conteúdo de poeira, deterioração, ferrugem etc. Perca 1 HP, mais 1 HP para cada um dos seguintes que for verdade:
- O recipiente/cômodo tem mais de um metro em qualquer dimensão
- O recipiente é portátil (caso contrário, o efeito acaba se ele for movido)
- O efeito dura indefinidamente, enquanto as runas estiverem intactas (caso contrário, começa quando o cômodo/recipiente é selado e acaba quando é aberto)
- Assim que as runas estiverem no lugar, role +CON: com 10+, você recupera normalmente os HP perdidos; com 7-9, não pode recuperar os HP perdidos até passar uma estação ou o efeito acabar, o que vier primeiro; com 6-, não pode recuperar os HP perdidos até o efeito acabar
- e depois passar uma estação (e não marque XP).