Stonetop

Livro I

Bem-vindo a Stonetop

O que é Stonetop: um RPG de fantasia de lareira numa idade do ferro que nunca existiu — expectativas, premissa, estrutura, cenário, vizinhos e personagens.

Começando

Como preparar e conduzir a primeira sessão de Stonetop: materiais, revisão do cenário, expectativas, tom, diretrizes de conteúdo e criação de personagens.

Jogando o Jogo

Jogando o Jogo: a conversa, sua agenda, o fluxo do jogo, dados e movimentos, atributos, dano e debilidades, XP e subir de nível, e tudo o que um jogador de Stonetop precisa saber.

Livretos e Encartes

Os nove livretos de personagem de Stonetop e seus encartes, e o livreto do Mestre no playkit.

Conduzindo o Jogo

Conduzindo o Jogo: sua agenda, o ciclo central, movimentos de Mestre suaves e duros, os holofotes, cenas e jogo solto, seus princípios, um exemplo de jogo e como preparar a próxima sessão.

Movimentos dos Jogadores

Os movimentos básicos de Stonetop — Desafiar o Perigo, Ajudar, Cruzar Lâminas, Defender e os demais — com gatilhos, resultados e exemplos de mesa.

Dano e Cura

Como o dano funciona em Stonetop: HP, armadura, debilidades, ferimentos problemáticos, cura e o movimento À Beira da Morte.

A Primeira Aventura

Como preparar e conduzir a primeira aventura de Stonetop: objetivos, estrutura, a ameaça ou oportunidade central, o gancho e a volta para casa.

Ameaças

Ameaças em Stonetop: tipos, instintos, presságios sombrios, catástrofes iminentes e como escrevê-las, acompanhá-las e fazê-las avançar.

Expedições

Expedições: preparativos (Traçar um Rumo, Equipar-se, Requisitar), como conduzir a jornada, os movimentos de expedição, acampar, forragear e voltar para casa.

Sítios

Sítios: lugares interessantes para os PJs explorarem — narrativa pelo ambiente, como conduzir a exploração, fontes de luz, movimentos de exploração, mapas e o passo a passo para criar um sítio.

Perigos

Perigos: riscos e monstros — como improvisar e preparar riscos, criar monstros, atribuir HP, armadura, dano e movimentos, e como conduzir lutas em Stonetop.

Descobertas

Descobertas em Stonetop: pistas, sítios, encontros, oportunidades, artefatos e arcanos — como criá-los, prepará-los e usá-los em jogo.

NPCs e Seguidores

NPCs e Seguidores: como interpretar personagens não jogadores, cenas de diálogo, como criá-los, e as regras completas de seguidores — Lealdade, Custo, tipos, movimentos e como conduzi-los no jogo.

O Lar

O Lar: o que acontece antes, depois e entre as aventuras — dar vida à aldeia, conduzir o cotidiano, o livreto do povoado, os movimentos do lar, as estações e as melhorias do povoado.

Escrevendo Movimentos e Cartas de Amor

Como escrever novos movimentos de jogador para Stonetop — gatilhos, resultados, rolagens, revisão — e como escrever cartas de amor.

O Jogo em Andamento

Como conduzir Stonetop a longo prazo: encerrar sessões, o trabalho entre sessões, como o jogo muda com o tempo, problemas comuns e como terminar a campanha.

Agradecimentos

Os agradecimentos de Stonetop: Jeremy Strandberg, Lucie Arnoux e Jason Lutes agradecem a playtesters, apoiadores, mestres e familiares.

Mediografia

As obras que inspiraram Stonetop: jogos, blogs, livros, filmes, séries e podcasts, com uma ressalva sobre seus criadores.

Livro II

Bem-vindo ao Fim do Mundo

Este é o guia de cenário de Stonetop, um RPG de fantasia caseira ambientado numa idade do ferro que nunca existiu. Descreve o lar dos PJs — a aldeia de Stonetop — e o Fim do Mundo.

A Aldeia de Stonetop

A aldeia de Stonetop: tamanho, prosperidade, recursos e defesas, seus lugares (a Pedra, a Cisterna, a Muralha Circular), impressões estação a estação e perguntas para a mesa.

Aratis, a Guardiã da Lei

Aratis, a Guardiã da Lei: seus temas, santuários e templos, os Juízes e seus verdadeiros discípulos, artefatos, a maldição do perjuro e o caos.

O Passo da Barreira

O Passo da Barreira (Barrier Pass), a fortaleza-mosteiro das Montanhas Presa-Branca: seu povo, suas seitas, comércio, segredos e perigos.

Os Construtores de Túmulos

Os Construtores de Túmulos: a era sangrenta após a queda dos Construtores, seus sítios e túmulos, artefatos, armadilhas, espectros e os seres sem morte.

O Lago das Águas Negras

O Lago das Águas Negras (Blackwater Lake), onde a cidade de Dulenn afundou: a Boca de Daagon, suas ruínas, a névoa, o afogamento e os servos de Daagon.

Crinwin

Os crinwin, os bichos de pele cinzenta que espreitam nas copas da Grande Mata: seus ninhos, suas origens, suas descobertas e seus blocos de estatísticas.

O Crombil

O Crombil, o wurm colossal que dorme sob a Grande Mata e desperta a cada poucas décadas: o que ele é, seus sinais e presságios e seu bloco de estatísticas.

Danu, a Mãe Terra

Danu, a Mãe Terra: seus temas, lugares sagrados, seus abençoados, artefatos, perversões da natureza e os sinais de seu desagrado.

A Morte e os Que Não Morrem

A morte e os que não morrem: a Última Porta e a Senhora dos Corvos, lugares assombrados, fantasmas e suas amarras, revenantes, sombras e necromantes.

O Rio Pavor

O Rio Pavor (the Dread River), fronteira leste do Fim do Mundo: as Ruínas do Fim da Estrada, o que há do outro lado, os objetos amaldiçoados e os horrores das águas.

Os Fae

Os Fae do Fim do Mundo: sua criação pelos Senhores Verdes, a rebelião, sua natureza, dívidas e ofensas, os domínios e o Mercado Errante.

O Brejo de Ferrier

O Brejo de Ferrier (Ferrier's Fen): o pântano quebrado dos Senhores Verdes, seus terrenos, as Bruxas do Salgueiro, o mal do brejo, os trolls e os suarachan.

As Planícies

As Planícies (the Flats), a pradaria de capim alto onde fica Stonetop: o Gwead, terrenos, descobertas, o incêndio na pradaria e as feras que a percorrem.

Os Fomoraij

Os Fomoraij, os Senhores Verdes corrompidos que espreitam sob a Grande Mata: como criar um, seus covis, formas, artefatos, servos infectados e blocos de estatísticas.

Os Contrafortes

Os Contrafortes (the Foothills) entre as Planícies e as Montanhas Presa-Branca: impressões, viagens de corte de madeira, terrenos, descobertas e perigos.

O Povo da Floresta

O Povo da Floresta (Forest Folk), que sumiu da Grande Mata: seus nomes, seus glifos, os olhos da floresta, seus sítios, artefatos e os perigos que deixaram para trás.

Os Senhores da Forja

Os Senhores da Forja: os Construtores do fogo e do metal, suas ruínas, o oricalco, o antracito, seus constructos e os draventao em que se tornaram.

Os Ermos Gelados

Os Ermos Gelados (the Frozen Wastes) ao norte das Montanhas Presa-Branca: a estepe, a geleira de gelo negro, os pastores de mamutes e os perigos de atravessá-los.

Deuses e Religião

Deuses e religião no Fim do Mundo: os quatro deuses de Stonetop, a verdadeira natureza dos deuses, petições, os deuses menores e como criar novos deuses.

O Carvalho Dourado

O Carvalho Dourado (the Golden Oak): como chegar até ele pelos caminhos Fae, a maldição selvagem, seus perigos, descobertas, tesouros e os heróis sepultados em suas raízes.

A Cava de Gordin

A Cava de Gordin (Gordin's Delve), a cidade mineira dos Picos de Huffel: seus Chefes, sua gente, comércio, segredos, perigos e as três Cavas.

A Grande Mata

A Grande Mata ao pé de Stonetop: impressões estação a estação, o Pacto com o Povo da Floresta, lugares, terrenos, descobertas e perigos.

Os Senhores Verdes

Os Senhores Verdes: os Construtores que moldavam a vida, seus sítios e ruínas, artefatos, quimeras, vegetações perigosas e os horrores que deixaram para trás.

Helior, o Traz-o-Dia

Helior, o Traz-o-Dia: seus temas, sua veneração, lugares de culto, o Portador da Luz, seus devotos, artefatos e os perigos ligados a ele.

O Povo das Colinas

O Povo das Colinas (Hillfolk) das Terras Escalonadas: seus bandos nômades, nomes, saberes, comércio e trocas, e os hdour, cavaleiros e falantes-de-espíritos.

Os Picos de Huffel

Os Picos de Huffel (Huffel Peaks): a cordilheira vulcânica a oeste, o que há além dela, seus terrenos, descobertas, riscos e criaturas.

O Labirinto

O Labirinto sob os Picos de Huffel: como navegá-lo, seus terrenos e sítios, o Cofre do Portal, os thraulgwyn, as Profundezas e o Poço Absoluto.

Lygos e o Sul

Lygos e o sul civilizado: seu passado, suas caravanas de mercadores, viagens de ida e volta, e os aventureiros, antiquários, assassinos e exércitos que vêm de lá.

Os Construtores

Os Construtores (the Makers): os cinco povos de gigantes que moldaram o Fim do Mundo, sua queda, suas ruínas, suas runas e sua verdadeira natureza.

As Estradas dos Construtores

As Estradas dos Construtores (the Makers' Roads): a Estrada Oeste e a Via Principal, sua magia contra a violência, a Encruzilhada, os pousos de estrada e os nosgalau.

Beira-Brejo

Beira-Brejo, a vila à beira do Brejo de Ferrier: a Guarda de Brennan, as Velhas Famílias, as Guildas, os andarilhos do brejo, seus lugares, segredos e mercadorias.

A Goela

A Goela (the Maw), a caverna de boca negra ao norte de Stonetop: impressões, perguntas, ganchos e o que pode estar à espreita lá dentro.

A Marcha Norte

A Marcha Norte (North Manmarch): as aldeolas e fortes de colina dos marchenses, seus chefes, o wergild, comércio, perigos e blocos de estatísticas.

O Caçador Pálido

O Caçador Pálido e seus cães fantasmagóricos: saberes, o chamado da caçada, sua estima, a perseguição, lugares onde ele não entra e as recompensas que concede.

Poderes Primordiais

Poderes primordiais no Fim do Mundo: os Primeiros Criadores, as Coisas de Baixo, grandes espíritos, encarnações, arcontes, titãs, sítios, portais, ferro negro, artefatos e perigos.

Os Bosques Vermelhos

Os Bosques Vermelhos (Red Groves) da Grande Mata: as árvores que sangram de cor no equinócio, a ira da floresta e os espíritos do ermo que ali moram.

Os Senhores da Geada

Os Senhores da Geada: os ascetas do extremo norte, suas ruínas, o gelo negro, os tulpas, os adeptos e os treze que ainda seguram a Maldição Uivante.

A Torre em Ruínas

A Torre em Ruínas nas Planícies: a torre de Apanha-Tempestades, os túneis superiores, as profundezas, Og'molok e os tesouros dos Senhores da Tempestade.

A Marcha Sul

A Marcha Sul (South Manmarch): a pradaria disputada entre o sul civilizado e o Fim do Mundo, o Lavaflint, seus terrenos, descobertas, perigos e bandidos.

Os Espíritos do Ermo

Os espíritos do ermo: o mundo espiritual, manifestações e amarras, comunhão, espíritos elementais, sítios sagrados, as Brennauwed e outros perigos.

As Terras Escalonadas

As Terras Escalonadas (the Steplands): as colinas cársticas do Povo das Colinas, seus terrenos, descobertas, deslizamentos, feras e cavernas.

Os Senhores da Pedra

Os Senhores da Pedra: os Construtores que cantavam a pedra, suas ruínas, o vidro dos Construtores, artefatos, pedra perigosa e seus constructos.

O Riacho

O Riacho aos pés do penhasco de Stonetop: impressões, perguntas, ganchos e os Gêmeos Silenciosos que o assombram.

Os Senhores da Tempestade

Os Senhores da Tempestade: o primeiro império dos Construtores, suas ruínas e ilhas-celestes, o etério, a vitrificação e os vórtices elementais.

As Coisas de Baixo

As Coisas de Baixo: as entidades primordiais presas na terra, o Tempo do Cataclismo, seus temas e aspectos, seus nomes e as Coisas já estabelecidas.

O Lago das Três Assembleias

O Lago das Três Assembleias (Three Coven Lake), onde ficava Teirstered: suas ruínas, o portal, os perigos das águas, os mortos inquietos e a Rainha Ébria de Sangue.

Os Ossos do Titã

Os Ossos do Titã (Titan Bones): a colina solitária nas Planícies com um esqueleto fossilizado, ponto de encontro com o Povo das Colinas, seus perigos e seu passado.

Tor, o Traz-Chuva

Tor, o Traz-Chuva: seus temas, seu culto em Stonetop e alhures, artefatos, o tempo severo, os raios, a seca e o forasteiro de nove dedos.

Flora Útil ou Valiosa

Flora útil ou valiosa: comida silvestre, venenos, ervas medicinais, espécimes de exemplo, cultivo e como criar novas plantas para os PJs acharem.

Os Ustrina

Os Ustrina, o povo mascarado dos Picos de Huffel: seus nomes, seitas, missões comerciais, a verdadeira natureza sob as máscaras e suas curiosidades e maravilhas.

Vor Svetelik

Vor Svetelik, a Grande Cidade Branca dos Senhores Verdes, hoje uma ruína infestada: seus sítios, terrenos, descobertas, o portal rachado e seus horrores.

As Pedras-Guia

As Pedras-Guia (Waystones) da Grande Mata e do Brejo de Ferrier: as entradas dos caminhos Fae, como pisar neles e o que acontece com quem se perde.

As Montanhas Presa-Branca

As Montanhas Presa-Branca, fronteira norte do Fim do Mundo: o Punho de Tor, os vales agrícolas, as fortalezas-mosteiro, o povo das montanhas e os perigos das alturas.

Apêndice A: As Eras do Mundo

Uma linha do tempo do Fim do Mundo: a Era Primordial, o Tempo dos Construtores, o Tempo do Cataclismo, o Tempo dos Construtores de Túmulos e a Era Atual.

Apêndice B: Criação de Artefatos

Como criar um artefato para Stonetop: origem e tema, natureza, material estranho, propriedades extraordinárias, espíritos, saberes, efeitos mágicos e forma.

Apêndice C: Arcanos Menores

Arcanos menores individuais do Livro II. Cada entrada é uma página própria.

Apêndice D: Arcanos Maiores

Arcanos maiores individuais do Livro II. Cada entrada é uma página própria.

Um wiki estático e hiperligado para Stonetop Livro I, Livro II. Os números de página são links; expressões de dados rolam com um clique; passe o mouse sobre um link para ver uma prévia (blocos de estatísticas completos quando o link é profundo).

Ele lembra. Marque uma caixa, responda a uma pergunta, preencha uma lacuna, distribua seus atributos — o wiki guarda tudo isso, então um livreto vira uma ficha de personagem que dá para jogar de verdade, e a contagem de um perigo ou as melhorias de um povoado continuam marcadas entre as sessões.

Estas páginas são extraídas automaticamente dos PDFs dos livros, então espere defeitos — tabelas embaralhadas, texto perdido ou duplicado, títulos errados, links quebrados. Se você encontrar algum, abra uma issue ou um pull request no GitHub.

O texto dos livros é de Jeremy Strandberg, sob CC BY-SA 4.0.