O Povo da Floresta
Todos os contos concordam: o Povo já estava na Grande Mata A Grande Mata muito antes de
Stonetop ser fundada. Eles acolheram os recém-chegados, ou ao menos os toleraram, mas exigiram que os aldeões nunca derrubassem uma árvore viva da Mata.
O Povo da Floresta em geral vivia por conta própria.
Mas, ao longo das gerações, houve contatos.
Favores trocados, amizades feitas, histórias partilhadas. E mais do que isso partilhado, a julgar pelos olhos estranhos que alguns aldeões carregam.
Os aldeões não notaram quando o Povo da Floresta foi embora, não de imediato. Os encontros nunca foram comuns. Depois ficaram raros. Depois não houve mais nenhum.
A ausência deles ecoa pela Grande Mata. Seus glifos toscos ainda podem ser achados, gravados em árvores e rochedos. Seus lugares sagrados estão vazios. E criaturas perigosas—coisas outrora caçadas pelo Povo—agora se multiplicam à vontade.
Nomes
De som eslavo, muitas vezes diminutivos:
Analiya, Asya, Avo, Boyko, Danja, Dimvo, Dobri, Galya, Genko, Ivka, Inko, Kosta, Lyubo, Milada, Milko, Mincha, Mitko, Nadya, Neli, Penko, Polya, Radko, Raya, Sajka, Sasho, Tsvetanka, Valya, Vasko
Perguntas
- Quem (entre vocês/entre seus parentes/que você conhece) tem os olhos estranhos do Povo da Floresta? Como eles são?
- Como são tratadas em Stonetop as pessoas com "os olhos da floresta"? E os pais delas?
- Você já encontrou alguém do Povo da Floresta? Fora os olhos, qual dos traços inumanos deles você achou mais perturbador?
- É um mistério, sem dúvida, mas o que você acha que aconteceu com o Povo da Floresta? Por quê?
Saberes
Os ancestrais do Povo da Floresta foram servos mortais dos Senhores Verdes Os Senhores Verdes. Viviam vidas nômades entre as árvores, andando em bandos pequenos e tirando o sustento da terra.
Algo interessante: O Povo costumava comungar com espíritos do ermo Os Espíritos do Ermo e às vezes tinha tratos com os Fae Os Fae. Será que eles sabem para onde o Povo foi?
Algo útil: Você conhece um lugar onde o Povo da Floresta costumava se reunir, não muito longe de Stonetop, ou um Fae com quem eles tratavam com frequência, ou um sítio sagrado que reverenciavam—conte-nos sobre ele! E diga também por que você acha que é um bom lugar para começar a investigar o que aconteceu com o Povo.
Para onde eles foram?
Isso é você e seu grupo quem decidem, mas as possibilidades incluem...
- fugiram para o leste, para escapar do despertar do Crombil O Crombil;
- foram lutar contra os Fomoraij Os Fomoraij, talvez a pedido dos Fae;
- um servo das Coisas de Baixo As Coisas de Baixo os caçou e os expulsou;
- uma maldição os transformou em árvores vivas, embora não de uma vez só;
- um Fae poderoso os arrebatou para seu domínio;
- foram devastados por uma doença; os sobreviventes partiram em busca de um milagre; ou
- seu número sempre foi pequeno, e eles simplesmente se extinguiram.
Ganchos
- Um caçador acha uma vala comum do Povo da Floresta, de uns 10 anos atrás
- Uma caverna está coberta de glifos e pictogramas que revelam saberes valiosos, mas alguns dos glifos só são visíveis para quem tem os olhos da floresta
- Um armadilheiro jura ter visto alguém do Povo da Floresta, ou sinais de sua presença recente
- Há 60 anos, Stonetop deu ao Povo da Floresta um presente precioso, que eles levaram a um dos sítios sagrados; será que ainda está lá?
Olhos da floresta
Quem herda os "olhos da floresta" enxerga bem à noite. Vê à mera luz das estrelas tão bem quanto a maioria dos humanos vê sob lua cheia; vê ao luar tão bem quanto a maioria dos humanos vê ao crepúsculo.
Além disso, certas plantas, líquens e pedras brilham com cores indescritíveis que só podem ser vistas com os olhos da floresta. Às vezes o Povo era visto encarando embevecido um bosque ou um campo comum, maravilhado com alguma beleza invisível. Humanos com os olhos da floresta às vezes fazem o mesmo.
Se um PJ nasceu com (ou desenvolve) os olhos da floresta, fique à vontade para usar estes movimentos de SL com ele:
- Revelar glifos, marcas ou padrões que só ele consegue ver
- Distraí-lo com cores e padrões de beleza impossível
Glifos e pictogramas
O Povo da Floresta deixou marcas e desenhos toscos por toda a Grande Mata.
Quando os PJs encontrarem um ponto de interesse na Grande Mata, e ele já existia antes de o Povo sumir, escolha ou peça que alguém role o Dado do Destino:
| 1-2 | Nenhuma a ser achada |
|---|---|
| 3 | Ocultas, incompletas/danificadas |
| 4 | Ocultas, intactas |
| 5 | Evidentes mas incompletas/danificadas |
| 6 | Evidentes e intactas Glifos "ocultos" podem ter sido escondidos de propósito, encobertos por acaso (cipós, vegetação etc.) e/ou feitos com pigmentos que só os olhos da floresta enxergam. Para um forasteiro, esses glifos e pictogramas parecem bobagem—formas arbitrárias e desenhos toscos e estilizados. Mas o Povo da Floresta tinha um vocabulário visual elaborado, e a maioria dessas marcas é rica de sentido. Um PJ pode Saber das Coisas para tentar discernir o significado de tais glifos, com desvantagem se estiverem incompletos ou danificados. Com 7-9, ele discerne um conceito vago, como "plantas perigosas", "espírito preso" ou "tristeza/perda". Com 10+, ele capta o sentido completo, como "estas plantas são perigosas de comer" ou "esta árvore prende um espírito das trevas" ou "muitos do Povo da Floresta morreram aqui pelas mãos de um feiticeiro." |
Sítios
Escolha 1 ou combine 2, ou peça que alguém role o Dado do Destino.
| 1 | … montavam guarda sobre alguma coisa |
|---|---|
| 2 | … lutavam/morriam/sepultavam seus mortos |
| 3 | … faziam rituais/comungavam com espíritos/operavam magia |
| 4 | … moravam/trabalhavam/faziam coisas/ guardavam coisas |
| 5 | … se reuniam/congregavam/faziam festas |
| 6 | … deixaram sinais do que lhes aconteceu Escolha ou role um terreno adequado. Povoe-o com sinais da presença deles (abaixo), artefatos e perigos do Povo da Floresta ou da Grande Mata. Considere combinar com outro ponto de interesse da Grande Mata. |
Sinais da presença do Povo da Floresta incluem:
- Glifos e pictogramas elaborados
- Tiras de couro, muitas vezes tingidas, penduradas em árvores ou enroladas em troncos
- Ferramentas/armas de pedra, madeira, osso: enxós, raspadores, pontas de flecha, lanças etc.
- Recipientes de madeira entalhada, couro curtido, fibra vegetal trançada
- Roupas (couro, pele, plantas trançadas), provavelmente em farrapos
- Ossos/restos, deles e/ou de suas presas
Artefatos
Tesouros variados
- Um pequeno entalhe de madeira de alguma fera ou quimera (Valor 0)
- ◇ Ponta de lança de sílex, enorme e primorosamente lascada (tosca, desajeitada, Valor 1 para um colecionador) ◇◇ Tigela grande de madeira com tampa, vedada com cera de abelha, cheia de erva medicinal seca (Valor 2)
- Esqueleto quase todo enterrado de uma fera do tamanho de um elefante, com os ossos gravados de glifos e pictogramas que contam uma história importante (imóvel, Valor 2)
- Um acre de floresta com variedades de flora útil Flora Útil ou Valiosa crescendo em harmonia cuidadosa; podem ser colhidas no momento.
Uma máscara de madeira
Entalhada em madeira clara de sabugueiro no formato de cabeça de pássaro, mas com chifrinhos e presas. Por dentro é cinzelada com glifos como os que o Povo da Floresta fazia.
Algo interessante: Você reconhece os glifos de "fera", "espírito", "floresta" e… "paz?" Ou talvez "tratado."
Algo útil: Quando você veste a máscara de madeira, as feras da Grande Mata não lhe fazem mal, embora seus companheiros não tenham tal proteção. Perversões da natureza não são afetadas. Se você ferir uma fera da Grande Mata usando a máscara, ela perde todo o poder e apodrece depressa.
Faca de cristal
Uma lâmina de quartzo lascado, com o punho enrolado em couro coberto de glifos. Ela reluz para quem tem os olhos da floresta.
Quando você empunha a faca de cristal como arma, pode ferir a forma manifesta de qualquer espírito, ignorando armadura e causando + de dano. Se o sair 4, porém, a faca se estilhaça em cacos inúteis.
Artefatos de outros
Guardados com reverência, usados com cautela e/ou escondidos onde não pudessem fazer mal.
- Artefatos dos Senhores Verdes Os Senhores Verdes
- Itens ligados aos espíritos do ermo Os Espíritos do Ermo
- Presentes dos Fae Os Fae
- Objetos ligados à morte ou aos que não morrem A Morte e os Que Não Morrem
- Artefatos amaldiçoados pelas Coisas de Baixo As Coisas de Baixo
Perigos
Glifos amaldiçoados
Parecem os outros glifos que o Povo da Floresta deixou, mas escolha ou role tanto um gatilho quanto um efeito.
| 1 | Simplesmente estar diante deles |
|---|---|
| 2 | Vê-los, mesmo de relance |
| 3 | Cruzar uma fronteira que eles definem, ou tentar cruzá-la |
| 4 | Tentar lê-los ou compreendê-los |
| 5 | Tocar aquilo em que estão inscritos |
| 6 | Apagá-los, quebrá-los ou danificá-los |
| 1 | Aflige com uma doença persistente e debilitante |
|---|---|
| 2 | Prende/enreda/amarra |
| 3 | Adoece/enfraquece/fere |
| 4 | Instila uma emoção poderosa (medo, desespero, fúria etc.) |
| 5 | Atrai a atenção de certos espíritos |
| 6 | Confunde/atrapalha/distorce os sentidos |
Oportunistas
Avançando sobre o território deixado pelo Povo da Floresta, ou se multiplicando agora que não há mais quem os contenha.
- Crinwin Crinwin
- Feras da Grande Mata
- Vegetações perigosas Os Senhores Verdes e quimeras Os Senhores Verdes
- Fae Os Fae, livres de velhos juramentos e/ou ávidos por reivindicar território novo
Espíritos
- Fantasmas A Morte e os Que Não Morrem ou revenantes A Morte e os Que Não Morrem do Povo da Floresta que morreu mal, ou com trabalho inacabado
- Espíritos do ermo Os Espíritos do Ermo que viviam felizes ao lado do Povo, ou que foram aprisionados por ele
- Emanações As Coisas de Baixo e espíritos corrompidos pelas Coisas de Baixo, presos mas forçando suas amarras.