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Ein seltsamer AnhängerVorderseite

magisch

Ein seltsamer Talisman an einer schlichten Lederschnur, wie eine Schuppe aus einem schimmernden Material. Er fühlt sich kalt und klamm an. Als du ihn zum ersten Mal anlegst, erschauern alle in der Nähe vor Kälte. Kurz darauf beginnst du das raue, einatmende Flüstern zu hören.

Um die Geheimnisse des Anhängers zu entschlüsseln …

Die ErtrinkerschuppeRückseite

Atem: ◇◇◇

Wenn du dich über einen Sterbenden beugst, ihm den letzten Atemzug aussaugst und ihn in den Anhänger hauchst, würfle +CON: bei 10+ halte +1 Atem; bei 7-9 wähle 1:

  • Halte 1 Atem, doch er zerrt an deiner Lunge; kreuze niedergeschlagen an und erleide einen üblen Hustenanfall.
  • Der Anhänger saugt den letzten Atemzug gierig ein, wird kälter und seufzt; du ziehst leider keinen Nutzen daraus.
  • Solange du Atem hältst, macht dir extreme Kälte nichts aus und schadet dir nicht. Gib 1 Atem aus, um bis zu eine Stunde lang ohne Luft auszukommen.

Wenn du den Anhänger abnimmst, verlierst du allen Atem, den du hältst.