Das Waldvolk
Alle Geschichten sind sich einig: Das Volk lebte schon lange im Großen Wald Der Große Wald, bevor
Stonetop gegründet wurde. Es hieß die Neuankömmlinge willkommen oder duldete sie zumindest, verlangte aber, dass die Dorfbewohner niemals einen lebenden Baum im Wald fällten.
Das Waldvolk (Forest Folk) blieb meist unter sich.
Doch über Generationen hinweg kam es zu Begegnungen.
Gefälligkeiten wurden ausgetauscht, Freundschaften geschlossen, Geschichten geteilt. Und auch noch mehr geteilt, nach den seltsamen Augen zu urteilen, die manche Dorfbewohner haben.
Die Dorfbewohner bemerkten nicht, als das Waldvolk fortging, jedenfalls nicht sofort. Begegnungen waren nie häufig gewesen. Dann wurden sie selten. Dann gab es gar keine mehr.
Seine Abwesenheit hallt durch den Großen Wald. Seine groben Glyphen sind noch immer zu finden, in Bäume und Felsbrocken geritzt. Seine heiligen Stätten stehen leer. Und gefährliche Kreaturen – Dinge, die das Volk einst gejagt hat – vermehren sich nun ungehindert.
Namen
Slawisch klingend, oft Verkleinerungsformen:
Analiya, Asya, Avo, Boyko, Danja, Dimvo, Dobri, Galya, Genko, Ivka, Inko, Kosta, Lyubo, Milada, Milko, Mincha, Mitko, Nadya, Neli, Penko, Polya, Radko, Raya, Sajka, Sasho, Tsvetanka, Valya, Vasko
Fragen
- Wer (von euch/aus eurer Verwandtschaft/den ihr kennt) hat die seltsamen Augen des Waldvolks? Wie sehen sie aus?
- Wie werden Leute mit „den Waldaugen“ in Stonetop behandelt? Und ihre Eltern?
- Bist du je einem vom Waldvolk begegnet? Welches seiner nichtmenschlichen Merkmale fandest du, abgesehen von den Augen, am verstörendsten?
- Es ist sicher ein Rätsel, aber was, glaubst du, ist mit dem Waldvolk geschehen? Warum?
Überlieferung
Die Vorfahren des Waldvolks waren sterbliche Diener der Grünen Herren (Green Lords, Die Grünen Herren). Sie lebten als Nomaden unter den Bäumen, zogen in kleinen Gruppen umher und lebten von dem, was das Land hergab.
Etwas Interessantes: Das Volk hielt oft Zwiesprache mit den Geistern der Wildnis Die Geister der Wildnis und hatte manchmal mit den Fae Die Fae zu tun. Vielleicht wissen sie, wohin das Volk gegangen ist?
Etwas Nützliches: Du kennst einen Ort, an dem sich das Waldvolk früher versammelte, nicht allzu weit von Stonetop, oder einen Fae, mit dem es einst oft zu tun hatte, oder eine heilige Stätte, die es verehrte – erzähl uns davon! Erzähl uns auch, warum du glaubst, dass es ein guter Ausgangspunkt ist, um herauszufinden, was mit dem Volk geschehen ist.
Wohin sind sie gegangen?
Das entscheidest du mit deiner Gruppe, aber zu den Möglichkeiten gehören …
- sie sind nach Osten geflohen, um dem Erwachen des Crombil Der Crombil zu entkommen;
- sie sind in den Kampf gegen die Fomoraij Die Fomoraij gezogen, vielleicht auf Geheiß der Fae;
- ein Diener der Dinge in der Tiefe (Things Below, Die Dinge in der Tiefe) hat sie gejagt und vertrieben;
- ein Fluch hat sie in lebende Bäume verwandelt, wenn auch nicht alle auf einmal;
- ein mächtiger Fae hat sie in sein Reich entführt;
- sie wurden von einer Seuche heimgesucht; die Überlebenden sind auf der Suche nach einem Wunder fortgezogen; oder
- sie waren schon immer wenige, und sie sind einfach ausgestorben.
Aufhänger
- Ein Jäger findet ein Massengrab des Waldvolks, so etwa 10 Jahre alt
- Eine Höhle ist mit Glyphen und Bildzeichen bedeckt, die wertvolles Wissen enthüllen, aber einige der Glyphen sind nur für diejenigen mit den Waldaugen sichtbar
- Ein Fallensteller schwört, einen vom Waldvolk gesehen zu haben oder Zeichen seiner jüngsten Anwesenheit
- Vor 60 Jahren machte Stonetop dem Waldvolk ein kostbares Geschenk, das es zu einer seiner heiligen Stätten brachte; vielleicht ist es noch dort?
Waldaugen
Wer die „Waldaugen“ erbt, sieht nachts gut. Beim bloßen Sternenlicht sieht er so gut wie die meisten Menschen bei Vollmond; bei Mondlicht so gut wie die meisten Menschen in der Abenddämmerung.
Darüber hinaus leuchten bestimmte Pflanzen, Flechten und Steine in unbeschreiblichen Farben, die nur mit den Waldaugen zu sehen sind. Das Volk wurde manchmal dabei beobachtet, wie es gebannt auf einen gewöhnlichen Hain oder eine Wiese starrte und eine unsichtbare Schönheit bestaunte. Menschen mit den Waldaugen tun manchmal dasselbe.
Wenn ein SC mit den Waldaugen geboren wurde (oder sie entwickelt), kannst du gern diese SL-Spielzüge bei ihm einsetzen:
- Enthülle Glyphen, Markierungen oder Muster, die nur er sehen kann
- Lenke ihn mit Farben und Mustern von unmöglicher Schönheit ab
Glyphen und Bildzeichen
Das Waldvolk hat im ganzen Großen Wald grobe Zeichen und Zeichnungen hinterlassen.
Wenn die SC im Großen Wald auf einen interessanten Ort stoßen, der schon existierte, bevor das Volk verschwand, wähle aus oder lass jemanden den Schicksalswürfel werfen:
| 1-2 | Keine zu finden |
|---|---|
| 3 | Verborgen, unvollständig/beschädigt |
| 4 | Verborgen, unversehrt |
| 5 | Offensichtlich, aber unvollständig/beschädigt |
| 6 | Offensichtlich und unversehrt |
„Verborgene“ Glyphen können absichtlich versteckt, zufällig verdeckt (Ranken, Bewuchs usw.) und/oder mit Pigmenten gemalt sein, die nur die Waldaugen sehen können.
Für Außenstehende wirken diese Glyphen und Bildzeichen wie Unsinn – willkürliche Formen und grobe, stilisierte Zeichnungen. Doch das Waldvolk hatte ein ausgefeiltes visuelles Vokabular, und die meisten dieser Markierungen sind voller Bedeutung.
Ein SC kann Dinge wissen, um zu versuchen, die Bedeutung solcher Glyphen zu ergründen, mit Nachteil, wenn sie unvollständig oder beschädigt sind. Bei 7-9 erkennt er einen vagen Begriff, etwa „gefährliche Pflanzen“, „gebundener Geist“ oder „Kummer/Verlust“. Bei 10+ erfasst er die volle Bedeutung, etwa „diese Pflanzen sind giftig“ oder „dieser Baum bindet einen Geist der Finsternis“ oder „viele
vom Waldvolk starben hier durch die Hand eines Hexers“.
Stätten
Wähle 1 oder kombiniere 2, oder lass jemanden den Schicksalswürfel werfen.
| 1 | … über etwas Wache hielten |
|---|---|
| 2 | … kämpften/starben/ihre Toten bestatteten |
| 3 | … Rituale vollzogen/mit Geistern Zwiesprache hielten/Magie wirkten |
| 4 | … wohnten/arbeiteten/Dinge herstellten/ Dinge aufbewahrten |
| 5 | … zusammenkamen/sich versammelten/Feste feierten |
| 6 | … Zeichen dessen hinterließen, was mit ihnen geschah |
Wähle oder würfle ein passendes Gelände Der Große Wald aus. Bestücke es mit Zeichen ihrer Anwesenheit (unten), Artefakten Artefakten und Gefahren Gefahren des Waldvolks oder des Großen Waldes Der Große Wald.
Erwäge, es mit einem anderen interessanten Ort Der Große Wald aus dem Großen Wald zu kombinieren.
Zu den Zeichen der Anwesenheit des Waldvolks gehören:
- Kunstvolle Glyphen und Bildzeichen
- Lederstreifen, oft gefärbt, die an Bäumen hängen oder um Stämme gewickelt sind
- Werkzeuge/Waffen aus Stein, Holz, Knochen: Dechsel, Schaber, Pfeilspitzen, Speere usw.
- Behälter aus geschnitztem Holz, gegerbtem Leder, geflochtenen Pflanzenfasern
- Kleidung (Leder, Fell, geflochtene Pflanzen), wahrscheinlich zerlumpt
- Knochen/Überreste, von ihnen und/oder ihrer Beute
Artefakte
Verschiedene Schätze
- Eine kleine Holzschnitzerei eines Tiers oder einer Chimäre (Wert 0)
- ◇ Übergroße, meisterhaft geschlagene Speerspitze aus Feuerstein (roh, unhandlich, Wert 1 für einen Sammler) ◇◇ Große Holzschüssel mit Deckel, mit Bienenwachs versiegelt, gefüllt mit getrocknetem Heilkraut (Wert 2)
- Größtenteils vergrabenes Skelett eines elefantengroßen Tiers, die Knochen mit Glyphen und Bildzeichen beschnitzt, die eine wichtige Geschichte erzählen (unbeweglich, Wert 2)
- Ein knapper halber Hektar Wald mit Arten nützlicher Pflanzen Nützliche oder wertvolle Pflanzen, die in sorgsamem Einklang wachsen; davon können gerade geerntet werden.
Eine Holzmaske
Aus hellem Holunderholz geschnitzt, in Form eines Vogelkopfs, aber mit kleinen Hörnern und Reißzähnen. Die Innenseite ist mit Glyphen verziert, wie sie das Waldvolk früher anfertigte.
Etwas Interessantes: Du erkennst Glyphen für „Tier“, „Geist“, „Wald“ und … „Frieden?“ Oder vielleicht „Vertrag“.
Etwas Nützliches: Wenn du die Holzmaske trägst, fügen dir die Tiere des Großen Waldes keinen Schaden zu, deine Gefährten genießen jedoch keinen solchen Schutz. Widernatürliche Wesen sind davon nicht betroffen. Wenn du einem Tier des Großen Waldes schadest, während du die Maske trägst, verliert sie all ihre Macht und verrottet rasch.
Kristallmesser
Eine Klinge aus geschlagenem Quarz, der Griff mit glyphenbedecktem Leder umwickelt. Für diejenigen mit den Waldaugen schimmert sie.
Wenn du das Kristallmesser als Waffe führst, kannst du der manifesten Gestalt jedes Geistes schaden, wobei du Rüstung ignorierst und + Schaden verursachst. Zeigt der jedoch eine 4, zerspringt das Messer in nutzlose Splitter.
Artefakte anderer
In Ehren gehalten, mit Vorsicht benutzt und/oder dort versteckt, wo sie keinen Schaden anrichten konnten.
- Artefakte der Grünen Herren Die Grünen Herren
- Gegenstände, die mit den Geistern der Wildnis Die Geister der Wildnis zu tun haben
- Geschenke der Fae Die Fae
- Gegenstände, die mit dem Tod oder den Untoten Der Tod und die Untoten verbunden sind
- Artefakte, die von den Dingen in der Tiefe Die Dinge in der Tiefe verflucht sind
Gefahren
Verfluchte Glyphen
Sie sehen aus wie andere Glyphen, die das Waldvolk hinterlassen hat, aber wähle oder würfle sowohl einen Auslöser als auch eine Wirkung aus.
| 1 | Sich schon in ihrer Nähe aufzuhalten |
|---|---|
| 2 | Sie zu sehen, und sei es nur flüchtig |
| 3 | Eine Grenze zu überschreiten, die sie festlegen, oder es zu versuchen |
| 4 | Zu versuchen, sie zu lesen oder zu verstehen |
| 5 | Das zu berühren, worauf sie eingeritzt sind |
| 6 | Sie auszulöschen, zu zerbrechen oder zu beschädigen |
| 1 | Verursacht eine schleichende, auszehrende Krankheit |
|---|---|
| 2 | Fängt/umgarnt/bindet |
| 3 | Macht krank/schwächt/schadet |
| 4 | Flößt ein starkes Gefühl ein (Furcht, Verzweiflung, Wut usw.) |
| 5 | Zieht die Aufmerksamkeit bestimmter Geister auf sich |
| 6 | Verwirrt/bringt durcheinander/verzerrt die Sinne |
Nutznießer
Sie dringen in das Gebiet vor, das das Waldvolk geräumt hat, oder breiten sich aus, jetzt wo sie nicht mehr in Schach gehalten werden.
- Crinwin Crinwin
- Tiere des Großen Waldes
- Gefährlicher Bewuchs Die Grünen Herren und Chimären Die Grünen Herren
- Fae Die Fae, von alten Eiden befreit und/oder begierig, neues Gebiet zu beanspruchen
Geister
- Geister Der Tod und die Untoten oder Wiedergänger Der Tod und die Untoten von Angehörigen des Waldvolks, die einen schlimmen Tod starben oder deren Werk unvollendet blieb
- Geister der Wildnis Die Geister der Wildnis, die glücklich an der Seite des Volkes lebten oder von ihm eingesperrt wurden
- Emanationen Die Dinge in der Tiefe und Geister, die von den Dingen in der Tiefe verderbt wurden, gefangen, aber an ihren Fesseln zerrend.