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Eine gesprungene FlöteVorderseite
Eine lange, dicke Flöte aus Rotholz geschnitzt, mit einem dünnen, aber sichtbaren Riss an der Unterseite. Sie fängt leicht den Wind ein und gibt einen pfeifenden Ton von sich.
Wer ein paar Töne auf der Flöte spielt, merkt, dass hier Magie im Spiel ist.
Wenn du ein paar Tage übst und die Flöte spielst, wo der Wind dich hören kann, würfle
+CHA: bei 10+ kreuze 1 Kreis an; bei 7-9 kreuze 1 Kreis an, aber du rufst einen gereizten Zephyrgeist herbei;
bei 6- machst du keine Fortschritte, rufst aber einen gereizten Zephyr herbei.
3
Wenn du alle drei Kreise angekreuzt hast, entschlüsselst du die Geheimnisse der Flöte.
Tanzender WindgeistRückseite
Wenn du eine Melodie spielst, um den Wind selbst tanzen zu lassen, manifestiert sich der an die Flöte gebundene Andalau (Zephyrgeist). Behandle ihn als Gefolgsmann; er hält zu Beginn 1 Loyalität. Wenn du den Geist entlässt, während er keine Loyalität hält, spaltet sich die Flöte und zerfällt; der Andalau ist frei.
Der Andalau der Flöte
HP 8; Rüstung 0
Schaden keiner
Instinkt zu spielen und herumzutollen
Preis Unterhaltung (Loyalität ◇◇◇ )
- Sich als flatternder Windstoß manifestieren (nur durch Salz verwundbar)
- Eine geflüsterte Nachricht überbringen
- Dinge umherwirbeln (Staub, Blätter usw.)
- Jemanden ärgern oder erschrecken