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Ein seltsames GefährtVorderseite
Es ist wie zwei der Kanus, die man in Marschrand (Marshedge) benutzt, nur größer und mit großen Flossen am Heck.
Sie sind mit Balken verbunden, und obendrauf sitzt eine Plattform. Auf einem Kanu ragt ein hoher Mast, in der Mitte abgebrochen, an dem noch ein zerrissenes Stoffdreieck hängt. Ein Großteil des Holzes ist verrottet. Die Kanus sind mit Ätherium beschlagen und mit Steinen beschwert.
Du vermutest, dass es eine Art Fahrzeug ist, doch um seine Geheimnisse zu entschlüsseln …
BodengleiterRückseite
groß, magisch, gefährlich, braucht eine Besatzung von 2 Der Bodengleiter kann etwa so viel tragen wie ein voll beladener Wagen. Wenn du die Ruderpinne ergreifst und dich konzentrierst, kannst du einstellen, wie stark das Ätherium des Gefährts die Erde abstößt. Wenn du es richtig auf seine aktuelle Last einstellst, schwebt es ein, zwei Meter über dem Boden und kann über das Land segeln. Bei gutem Wind und sicherem Tempo kann es das Flachland in etwa 8 Stunden durchqueren. Gegen den Wind zu segeln ist viel langsamer und erfordert einen Zickzackkurs.
Schlechtes Wetter, hohe Geschwindigkeit, zu hohes Fliegen, unwegsames Gelände, Ausweichen vor Hindernissen, Schaden, Aufprall und plötzliche Laständerungen erfordern alle, der Gefahr zu trotzen (durch dich/deine Besatzung/deine Passagiere).
Den Großen Wald zu durchsegeln ist unmöglich (zu dicht). Im Stufenland, im Vorgebirge oder in den Bergen abseits der Straßen zu fahren ist Selbstmord; selbst auf den Straßen der Erbauer zu bleiben ist in diesen Gegenden gefährlich.