Die Titanenknochen
Etwa zwei Tagesmärsche von Stonetop entfernt erhebt sich ein einsamer Hügel aus dem Flachland Das Flachland. An einer Seite des Hügels ist ein riesiges, versteinertes Skelett zu sehen.
Die Fernstraße (Highway) Die Straßen der Erbauer führt östlich am Hügel vorbei; an seinem Fuß liegt eine Raststätte.
Der Hügel ragt über 90 m über die Prärie auf.
Die nördliche, windabgewandte Seite ist steil, felsig, klippenartig. Die anderen Seiten sind raue, aber gangbare Hänge, bewachsen mit spärlichen, knorrigen Eichen und niedrigerem Gestrüpp.
Die Kuppe ist flach, spärlich bewaldet und der höchste Punkt im Umkreis von gut 160 km. Wenn Stonetop oder das Hügelvolk (Hillfolk) Das Hügelvolk einander ein Zeichen geben müssen, entzünden sie dort oben, auf dem Gipfel der Titanenknochen (Titan Bones), ein großes Signalfeuer.
Eindrücke
- Der Hügel am Horizont, der nie näher zu kommen scheint, bis er plötzlich direkt vor dir steht
- Diese Knochen, größer, als sie sein dürften, größer als jedes Tier, das du je gesehen hast
- Ein Gefühl von Kleinheit, Bedeutungslosigkeit
- Südwind: unablässig, böig
- Reiter, die sich nähern, die Anspannung, während du wartest
Tipp: Stelle NSC oben auf dem Hügel mit kurzen, lauten Sätzen dar, als müssten sie den Wind überschreien. Frag „Was?“, wenn die Spieler es nicht genauso machen. Unten am Rastplatz blick immer wieder nach oben und in die Ferne, als wären die NSC vom Hügel abgelenkt.
Fragen
- Wer von euch war schon einmal dort (hier)? Warum?
- Ragen die Knochen aus der steilen Felswand, stehen sie aus den Südhängen hervor, liegen sie flach auf der Kuppe oder was?
- Wessen Knochen sind es den Geschichten zufolge? Wie sind sie hierhergekommen?
- Welcher Aberglaube rankt sich um die Knochen? Welche kleinen Bräuche pflegen die Leute in ihrer Gegenwart?
- Welche anderen Merkwürdigkeiten habt ihr auf dem Hügel oder in seiner Umgebung gefunden?
Treffpunkt
Ein Fußpfad führt vom Rastplatz in einer Reihe von Serpentinen den rauen Hang hinauf.
In gemäßigtem Tempo braucht man eine halbe Stunde bis zur Kuppe, doch wer gut in Form ist, könnte in nur wenigen Minuten geradewegs hinaufstürmen (mit beträchtlichem Risiko für Verletzungen oder Missgeschicke).
Wenn die SC das Hügelvolk zu einem Treffen rufen wollen, müssen sie:
Wähle oder würfle, wie lange es dauert, bis das Hügelvolk eintrifft, was geschieht, während sie warten, und in welcher Stimmung das erscheinende Hügelvolk ist. Meist antwortet eine kleine Gruppe von Reitern Das Hügelvolk auf das Signal, vielleicht mit einem Geistersprecher Das Hügelvolk.
| 1 | 6 oder 7 Tage, vielleicht länger |
|---|---|
| 2-3 | 4 bis 5 Tage |
| 4-5 | 2 oder 3 Tage |
| 6 | Ein Tag oder weniger, irgendwie |
| 1-2 | Eine Gefahr (nächste Seite) tritt auf! |
|---|---|
| 3 | Reisende nähern sich auf der Straße |
| 4 | Die Leute werden unruhig/gelangweilt/gereizt |
| 5 | Jemand macht eine Entdeckung: etwas Seltsames, Unpassendes, kürzlich Ausgegrabenes usw. |
| 6 | Die Zeit vergeht angenehm (wie?) |
| 1 | Wütend über etwas, vielleicht offen feindselig, vielleicht bemüht, es zu verbergen |
|---|---|
| 2 | Großspurig, stolz, darauf aus, zu prahlen und etwas zu beweisen |
| 3 | Verstimmt, möglicherweise in Schwierigkeiten, vielleicht auf der Suche nach Hilfe |
| 4-5 | Zurückhaltend, distanziert, fragen sich, worum es geht und ob das Zeitverschwendung ist |
| 6 | Neugierig, begierig, zu handeln und Neuigkeiten auszutauschen |
Entzündet das Hügelvolk selbst ein Signalfeuer, sehen die Leute in Stonetop wahrscheinlich zuerst die Rauchsäule und dann bei Sonnenuntergang das Feuer. Brennt es die Nacht hindurch bis in den Morgen, bedeutet das, dass das Hügelvolk sich treffen will.
Treffen finden auf dem Rastplatz am Fuß des Hügels statt, unter dem Schutz der Bannzeichen gegen Gewalt Die Straßen der Erbauer in den Pflastersteinen. Das Hügelvolk hält alles andere für eine Falle.
- Wie oft finden solche Treffen statt?
- Wann wurde das letzte Treffen einberufen? Von wem? Worum ging es?
- Mit welcher Gruppe des Hügelvolks trefft ihr euch normalerweise?
- Wie begrüßt ihr und das Hügelvolk einander traditionell? Welche anderen Bräuche pflegt ihr?
- Wo genau entzünden die Leute gewöhnlich ein Signalfeuer? Was ist das Besondere daran?
- Was findet man sonst noch oben auf der Kuppe des Hügels?
Die Knochen des Titanen
Die versteinerten Knochen auf dem Hügel sind offensichtlich uralt und weit größer, als irgendetwas sein dürfte. Doch wessen Knochen sind es? Das entscheidet ihr in eurer Gruppe, aber vielleicht sind es die Knochen …
- einer der drei großen Bestien, die Tor Tor, der Regenmacher bezwungen hat;
- eines der Ersten Schöpfer Urmächte, von den Dingen in der Tiefe Die Dinge in der Tiefe erschlagen, als diese eingekerkert wurden;
- einer grimmigen Bestie, die die Grünen Herren Die Grünen Herren herangezüchtet haben;
- eines mächtigen Konstrukts der Steinherren Die Steinherren, überhaupt keiner Kreatur;
- einer kolossalen Emanation Die Dinge in der Tiefe der Dinge in der Tiefe, eines weltvernichtenden Schreckens, verglast durch die Magie des Sturmfängers Der Verfallene Turm;
- einer Kombination davon; oder
- von etwas ganz anderem.
Ruinen der Vergangenheit
Heute sind die Titanenknochen kaum mehr als eine Landmarke und ein Treffpunkt, doch was waren sie in der Vergangenheit? Das entscheidest du, aber vielleicht waren sie einst …
- eine Stätte, die den Erbauern Die Erbauer heilig war, ein Wallfahrtsort;
- eine Festung oder ein Handelsposten der Steinherren Die Steinherren;
- eine der Himmelsinseln der Sturmherren Die Sturmherren, abgestürzt oder gelandet und (vorübergehend?) flugunfähig;
- ein Teil des Reichs des Sturmfängers Der Verfallene Turm: ein Ausguck, ein Laboratorium, ein Kraftwerk usw.;
- eine Festung aus der Zeit der Hügelgrabbauer Die Hügelgrabbauer, wahrscheinlich heimgesucht Der Tod und die Untoten von den Schlachten, die hier geschlagen wurden;
- ein verderbter Schauplatz Die Dinge in der Tiefe, ein Ort großen Übels, heute größtenteils gereinigt oder zumindest eingedämmt;
- eine Kombination davon; oder
- etwas ganz anderes.
Was auch immer du entscheidest, bedenke, wie es mit deinen Entscheidungen über die Knochen des Titanen zusammenspielt (siehe vorige Spalte). Wenn es zum Beispiel die Knochen einer großen Bestie sind und der Hügel einst eine Himmelsinsel war, haben die Bestie und die Himmelsinsel einander zu Fall gebracht?
Hat die Bestie (oder haben ihre Knochen) die Himmelsinsel angetrieben? Oder was?
Gefahren
- Ein übler Wetterumschwung
- Die Nosgalau Die Straßen der Erbauer, die nach denen rufen, die auf dem Hügel sind
- Die Geister Der Tod und die Untoten derer, die hier oder auf nahen Schlachtfeldern gestorben sind
- Ein Präriebrand Das Flachland, entfacht von einem verirrten Funken
- Banditen Süd-Manmarch, die auf dem Hügel lagern oder vom Signalfeuer angelockt werden
- Etwas Großes und Gefährliches, das auf dem Hügel jagt oder haust, etwa ein Beznpol Das Flachland, ein Frythanc Das Flachland oder ein Kleztigr Das Stufenland
- Ein Nest von Hlomren Das Flachland, das den Hang befallen hat
- Geister der Wildnis: ein Brennauwed Die Geister der Wildnis, ein Schwarm Andalau Die Geister der Wildnis oder ein Fadyn Die Geister der Wildnis
- Einheimische Blauelstern Der Verfallene Turm, echte Mistviecher
- Ein Steinschlag oder eine Schlammlawine Das Stufenland
- Etwas, das von der wahren Natur der Knochen des Titanen und/oder den Ruinen der Vergangenheit inspiriert oder nahegelegt wird