Danu, die Erdmutter
Danu – die Große Mutter, die Göttin,
Sie-die-Versorgt – ist eine der vier Hauptgötter Götter und Religion von Stonetop. Sie ist die Gottheit der Erde und der wilden Orte, der Tiere und Vögel, alles Grünen und Wachsenden. Seit Langem wird sie von allen Völkern geachtet, wenn auch nicht immer angebetet oder von Priestern verehrt.
Hat einer eurer anfänglichen SC das Spielbuch des Gesegneten, beantwortet er viele der Fragen in diesem Abschnitt durch seine Anwesenheit, seinen Hintergrund und die Entscheidungen, die er bei Charaktererschaffung und Vorstellungsrunde trifft. Überlasst diesem SC die Rolle des Experten für Danu in eurem Spiel, vergesst aber nicht, auch die anderen SC nach ihren Ansichten und Erfahrungen zu fragen.
Themen
Wähle oder würfle .
| 1-2 | Die Erde selbst/Boden/Stein |
|---|---|
| 3-4 | Tiere des Landes/Vögel der Luft |
| 5-6 | Wachsendes (Pflanzen, Pilze, Ackerbau usw.) |
| 7 | Geister der Wildnis |
| 8 | Wilde, ungezähmte Orte |
| 9 | Fruchtbarkeit/Fortpflanzung/(Wieder-)Geburt |
| 10 | Geheimnisse/Mysterien/Bindungen |
| 11 | Die natürliche Ordnung/Jahreszeiten/Kreisläufe |
| 12 | Heilung/Läuterung/Schutz |
Fragen
Den Geschichten zufolge:
- Wie wurde Danu (zu einer Göttin)? Was ist ihre Entstehungsgeschichte?
- Warum werden weiße Holunderbäume traditionell mit Danu in Verbindung gebracht?
- Welcher Gott ist ihr Kind/Geliebter/Rivale/Verbündeter?
- Welche Landschaftsform soll von ihrer Hand geformt worden sein?
- Welches bescheidene Tier oder welchen Vogel hält sie für am heiligsten?
- Wie genau sollen die Brennauwed Die Geister der Wildnis mit Danu verwandt sein?
- Worin unterschied sich die Sicht des Waldvolks (Forest Folk, Das Waldvolk) auf sie am auffälligsten von der Stonetops?
Nutze die Antworten, um zu entscheiden, was Danus wahres Wesen ist.
Aufhänger
- Kurz vor einem wichtigen Ritus verschwindet eine Opfergabe an Danu.
- Verkümmerte Feldfrüchte/kränkelndes Vieh/Erdbeben usw. deuten auf Danus Unmut hin.
- Einer von Danus Gesegneten wird der Zauberei beschuldigt und für Pech/Krankheit verantwortlich gemacht.
- Der Priester/die Priester/Eingeweihten der Danu stellen sich gegen ein Vorhaben, das die SC in Angriff nehmen wollen.
- Eine natürliche Stätte wurde von den Dingen in der Tiefe Die Dinge in der Tiefe verdorben; Danu sendet eine Warnung durch Träume.
Heilige Orte
Danu hat einen Schrein im Pavillon der Götter von Stonetop. Überlege außerhalb von Stonetop, ob eine Gemeinschaft einen heiligen Ort der Danu unterhält.
Für jeden heiligen Ort:
- Was ist er? Ein Schrein, ein Tempel, eine heilige Stätte Die Geister der Wildnis oder was?
- Wo ist er? In der Ortsmitte, am Rand, in der nahen Wildnis usw.?
- Wie wird Danu dargestellt, wenn überhaupt?
- Welche Symbole/welcher Schmuck zieren ihn?
- Welche ihrer Themen (vorige Seite) werden betont?
- Wer kümmert sich um ihn, wenn überhaupt jemand?
- Wie ist dieser heilige Ort? Er könnte … (wähle 1)
- geliebt und viel besucht sein, überquellend von Opfergaben und Bitten;
- kaum mehr als ein Zeichen der Ehrerbietung sein, während ihre wahren heiligen Orte anderswo liegen;
- gemieden werden und nur mit Vorsicht und Besänftigung aufgesucht werden;
- vernachlässigt und fast vergessen sein, außer von einigen wenigen;
- eine Abwandlung des oben Genannten sein; oder
- etwas ganz anderes sein.
Danu
Frage oder überlege ebenso, welche Opfergaben dort üblicherweise dargebracht werden. Dazu könnten gehören … (wähle bis zu 3)
- Blut und/oder verbranntes Fleisch
- Figürchen und/oder Bildnisse
- Früchte der Ernte
- Räucherwerk und Salbeirinde
- reines Regenwasser
- Metallnägel und/oder Werkzeuge
- Salz und Kristalle
- Whisky oder anderer Alkohol
Denk darüber nach, was die Antworten darüber aussagen, wie diese Gemeinschaft Danu sieht, und warum.
Sehen sie in ihr eine fürsorgliche Mutter? Eine unergründliche Naturgewalt? Eine hungrige Mutter der Ungeheuer, eine Gottheit, die man besänftigen und meiden muss? Oder was?
Danu
Ihre Gesegneten
In jeder Gemeinschaft gibt es Menschen, die einige von Danus Geheimnissen erfahren, einige ihrer Gaben tragen, ihr Opfer darbringen und ihre wichtigsten Riten vollziehen. In einer bestimmten Gemeinschaft könnten diese Leute …
- Eingeweihte eines förmlichen Ordens/Kults/einer Priesterschaft sein;
- die Ausübenden eines bestimmten Handwerks sein (die Hebamme, Kräuterkundige, Jäger usw.);
- ein geachteter Ältester und sein(e) Lehrling(e) sein;
- ein Außenseiter sein, abgesondert von der Gemeinschaft;
- eine Mischung aus dem oben Genannten sein; oder
- jemand ganz anderes sein.
Wer auch immer sie sind, frage oder überlege:
- Wer sind sie? Wie sind sie?
- Wo leben sie? Was hebt sie ab?
- Wie viel Einfluss haben sie?
- Was an ihnen ist anderen nicht geheuer?
- Welchen Kontakt (falls überhaupt) haben sie zu ihresgleichen in anderen Gemeinschaften?
- Welche Riten leiten/vollziehen sie, öffentlich wie im Geheimen?
- Welche besonderen Gaben/Fähigkeiten besitzen sie?
Hat einer eurer SC das Spielbuch des Gesegneten, übernimmt er diese Rolle für Stonetop mit ziemlicher Sicherheit (auch wenn es noch andere geben mag, die das ebenfalls tun).
Sollte sich ein gesegneter NSC (oder eine Gruppe von NSC) den SC entgegenstellen oder ihnen Ärger machen, dann beschreibe ihn als Bedrohung (wahrscheinlich als Institution oder vielleicht als Joker).
Denk daran: NSC haben keine Spielbücher.
Ein gesegneter NSC kann Merkmale oder Spielzüge haben, die an einen SC-Gesegneten erinnern, oder auch nicht. Beispiele findest du bei der Geistersprecherin Das Hügelvolk des Hügelvolks und auf dem Beiblatt Eingeweihte der Danu.
Artefakte
Verschiedene Schätze
- Ein paar Menhire auf einer Anhöhe, mit Ritzungen, die die Bahnen bestimmter glückverheißender Sterne abbilden (unbeweglich)
- Getrocknete, halluzinogene Pilze ( Anwendungen, Wert 1)
- Ein Beutel Bendiswurzel (~10 Anwendungen, ◇ ihre Rauchschwaden vertreiben Widernatürliches; jede Anwendung hält ~1 Stunde, Reichweite, Fläche, Wert 1)
- Ein Bezoar (schlucken, um jedes Gift zu heilen, Wert 1)
- Ein Beutel rosa Salz, gut zum ◇ Kochen/Haltbarmachen und Gift für verderbte Kreaturen (Wert 1)
- Ein geweihter Beutel aus runenbestickter ◇ Drakenhaut; ist er verschlossen, kann nichts darin durch Magie entdeckt oder gefunden werden, und nichts darin kann entkommen oder auf die Außenwelt einwirken (magisch, Wert 2)
- Ein Dolch aus Silberlegierung, nützlich gegen untote Geister (Hand, Wert 2)
- Eine 1,8 m hohe Statue der Danu, aus einer Geode gehauen, der Rumpf offen und mit Amethystkristallen gefüllt (unbeweglich, Wert 3)
- Eine Schriftrolle (◇ zerbrechlich, Wert 4 für den richtigen Käufer) mit rätselhaften Anweisungen, wie man ein Rotholz-Bildnis Das Rotholz-Bildnis erschafft
Kleine Arkana
Wähle 1 oder lass jemanden würfeln.
| 1 | Ein Volksmärchen |
|---|---|
| 2 | Ein riesiges Eichenblatt |
| 3 | Ein bröckelnder Bogen |
| 4 | Ein Pfad im Wald |
| 5 | Ein Fleck Regenbogenmoos |
| 6 | Eine perlenbestickte Tasche |
Große Arkana
Folgende könnten mit Danu in Verbindung stehen oder zumindest von ihren Anhängern verehrt werden:
- Der Verdrehte Speer Der Verdrehte Speer
- Der Schild der Wisenthexe
- Das Rotholz-Bildnis Das Rotholz-Bildnis
Widernatürliches
Der Spielzug Danus Griff aus dem Spielbuch des Gesegneten wirkt auf „Widernatürliches“ (perversions of nature), ebenso wie der Spielzug Hüter der Wildnis des Waldläufers. Dazu gehören die Dinge in der Tiefe Die Dinge in der Tiefe und alles, was von ihnen verdorben oder mit ihrer Macht durchdrungen ist. Untote zählen wahrscheinlich auch, ebenso einige der extremeren Schöpfungen der Grünen Herren Die Grünen Herren.
Frag den Gesegneten oder den Waldläufer, was er für widernatürlich halten würde. Überlege, was du über die betreffende Wesenheit weißt, und triff eine Entscheidung. Im Zweifelsfall überlass es dem Schicksalswürfel oder dem Ergebnis eines passenden Spielzugs.
Danu
Gefahren
Zugehörige Wesenheiten
- Jede Art von natürlichem Tier oder Geist der Wildnis Die Geister der Wildnis, der Danus Autorität anerkennt
- Insbesondere die Brennauwed Die Geister der Wildnis, die sich als ihre Verwandten betrachten
- Viele der Fae Die Fae, die sie als geachtete Älteste ehren
- Fennwanderer Ferriers Fenn, die wohlweislich vermeiden, sie zu beleidigen
- Hdour Das Hügelvolk, die viele ihrer Geheimnisse kennen
- Geistersprecher Das Hügelvolk und Gouzadn Das Stufenland, die ihre Stimme hören und ihre Gaben tragen
- Vielleicht der Bleiche Jäger Der Bleiche Jäger, die Weidenhexen Ferriers Fenn, die anderen Götter Götter und Religion oder die großen Geister Urmächte, von denen jeder durch Verwandtschaft, Vertrautheit oder eine gemeinsame Sache mit ihr verbunden sein könnte
Zeichen ihres Unmuts
- Der Zorn des Waldes Die Roten Haine
- Krankheit Ferriers Fenn
- Vulkanische Aktivität und Erdbeben Die Huffelgipfel und was sie freisetzen
- Schlammlawinen oder Steinschläge Das Stufenland, wie aus heiterem Himmel
- Vielleicht das Erwachen des Crombil Der Crombil, Jahrzehnte vor seiner Zeit
- Der Zorn verschiedener natürlicher Tiere oder Geister der Wildnis Die Geister der Wildnis
- Verdorrte Feldfrüchte/Gärten, kränkelndes Vieh, knappes Wild (Nachteil beim Erzeugen von Überschuss im Sommer und Herbst)
- Irgendeine Art Fluch über einen Einzelnen oder eine Gemeinschaft (Bedrohungstyp Heimsuchung; Instinkt, zu strafen)