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Eine Kette rostiger SchlösserVorderseite
Eine Kette aus sechs Gliedern, an jedem Glied hängt ein korrodiertes Vorhängeschloss aus Bronze. Schlösser tragen ein stilisiertes Gesicht, erstarrt zu einer rostigen Grimasse. Die Schlüssel zu diesen Schlössern sind seit Zeitaltern verloren.
Wenn du eines der Schlösser mit Gesicht hältst und ihm in die Augen blickst, hörst du die Stimme der verstorbenen Seele, die darin gebunden ist: hasserfüllt, verzweifelt, flehend, befreit zu werden.
Du kannst diese Schlösser meistern, indem du …
Die Sechs Schlösser von SajuaRückseite
Unruhe: ◇◇◇◇◇◇◇
Wenn du das Blut eines Sterbenden auf ein offenes Schloss von Sajua schmierst und das Schloss dann schließt, würfle +CON: bei 10+ wird seine Seele im Schloss gebunden; bei 7-9 wird seine Seele gebunden, doch alles gewöhnliche Metall in deiner Gegenwart rostet oder läuft an, korrodiert und wird schwächer.
Wenn du einer gebundenen Seele ein Versprechen abringst und dann das Schloss öffnest, das sie bindet, ist die Seele gezwungen, den Wortlaut ihres Versprechens zu erfüllen, bevor sie ihrer Wege geht. Sag der SL, sie soll sie als Geist behandeln (wenn auch nicht unbedingt als Gefolgsmann); das offene Schloss dient ihr als Anker, zumindest vorerst. Jedes Mal, wenn du eine Seele freilässt, kreuze 1 Unruhe an und würfle . Würfelst du weniger als deine Unruhe, hörst du in der Ferne den Ruf des Bleichen Jägers (Pale Hunter). Rechne bald mit einem Besuch. 16