Helior, der Tagbringer

Helior ist einer der vier Hauptgötter Götter und Religion von Stonetop. Er ist der Gott der Sonne und des Lichts, Leuchtfeuer der Hoffnung und Barmherzigkeit, der feurige Feind der Dunkelheit.

Hat einer eurer anfänglichen SC das Spielbuch des Lichtträgers, beantwortet er viele der Fragen in diesem Abschnitt durch seine Anwesenheit, seinen Hintergrund und die Entscheidungen, die er bei Charaktererschaffung und Vorstellungsrunde trifft. Überlasst diesem SC die Rolle des Experten für Helior in eurem Spiel, vergesst aber nicht, auch die anderen SC nach ihren Ansichten und Erfahrungen zu fragen.

Themen

Wähle oder würfle .

Thema
1-2Die Sonne/der Tag/das Licht
3-4Hoffnung/Mut/Streben
5-6Barmherzigkeit/Nächstenliebe/Güte
7Wahrheit/Offenbarung
8Feuer/Brennen/Wärme
9Ruhm/Ehrfurcht/Erhabenheit
10Strahlen/Schönheit/Intensität
11Zuflucht/Heiligkeit/Verteidigung
12Läuterung/Reinigung/Erlösung

Fragen

Den Geschichten zufolge:

  • Wie wurde Helior (zu einem Gott)? Was ist seine Entstehungsgeschichte?
  • Wie erlangte oder erschuf er die Weiße Flamme?
  • Welcher Gott ist sein Rivale/Verbündeter/Geliebter/Verwandter?
  • Wohin geht die Sonne/Helior jede Nacht?
  • Was verursacht Finsternisse? Was bedeuten oder verheißen sie?
  • Wer starb berühmterweise als Märtyrer in Heliors Namen? Wer tötete ihn und warum?

Nutze die Antworten, um zu entscheiden, was Heliors wahres Wesen ist.

Aufhänger

  • Ein Anhänger Heliors predigt in einer nahen Stadt und schürt Zwietracht.
  • Während einer Sonnenfinsternis wird ein Kind mit einem sonnenförmigen Muttermal geboren.
  • Der Geist des vorigen Lichtträgers erscheint einem SC und erteilt ihm eine Aufgabe.
  • Ein Häuptling der Manmarcher Nord-Manmarch gelangt an eine Reliquie des vorigen Lichtträgers und will sie versteigern.
  • Ein Scharlatan oder Zauberer Die Dinge in der Tiefe beansprucht den Mantel des Lichtträgers für sich.
  • Der Frühling will nicht kommen; Omen deuten darauf hin, dass Helior gefangen oder verwundet ist.

Verehrung

Wie sieht die Verehrung Heliors aus? Sie könnte … (wähle 1)

  • uralt, weit verbreitet und wohlbekannt sein;
  • in Lygos und dem Süden Lygos und der Süden am häufigsten sein;
  • etwas Neues sein, von dem viele noch nie gehört haben;
  • etwas Altes sein, das die meisten vergessen haben; oder
  • weithin verfolgt werden.

Und wie wird Helior angemessen verehrt?

Dazu könnten gehören … (wähle 1 oder 2)

  • feierliche Hymnen;
  • gelassene Meditation;
  • freudiger Gesang;
  • asketische Entsagung;
  • inbrünstiger Tanz;
  • förmliche Zeremonien;
  • Drogen & Rauschmittel; und/oder
  • Schmerz & Opfer.

Überlege oder frage:

  • Warum gehören gerade diese Dinge zur Verehrung Heliors? Warum erfreuen sie ihn laut seinen Anhängern so sehr?
  • Wie unterscheiden sich diese Bräuche von Gemeinschaft zu Gemeinschaft?
  • Wie werden die Sonnenwenden gefeiert oder begangen?
  • Wenn die Verehrung Heliors fremd/neu/vergessen/verfolgt ist: Welcher andere Sonnengott oder welche anderen Sonnengötter werden hier verehrt? (Hinweise dazu auf Götter und Religion)

Kultstätten

Helior hat einen Schrein im Pavillon der Götter von Stonetop. Außerhalb von Stonetop: Überlege, ob jemand in dieser Gemeinschaft Helior verehrt, und wo.

Für jede Kultstätte:

  • Was ist sie? (Ein Schrein, eine Einsiedelei, ein Obstgarten, eine Naturerscheinung usw.)
  • Wo ist sie? (In einem Privathaus, einem öffentlichen Gebäude, außerhalb des Ortes usw.)
  • Wie wird Helior dargestellt?
  • Welche Symbole/welcher Schmuck zieren sie?
  • Welche seiner Themen (vorige Seite) werden betont?
  • Wer kümmert sich um sie?

Wie ist diese Kultstätte? Vielleicht ist sie … (wähle 1)

  • hoch geehrt, über allen anderen Göttern;
  • gut gepflegt und gebührend geachtet;
  • neu errichtet/kürzlich wiederhergestellt;
  • außer Gebrauch geraten und verfallen;
  • versteckt, wo nur die Gläubigen zu suchen wissen;
  • eine Abwandlung des oben Genannten; oder
  • etwas ganz anderes.

Der Lichtträger

Der Lichtträger (Lightbearer) ist oder war der erwählte Diener Heliors, Träger seiner Macht und Gnade. Es war immer nur einer zugleich tätig. Hat einer eurer SC das Spielbuch des Lichtträgers, ist er es.

Hat kein SC das Spielbuch des Lichtträgers, dann überlege oder frage:

  • Wie viele Lichtträger hat es gegeben?
  • Ist derzeit ein Lichtträger in der Welt tätig?
  • Wenn ja, wo lebt er und wie bekannt ist er?
  • Wenn nein, wann lebte der letzte Lichtträger?
  • Wie ist/war er als Person?
  • Für welche großen Taten ist/war er bekannt?
  • Wer sind/waren seine größten Verbündeten? Seine größten Feinde?
  • Wie wird der Mantel des Lichtträgers angeblich weitergegeben oder offenbart?

Sollte sich ein NSC-Lichtträger (oder sein Geist) den SC entgegenstellen oder ihnen Ärger machen, dann beschreibe ihn als Bedrohung (als Joker, wenn er noch lebt, als magische Entität, wenn er aus dem Jenseits Ärger macht).

Denk daran: NSC haben keine Spielbücher.

Ein NSC-Lichtträger kann Merkmale oder Spielzüge haben, die an einen SC-Lichtträger erinnern, oder auch nicht.

Anhänger

Helior ist ein großzügiger Gott, der der Welt Licht und Wärme bringt. Er ruft die Menschheit auf, es ihm gleichzutun und ein Leben der Barmherzigkeit, Nächstenliebe und Hoffnung zu führen. Nur wenige Anhänger folgen seinem Ruf wirklich.

Frage oder überlege für jede Gemeinschaft:

  • Wie viele Anhänger Heliors leben hier?
  • Gibt es einen förmlichen Kult oder Orden oder nur Gleichgesinnte?
  • Wer ist der Bemerkenswerteste unter ihnen?
  • Wie viel Einfluss haben sie?
  • Welchen wohltätigen Werken gehen sie nach?
  • Wer in der Gemeinschaft grollt ihnen?
  • Welchen Kontakt haben sie zu Anhängern aus anderen Siedlungen?

Sollten sich die Heliorsanhänger einer Gemeinschaft den SC entgegenstellen oder ihnen Ärger machen, dann beschreibe sie als Bedrohung (etwa als Joker, vielleicht aber auch als Institution).

Wesenheiten der Dunkelheit

Das Spielbuch des Lichtträgers hat Spielzüge und Anrufungen, die auf Kreaturen oder Geister „der Dunkelheit“ wirken. Die Dinge in der Tiefe Die Dinge in der Tiefe zählen auf jeden Fall dazu, ebenso alle verdorbenen Wesen. Geister der Nacht und dunkler Orte (etwa Höhlen) zählen wahrscheinlich auch. Untote sind fast sicher Wesenheiten der Dunkelheit, aber vielleicht gibt es Ausnahmen?

Frag den Lichtträger, was seiner Meinung nach etwas zu einer Kreatur oder einem Geist der Dunkelheit macht. Überlege, was du über die betreffende Wesenheit weißt, und triff eine Entscheidung.

Im Zweifelsfall überlass es dem Schicksalswürfel oder dem Ergebnis eines passenden Spielzugs.

Artefakte

Verschiedene Schätze

  • Ein Fläschchen mit Zitronenöl (Wert 0)
  • Ein kupferner Halsreif, verziert mit einer stilisierten Sonne (Wert 1)
  • Ein Kreis aus bronzenen Siegelzeichen, zwei Schritte breit, in einen Steinboden eingelassen; von Helior gesegnet, ein Schutz gegen Geister der Dunkelheit (magisch, unbeweglich, Wert 2)
  • Eine brennende Öllampe, die kein Öl verbraucht; ◇ sie brennt ewig, sofern sie nicht erstickt, ausgeblasen oder verschüttet wird (magisch, zerbrechlich, Wert 2)
  • Heilige Reliquien (◇◇◇ Anwendungen, Wert 3 für einen Sammler): Hast du eine in deinem Inventar, wenn du Den Sonnengott anrufst, kannst du eine Anwendung ankreuzen, statt eine Konsequenz zu wählen
  • Eine Krone aus Weißgold, die ◇ mit heiligem Licht leuchtet (Reichweite, Fläche), wenn sie von jemandem mit reiner Seele getragen wird (magisch, Wert 4)

Kleine Arkana

Wähle 1 oder lass jemanden würfeln.

Gefahren

Zugehörige Wesenheiten

  • Ein Archon Urmächte, eingesetzt, um eine heilige Stätte zu bewachen (etwa das Grab des Lichtträgers)
  • Ein Assassine Lygos und der Süden aus dem Süden, bezahlt, um den Lichtträger oder einen unbequemen Anhänger zu ermorden
  • Ein elementarer Feuergeist Die Geister der Wildnis, von Helior geweiht, leidenschaftlich und rechtschaffen

Pilger

Bedrohung (Pöbel)

Instinkt, Beistand und Sinn zu finden

  • An Zahl wachsen: ein stetiges Rinnsal, ein ständiger Strom, eine Flut
  • Zeit, Aufmerksamkeit und Rücksicht verlangen
  • Ressourcen belasten oder aufzehren
  • Mit den Einheimischen in Schwierigkeiten geraten
  • Lehren missverstehen
  • Sich in Fraktionen spalten

Wenn ein Lichtträger an Macht gewinnt, wird sich die Kunde von seinen Wundern wahrscheinlich verbreiten. Pilger werden ihm wohl folgen. Sie suchen den Lichtträger um Heilung, Führung oder Sinn auf.


Fanatiker

Gruppe, organisiert, ergeben

HP 10; Rüstung 0
Schaden Waffen (Merkmale je nach Waffe)
Instinkt, ihren Glauben zu schützen

  • Leidenschaftlich argumentieren
  • Für die Sache leiden
  • Böses tun für das höhere Wohl

Ein Lichtträger zieht oft treue Anhänger an, ebenso wie manche der charismatischeren Anhänger Heliors. Manche dieser Anhänger treiben es womöglich etwas zu weit.