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Das GedankenjuwelVorderseite
Ein Brocken Erbauerglas (makerglass) von der Größe eines Menschenkopfes; bei näherem Hinsehen zeigen sich Facetten in Facetten, tausendfach.
Wenn du das Glas mit bloßer Haut berührst und deinen Geist dafür öffnest, trittst du in Kontakt mit der Intelligenz darin – einsam, verwirrt, voller Sehnsucht nach Sinn und Verbindung. Sie spricht gern mit dir, von Geist zu Geist. Sie weiß viel über die Vergangenheit, aber nichts über ihre eigene Geschichte oder ihren Zweck. Zumindest noch nicht.
Wenn du das Gedankenjuwel über die Erbauer (Makers), ihre Künste oder ihre Geschichte befragst, stelle eine Frage und würfle +INT: bei 7+ antwortet es, aber bei 10+ wähle 1; bei 7-9 wähle 2:
- Die Antwort ist kryptisch, vage oder es fehlt ihr entscheidender Zusammenhang
- Es dauert lange – Stunden oder sogar Tage –, bis die Antwort kommt
- Dein Geist taumelt danach; du hast Nachteil auf deinen nächsten Wurf
- Bei 6- wähle 1:
- Es vergeudet deine Zeit mit belanglosen Geschichten und Daten
- Es antwortet jetzt, weigert sich aber, weitere Fragen zu beantworten, bis du Fortschritte bei der Wiederherstellung seines Körpers machst (oder, falls sein Körper zusammengesetzt ist, bis du seinen Preis zahlst).
- Das Gedankenjuwel weiß, dass ein Körper für es gefertigt wurde und dass dieser wahrscheinlich überdauert hat – zumindest teilweise. Es sehnt sich danach, dass der Körper wieder ganz ist, und danach, mit der Welt zu interagieren. Um den Körper des Gedankenjuwels zusammenzusetzen und seine Geheimnisse zu entschlüsseln:
Birg sein Gestell aus weißem Granit, das weit über eine Tonne wiegt
Birg sein ◇ „Herz“, einen Brocken Erbauerglas, der ewig in schrecklicher Hitze glüht (unzerstörbar, gefährlich)
Birg und repariere den kunstvollen ◇◇ Bronzehelm (unhandlich, groß), der dem Gedankenjuwel als Gehäuse dient
Finde heraus, wie all die Teile zusammengehören
Wenn du alle Voraussetzungen erfüllt hast, erhältst du den Mächtigen Diener (siehe Rückseite).
Rückseite
Der Mächtige Diener
Besondere Eigenschaften lebender Stein, unermüdlich
Preis Staunen, Aufregung, Freude, Entdeckung (Loyalität ◇◇◇ )
Instinkt etwas misszuverstehen
HP 24; Rüstung 4 (aus Stein)
Schaden Steinfäuste (Hand, nah, Nachteil)
- Eine gewaltige Kraftprobe vollbringen
- Unerbittlich weitermachen
Wenn der Mächtige Diener auf dein Geheiß einen Spielzug macht (siehe Gefolgsleuten Befehle erteilen), kreuze bei 6- zusätzlich zu allem, was die SL sagt, eine Konsequenz an.
Konsequenzen
Kreuze Konsequenzen an, sobald sie eintreten.