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Die Schwarzholz-FetischeVorderseite
Ein Paar Holzfiguren, aus Schwarzholz geschnitzt und von Alter und Gebrauch glatt geschliffen. Oben in den Kopf jeder Figur wurde ein weißlicher Schaft getrieben, und Augen und Stirn beider sind rostrot verfärbt.
Die Figuren widerstehen allen gewöhnlichen Versuchen, sie zu beschädigen. Solche Versuche mögen sie leicht zeichnen, doch ihre Form bleibt unversehrt.
Wenn du die Augen einer Figur mit Blut zeichnest und ebenso deine eigenen Lider, siehst du durch die Augen der Figur, wann immer du deine Augen schließt, solange das Blut haftet.
Wenn du eine Figur mit deinem eigenen Blut salbst und dann in ihrer Nähe schläfst, würfle +CON: bei 10+ träumst du klar vom Geist in der Figur, der eine altertümliche, aber verständliche Mundart spricht – vielleicht lässt er sich überreden, seinen Namen zu verraten, den Namen seines Gefährten oder die Art, sie hervorzurufen; bei 7-9 träumst du vom Geist, doch der Traum ist flüchtig, seltsam und verwirrend – frag die SL, was du über den Geist erfährst.
Wenn du den Namen eines der gebundenen Geister erfährst oder das Zeichen, das sie hervorruft und bindet, kreuze 1 an:
Wenn du die letzte Markierung ankreuzt, entschlüsselst du die Geheimnisse der Schwarzholz-Fetische und kannst Hervorrufen und Befehligen nutzen (siehe Rückseite).
Rückseite
Hervorrufen und Befehligen
Wenn du beide Figuren mit deinem eigenen Blut zeichnest und sowohl Astor als auch Halix beim Namen rufst, erscheinen ihre Geister vor dir. Behandle sie als Gefolgsleute. Sie sind verpflichtet, deinen direkten Befehlen zu gehorchen, und können nichts offen gegen dich unternehmen, aber du musst sie vielleicht Überzeugen, damit sie irgendetwas anderes tun, als deine Befehle buchstabengetreu zu befolgen.
Wenn du Astor oder Halix entlässt, kehren beide in ihre Figuren zurück, bis du sie erneut hervorrufst. Wenn Astor oder Halix gebannt oder auf 0 HP gebracht wird, kehren beide in ihren jeweiligen Fetisch zurück. Sie können erst beim nächsten Neumond wieder hervorgerufen werden. Zu Lebzeiten war Astor ein Jäger, von niederer Geburt, aber schön und stolz. Halix war der vornehme Erbe von Astors Volk: verwöhnt, manipulativ, eitel. Halix nahm Astor als einen von vielen heimlichen Liebhabern und leistete einen unaufrichtigen Blutschwur, dass sie eines Tages heiraten würden. Ihr Clan geriet in den Bann eines Zauberers. Astor schlich sich davon, um die Erbauer vor einem Aufstand zu warnen, doch Halix stellte sich auf die Seite des Zauberers. Der Zauberer nutzte den Blutschwur zwischen ihnen für üble Magie, riss Astors Seele aus dem Körper und band sie. Zu seiner Überraschung wurde auch Halix' Seele gebunden. Der Zauberer benutzte sie als Spione und Meuchelmörder, was Astors einst edle Seele verbittert und misstrauisch zurückließ. Halix dagegen schwelgt in der Unsterblichkeit und genießt die Gelegenheiten, die dieser untote Zustand bietet.
Astor
Instinkt Befehle boshaft buchstabengetreu zu befolgen
HP 13; Rüstung 1 (ohne Organe)
Schaden Geisterspeer (Reichweite, ignoriert Rüstung)
Preis Beweise von Ehre, Edelmut (Loyalität ◇◇◇ )
- Zugewiesene Beute verfolgen
- Eine geisterhafte Gegenwart manifestieren (nur durch Silber oder Salz verwundbar)
- Eine pessimistische Bemerkung machen
Halix
Instinkt deine Entscheidungen anzuzweifeln
HP 10; Rüstung 1 (ohne Organe)
Schaden Geisterberührung (Hand, ignoriert Rüstung) oder die Waffe des Wirts (Merkmale variieren)
Preis Freuden des Fleisches (Loyalität ◇◇◇ )
- Eine geisterhafte Gegenwart manifestieren (nur durch Silber oder Salz verwundbar)
- Von einem berauschten Opfer Besitz ergreifen
- Eine Schwäche, ein Verlangen oder eine Angst erkennen
- Ränke und Lügen spinnen