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Der Schild der WisenthexeVorderseite

+1 Rüstung, nah, wuchtig, magisch

+1 Bereitschaft bei 7+ auf Verteidigen

Ein Schild aus Horneiche, glänzend von langem Gebrauch, mit Bronze beschlagen und mit einem stilisierten Wisentschädel verziert.

Er ist schwerer, als er aussieht, doch sein Gewicht verleiht dir Zuversicht, als wäre jeder ein Narr, der sich mit einem Titanen wie dir anlegt.

Wenn du den Schild offen trägst, machen natürliche Kreaturen einen weiten Bogen um dich und begegnen dir mit dem Respekt, den sie einem 450 kg schweren Bison erweisen würden.

Wenn du mit dem Schild Verteidigst und dabei mit beiden Füßen fest auf dem Boden stehst, kannst du nicht bewegt oder zu Fall gebracht werden, solange du Bereitschaft hältst. Wenn du Bereitschaft ausgibst, um gegen einen Angreifer zurückzuschlagen, brichst du außerdem seinen Schwung, stößt ihn zurück und/oder lässt ihn taumeln.

Wenn du die heiligen Riten der Waldhexen vollziehst, allein im Wald unter einer klaren Mondsichel, kreuze 1 an:

Fortschrittsmarken

Wenn du die letzte Markierung ankreuzt, entschlüsselst du die Geheimnisse des Schilds und kannst Geister der Herde nutzen (siehe Rückseite).

Rückseite

Geister der Herde

Wenn du den Schild der Wisenthexe stolz trägst und die Geister der Herde anrufst, wähle 1 der folgenden Wirkungen:

  • Solange du den Schild trägst und bis einer von euch in den Zungen der Menschen spricht, nehmen du und alle Verbündeten, die du mit Schlamm vom Waldboden zeichnest, das Aussehen einer Wisentherde an. Solange dieser Zauber anhält, legt ihr in hohem Tempo Strecke zurück und könnt grasen, statt Vorräte/Proviant zu verbrauchen.
  • Während du deine Feinde angreifst, beschwörst du eine stampfende Wisentherde herbei, die sich dir anschließt. Behandle die Herde als Waffe (+ Schaden, wuchtig, blutig, Fläche, gefährlich, furchterregend), wenn du Klingen kreuzt. Die Herde verschwindet, sobald der Schwung des Ansturms verbraucht ist.
  • Halte 3 Stärke. Du kannst Stärke 1 zu 1 ausgeben, um: ◇◇◇
  • An, über oder durch einen Gegner oder ein Hindernis zu walzen
  • Dich aus jeder körperlichen Fessel loszureißen
  • Einen körperlichen Schlag abzuschütteln, unbeeindruckt und unverletzt Nachdem du eine Wirkung gewählt hast, würfle +CON: bei 10+ tritt die Wirkung wie beschrieben ein; bei 7-9 tritt die Wirkung ein, aber nur, wenn du 1 Konsequenz ankreuzt; bei 6- kreuze 1 Konsequenz an, und die Wirkung tritt ein – aber die SL sagt dir, was schiefgeht.

Konsequenzen

Kreuze Konsequenzen an, sobald sie eintreten.